Vierzehn Tage, das äußerst beliebte Battle-Royale-Spiel, verdiente innerhalb der ersten 72 Stunden nach der Landung im App Store 1 Million US-Dollar an In-App-Käufen – und insgesamt mehr als 1,5 Millionen US-Dollar.
Das wäre auf jeden Fall beeindruckend. Was dies noch mehr macht, ist die Tatsache, dass zu diesem Zeitpunkt Vierzehn Tage ist immer noch ein „Nur auf Einladung“-Spiel, das nicht jedem zur Verfügung steht, der es spielen möchte!
Vierzehn Tage ist ein Riesenerfolg auf iOS
Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind, Vierzehn Tage ist ein plattformübergreifendes Battle-Royale-Spiel, in dem Sie mit nur einer Mission gegen 99 andere auf eine riesige Karte geworfen werden: Seien Sie der letzte, der überlebt. (Die ersten begeisterten Eindrücke meines Kollegen Killian Bell finden Sie hier: Vierzehn Tage auf iOS wird dich total umhauen.)
Anwendungsdaten gesammelt von Sensor Tower Store Intelligence unterstreicht, wie beliebt das Spiel ist. Das Spiel hat nicht nur 1 Million US-Dollar in den ersten 72 Stunden der Live-In-App-Käufe eingespielt, sondern auch die iPhone-Download-Charts in mehr als 40 Ländern angeführt. Derzeit hat es weltweit 1,5 Millionen US-Dollar an Gewinnen überschritten.
Sensor Tower Store Intelligence weist darauf hin Vierzehn Tage schneidet selbst gegen die größten mobilen Spielestarts der letzten Jahre gut ab – die nicht die gleichen Einschränkungen für nur Einladungen hatten.
Im Vergleich dazu brachte es rund ein Drittel der Pokémon Goist 4,9 Millionen US-Dollar und Clash Royale4,6 Millionen US-Dollar für die ersten vier Tage der Verfügbarkeit auf iOS.
Das verheißt sicherlich Gutes für die Gelddruckfähigkeiten des Spiels, wenn es endlich so weit ist öffnet sich für jeden, der es spielen möchte! Unsere Frage ist nur, ob dies ein langjähriger Hit oder eher eine Geschmacksrichtung des Monats wird Pokémon Go.
Hast du gespielt Vierzehn Tage noch? Wenn ja, wie sind Ihre Eindrücke? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.