Apple-Headset verwendet hüftmontierten Akku – neue Details werden bekannt

Nachdem sie eine Version von Apples kommendem AR/VR-Headset mit internem Akku getestet haben, haben die Ingenieure des Unternehmens griff auf die Verwendung eines separaten Akkupacks zurück, der durch ein Kabel verbunden war, laut einem neuen Bericht über das Geheimnis Projekt.

Am Dienstag tauchten auch andere technische Details über das lange gemunkelte Headset auf. Das hochmoderne Gerät liefert Berichten zufolge eine überraschend kurze Akkulaufzeit von zwei Stunden. Und es wird angeblich mit einem H2-Chip zum Koppeln mit AirPods Pro geliefert, einer Dual-Chip-Architektur, die mehr als ein Dutzend eingebaute Kameras unterstützt, und einem einstellbaren Einstellrad zum Ein- und Ausschalten von VR.

Apple-Headset: Ein kabelgebundener Akku?

Das Apple-Headset wird jetzt für die Massenfertigung getestet, nach einem ausführlichen Bericht von Die Information. Das Gerät hat offenbar während der Prototypen-Entwicklungsphase viele Veränderungen erfahren. Es klingt also anders als das, was wir von früheren Leaks kannten,

Während frühe technische Prototypen zu großen, sperrigen Batterien für Elektrowerkzeuge verdrahtet wurden, war dies offensichtlich nie das endgültige Design. Die Apple-Ingenieure wollten ein Design, das den Akku in das Stirnband integriert. Dies wäre ein heikler Balanceakt zwischen Gewicht, Größe, Wärme und Leistung. Niemand will einen sperrigen heißen Ziegelstein auf dem Hinterkopf haben.

In einem Zug empfohlen von Jony Ive, Apples ehemaliger Senior Vice President of Design, ist das Headset zu einem externen Akku zurückgekehrt, der an der Taille des Benutzers befestigt wird. Das Kabel wird magnetisch befestigt – genau wie der MagSafe-Anschluss an neueren Apple-Laptops – sodass das Headset nicht an Ihrem Gesicht zieht, wenn Sie sich mit dem Kabel an etwas verfangen.

Aber selbst mit einem separaten Akku, bei dem das Gewicht weniger wichtig ist, hält das Headset Berichten zufolge nicht länger als zwei Stunden bei voller Ladung. Der Akku ist jedoch so konzipiert, dass er einfach ausgetauscht werden kann.

Sehr beeindruckende Spezifikationen

Der hohe Stromverbrauch und der sperrige Akku machen Sinn, wenn Sie sehen, was für ein Kraftpaket dieses Headset sein wird. Es verfügt über eingebaute Lautsprecher für den Ton, aber wenn Sie Kopfhörer für die Privatsphäre verwenden möchten, sind Ihre Möglichkeiten begrenzt. Apple-Designer testeten gewöhnliche Bluetooth-Kopfhörer, lehnten sie jedoch ab, weil sie zu langsam seien. Das Headset kann sich anscheinend nur mit dem verbinden AirPods Pro der neuesten Generation wegen seiner integrierter H2-Chip. Apple muss andere Kopfhörer in seiner Produktpalette mit dem H2-Chip aktualisieren, damit Kunden sie mit dem Headset verwenden können.

Die Doppelbildschirme des Headsets bieten ein beeindruckendes horizontales Sichtfeld von 120 Grad. Das ist etwa so groß wie die mittlere Hälfte Ihres Sehvermögens – worauf Sie sich mit beiden Augen konzentrieren können. Vergleichen Sie das mit 106 Grad vom Meta Quest Pro. (Die zu treffende goldene Zahl beträgt 220 Grad, das volle menschliche Sichtfeld.)

Jeder Bildschirm besteht aus einem Mikro-OLED-Display von Sony. Sie kombinieren sich zu einem unglaublichen kombinierten 8K-Bild. Das ist ein hochwertigeres Display mit mehr Auflösung als das von Apple Pro-Display XDR, miniaturisiert von 32 Zoll auf etwas, das vor Ihr Gesicht passt.

Kameras zur Verfolgung von Körperbewegungen und Umgebung

Das Gerät enthält mehr als 12 Kameras, um die Bewegungen Ihres gesamten Körpers zu verfolgen und wohin Sie schauen. Die Kameras werden zusätzlich zu einer Reihe von LiDAR-Scannern mit kurzer und langer Reichweite verwendet, um eine präzise 3D-Karte der Umgebung zu erstellen.

