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SEATTLE, PAX 2013 – Wizards of the Coast ist dieses Jahr auf der Penny Arcade Epo (PAX), um die neueste digitale Version seines digitalen Kartenkämpfers zu präsentieren. Magic the Gathering 2014: Duels of the Planeswalkers, verfügbar für iPad, PC, ausgewählte Android-Geräte und Spielkonsolen. Dies ist das erste Erweiterungsset für das Spiel, das ursprünglich im vergangenen Juni veröffentlicht wurde.
Wir haben uns mit Mark Purvis, einem Markenmanager des in Washington ansässigen Spieleunternehmens, zusammengesetzt, um über die neue Erweiterung und einige coole Verbindungen zwischen dem digitalen Spiel und dem Papierspiel, das auch das Unternehmen hat produziert.
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SEATTLE, PAX 2013 – Als wir dieses Jahr in der Penny Arcade durch die Ausstellungsfläche gingen, wurde unsere Aufmerksamkeit auf ein wunderschönes gelenkt handgezeichnetes Plattformspiel, das auf einer Wii U in einer Ecke des unabhängigeren Gaming-Bereichs der Messe. Namens Teslagrad, dies ist ein 2D-Puzzle-Plattformer mit Action-Elementen, der Magnetismus und Elektrizität als Hauptmechanik verwendet.
Dies ist das zweite Spiel des Entwicklers Rain AS, der selbst in Bergen, Norwegen, ansässig ist und gerade erst abgeholt wurde Das Greenlight-Programm von Steam, eine Möglichkeit für Valve, unabhängige Spieleentwickler bei seiner eigenen digitalen Distribution zu unterstützen Plattform.
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SEATTLE, PAX 2013 – Wir haben dieses Wochenende einige Zeit mit Geoff Pitsch mit Proletariat-Spielen auf der Penny Arcade Expo (PAX) gesprochen und uns das kommende iPad-Spiel des Unternehmens angesehen. Weltzombination. Das Spiel ist ein fraktionsbasiertes, taktisches Echtzeit-Massive-Multiplayer-Spiel mit realen Aktivitäten, die von allen Spielern aufgezeichnet werden. Alle Schlachten finden in Gebieten statt, die auf realen Städten basieren.
Derzeit gewinnen die Zombies.
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SEATTLE, PAX 2013 – Wir haben uns heute mit Vince Vanasin von Majesco zusammengesetzt, um einen Blick auf das kommende iOS-Spiel zu werfen. Römer vom Mars, ein Burgverteidigungsspiel mit einem Sinn für Laune. Die Idee hier ist, dass die Marsianer kommen, um Ihre Burg zu stürmen, und Sie haben nur eine Armbrust, um sie abzuschrecken.
Glücklicherweise können Sie diese Armbrust in diesem kostenlosen Spiel, das diesen Oktober für iOS erscheint, auf dem Weg aktualisieren. Hier ist ein kurzes Vine-Video von Römer vom Mars, direkt von der PAX-Etage.
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SEATTLE, PAX 2013 – Robot Loves Kitty ist ein Spielentwicklungsteam aus Ehepaaren, das früher in einem Baumhaus lebte, um Geld zu sparen. Sie starteten einen Kickstarter in der Hoffnung, gerade genug Geld zu sammeln, um einen anständigen Laptop und eine Kopie von Unity zu kaufen, um das Spiel zu entwickeln. Letztendlich haben sie 650 Prozent ihrer ursprünglichen Anfrage gestellt, was die Dinge einfacher, aber viel komplexer macht, als sie es jemals geplant hatten.
„Ich kann nicht glauben, dass es so beliebt ist“, sagte Alix Stolzer, die Ehefrau des Entwicklerteams von Robot Loves Kitty. Sie macht auch einen Teil des Artworks, der Geschichte und macht PR für das Spiel. Die zusätzliche Finanzierung ermöglichte es dem Team, eine winzige Wohnung zu mieten und für das Internet zu bezahlen, erforderte jedoch auch, mehr Funktionen zu entwickeln, als ursprünglich geplant.
SEATTLE, PAX 2013 – Wir haben am Stand für interaktives Hörspiel mit Stimmen vorbeigeschaut, die die meisten Spieler hier auf der Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle an diesem Wochenende kennen werden, darunter auch Rob Wiethoff (Red Dead Redemption), Logan Cunningham (Bastion), Sarah Elmaleh (Fähigkeiten des Shogun) und Chris Ciulla (Fallout: New Vegas).
Wir durften heute den Prolog und die erste Episode des Spiels am PAX-Stand auf der Ausstellungsfläche im Convention Center probieren, wo wir mit Jonathan Myers über das innovative Spiel sprachen. Wie Sie oben im Launch-Trailer hören können, bringen Sie die Spracharbeit und die Musik direkt ins Geschehen.
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SEATTLE, PAX 2013 – Wir haben mit Josh Glazer, CTO von Naked Sky Entertainment, über das kommende rundenbasierte Taktikspiel des Unternehmens gesprochen. Hinterhofschlachten. Das Spiel, das noch in diesem Jahr für iOS, Android und das Web erscheint, lässt zwei Kinderteams gegeneinander antreten, die Pappröhren, Zauberbücher und ihre Fantasien schwingen.
„Es ist das, was Kinder, die mit Videospielen aufgewachsen sind, tun, wenn sie draußen spielen“, sagte Glazer.