Zur Wiederholung: Das iPhone wird eine Killer-Game-Plattform

Mein Kollege Chris Kohler von Wired News hat einen zum Nachdenken anregenden Artikel über das Potenzial des iPhones als Spieleplattform. Seit dem Tag, an dem Apple es eingeführt hat, habe ich darauf gewartet, dass Apple Multi-Touch-Spiele auf den Markt bringt, und viele von Chris‘ Quellen glauben, dass die bevorstehende Veröffentlichung von Apples iPhone und iPod touch SDK dies endlich geschehen lassen könnte:

Unabhängig davon, ob das iPhone ein spielorientiertes Redesign erhält oder nicht, die Veröffentlichung des SDK macht es fast sicher, dass wir einige Touchscreen-Spiele aus der Entwickler-Community sehen werden.

Ehrenberg sieht iPhone-Spiele als eine Art Warm-up für ein späteres dediziertes Gaming-System: „Dies könnte ein Ausgangspunkt sein, um die Leute zum Nachdenken zu bringen: Apple, Spiele, Apple, Spiele. Daraus kann sich vielleicht ein Gerät ergeben, das besser auf das Spielerlebnis zugeschnitten ist.“

Was wirklich interessant ist, ist, dass 2008 ein riesiger Kampf im Bereich Mobile Gaming verspricht. Nokia hat N-Gage als Xbox Live-ähnlichen Social-Gaming-Dienst für seine High-End-Handys wie das N82 und das bevorstehende N96 neu eingeführt. Samsung könnte diese Richtung im Handumdrehen einschlagen, und wenn Microsoft jemals einen

ZunePhone (wie Zune-Fans glauben), können Sie darauf wetten, dass Spiele ein wichtiger Bestandteil davon sein würden, die Marke Xbox zu nutzen. Kann Apple dort zuerst und am besten ankommen? Nur die Zeit kann es verraten.

Eines ist jedoch sicher. Analyst Roger Ehrenberg von Information Arbitrage könnte weitere Untersuchungen zur Bildschirmauflösung der meisten Handheld-Spielsysteme durchführen:

Aber wenn das iPhone und der iPod Touch ernsthafte Anwärter auf die Aufmerksamkeit der Spieler sein sollen, benötigen sie in mehrfacher Hinsicht ein Bildschirm-Upgrade. Laut Ehrenberg werden Gamer ein hochauflösenderes Display wünschen: „Im Moment haben die Bildschirme im Allgemeinen nicht die Klarheit, um das Beste aus der heutigen Videospielprogrammierung herauszuholen.“

Hm ja. Hier ist das Ding. Der Nintendo-DS? Verwendet zwei Bildschirme mit jeweils 256×192, das sind insgesamt 98.304 Pixel. Die tragbare Sony PlayStation? Ein Bildschirm bei 480*272, das sind 130.560 Pixel. Das iPhone? Ein Bildschirm mit 480×320, oder 153.600 Pixel. Es wäre die Spieleplattform mit der höchsten Auflösung auf dem Markt, nicht die niedrigste. Das heißt, vielleicht gibt es ein Problem mit der Bildschirmaktualisierung, von dem ich nichts weiß, das das iPhone für Action-Spiele schwach machen könnte. Es würde mich überraschen, wenn man bedenkt, wie schön „Fluch der Karibik“ darauf aussieht, aber man weiß es nie.

Gamer betrachten das iPhone als SDK-Ansätze

Stichworte: iphone, Spiele, uninformierte Analysten

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