Um die Daten von mehr als einem Dutzend Sensoren zu verarbeiten, setzt das Headset sowohl auf einen Apple-Siliziumchip als auch auf einen dedizierten Bildsignalverarbeitungschip. Der ISP ist Berichten zufolge viel leistungsfähiger als derjenige, der für das iPhone und den Mac entwickelt wurde. Der Chip transformiert, kombiniert und vernetzt die Bilder aller Kameras und Sensoren zu einem einzigen Live-Bild des Raums um den Träger des Headsets herum.

Berichten zufolge mussten Ingenieure einen benutzerdefinierten Streaming-Codec entwickeln, damit die beiden Chips kommunizieren können. Nichts anderes könnte die hohe Bandbreite der Daten unterstützen, die zwischen den beiden fließen.

Das Headset wird auch mit einem externen Display geliefert. Es läuft mit einer niedrigeren Bildrate, um Energie zu sparen, wie die Bildschirme auf der Apple Watch und dem iPhone 14 Pro. Dieses Display verwendet die interne Kamera, um Ihre Mimik nach außen zu telegrafieren. Berichten zufolge wird dies es Menschen, die das Headset tragen, ermöglichen, sich für andere Menschen immer noch „präsent“ zu fühlen.

Mehr zum Apple-Headset-Design

Das Headset selbst kombiniert ein Aluminiumgehäuse mit Glasdisplays, wie jedes moderne Apple-Produkt. Um Gewicht zu sparen – wichtig bei jedem Gerät, das Sie auf dem Kopf tragen – enthält es Kohlefaserelemente, was eine Premiere für ein Apple-Produkt wäre.

Benutzer können das immersive VR-Erlebnis mit einem Einstellrad an der Seite ein- oder ausschalten, das ähnlich wie die Digital Crown auf der Apple Watch und den AirPods Max funktioniert. Die Verwendung eines analogen Einstellrads für diese Funktion anstelle einer binären Ein-/Aus-Taste könnte darauf hindeuten, dass das Headset einen Augmented-Reality-Modus in der Mitte mit einstellbarer Deckkraft unterstützt.

Um Personen mit breiteren oder schmaleren Gesichtern gerecht zu werden, sind die internen Displays in der Breite verstellbar. Kleine Motoren können sie näher zusammenrücken oder auseinander schieben. Für Brillenträger gibt es magnetisch befestigbare Brillengläser.

Ein früheres Design wies leicht austauschbare Stirnbänder auf, a la Apple Watch, aber Apple hat diese Option anscheinend verschrottet. Nun gibt es zwei Bands, laut Die Information. Eines ähnelt dem gummiartigen Fluorelastomer-Material des Apple Watch Sportarmbands. Eine andere Band, die für Softwareentwickler gemacht ist, könnte möglicherweise etwas Komfort für zusätzliche Funktionen zum Testen von Fehlern opfern.

Die größte Frage: Was kann man damit machen?

Ingenieure haben zuvor physische Kontrollen getestet, die einem „Zauberstab“ und einem „Fingerhut“ ähneln. Berichten zufolge hat Apple dieses Zubehör jedoch zugunsten von Handgesten und Spracherkennung fallen gelassen.

In klassischer Apple-Manier ist das Headset so konzipiert, dass es gut mit Ihren anderen Apple-Geräten zusammenspielt. Wie die Continuity-Funktionen für Mac und iPhone, mit denen Sie Verwenden Sie Ihr Telefon als Kamera Ihres Computers oder Steuern Sie Ihren Mac über die Tastatur eines iPadsMit dem Headset können Sie angeblich eine Karte von Apple Maps vom Bildschirm ziehen und in 3D auf einem Tisch auslegen.

Videoanrufe und Bildung sind zwei Bereiche, für die Apple das Gerät optimiert. Während sich Apple nicht auf Spiele als primäre Verwendung für das Headset konzentriert, wird das Unternehmen dies zulassen Unity-Game-Engine Grafik auf dem Gerät zu betreiben. Dies wird es Entwicklern vermutlich erleichtern, ihre Spiele zu portieren Meta Quest-Headsets, anstatt von ihnen zu verlangen, große Teile ihres Codes in Apples eigenen umzuschreiben Metallrahmen.

Berichten zufolge können Headset-Benutzer auch Apps ausführen, die für iOS erstellt wurden, obwohl sie in 2D erscheinen.

Wann kommt das AR/VR-Headset von Apple?

Ursprünglich geplant, letztes Jahr auf den Markt zu kommen, rückt Apples Headset der Ankündigung immer näher. Berichten zufolge hat das Unternehmen Tausende von Prototypen für eine der letzten Entwicklungsstufen hergestellt: Validierungstests.

Der Preis für Apples Mixed-Reality-Headset ist noch unbekannt. Der Bericht weist jedoch darauf hin, dass es bei etwa 3.000 US-Dollar beginnen könnte – deutlich höher als bei anderen Produkten auf dem Markt.

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