Mac- und PC-Spieler werden bis 2017 24 Milliarden US-Dollar ausgeben [Bericht]

Laut einem neuen Bericht des Marktforschungsunternehmens International Data Corporation werden die Ausgaben von Mac- und PC-Spielern in den nächsten drei Jahren weltweit auf mehr als 27 Milliarden US-Dollar steigen.

Die am Dienstag veröffentlichte Studie prognostiziert außerdem, dass die weltweiten Einnahmen aus digitalen PC- und Mac-Spielen zwischen 2012 und jährlich um etwa 4 Prozent steigen werden 2017, während der Umsatz in Nordamerika aufgrund der Verbreitung von Casual-Browser-basierten Spielen sowie von Spielen auf Smartphones und Tablets. IDCs Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast 2013–2017 prognostiziert auch einen stetigen Rückgang der Abonnementeinnahmen aus Spielen wie World of Warcraft.

Außerhalb von Nordamerika sieht es jedoch etwas rosiger aus. IDC sagt, dass die Einnahmen aus digitalen PC- und Mac-Spielen um mehr als fünf Prozent pro steigen sollten Jahr in Ländern mit derzeit steigendem Lebensstandard wie Brasilien, Russland, Indien und China (BRIC).

„Abgesehen vom Casino-Genre war es im letzten Jahr für die meisten Casual-Genre von PC-Spielen ein hartes Rodeln“, sagte Lewis Ward von IDC in einer Pressemitteilung. „Das meiste Wachstum kommt von Hardcore-orientierten Freemium-Titeln wie Tencent’s und Riot Games’

Liga der Legenden, Ventile Team Fortress 2 und Dota 2, Wargaming.nets Welt der Panzer, und eine Handvoll chinesischer MMORPGs.“

Apropos Valve, der Bericht plant eine deutliche Ausweitung seines digitalen Vertriebs Service in nordamerikanischen und westeuropäischen Haushalten mit der Veröffentlichung der Steam-Maschinen von Valve Initiative.

Während sich der Bericht auf PC-Spiele konzentriert, stellt Ward von IDC fest, dass diese Kategorie an den Grenzen schnell verblasst.

„Die Nachfrage nach digitalen Prepaid-Spielen sollte bis 2017 stabil bleiben, wenn nicht teilweise an den Rändern steigen weil wichtige Entwickler, Herausgeber und Plattformanbieter ihre Angebote auf HDTVs ausweiten werden“, er genannt. „Der Unterschied zwischen dem, was PCs, Konsolen, Mikrokonsolen und vielleicht sogar Smart-TVs in drei Jahren liefern können, wird hauptsächlich semantisch sein. Die überragenden Plattformen werden großartige Spiele, eine kluge Mischung von Geschäftsmodellen, die Fähigkeit, wichtige Kundeneinblicke aus einem Meer von Big Data herauszuholen, und ein großartiges soziales Erlebnis bieten.“

Natürlich muss keines dieser Dinge mit einer einzigen Plattform verbunden sein, und wir sehen sicherlich bereits eine Trend weg vom Computer und hin zu den gleichen mobilen Plattformen, die wir bereits in unseren Taschen tragen und Rucksäcke.

Das Fazit hier ist jedoch, dass Gaming hier bleibt und in den nächsten Jahren nur noch wachsen wird. Das sind in der Tat gute Nachrichten für Verbraucher und Entwickler.

Quelle: IDC

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