| Kult des Mac

Die Nachricht vom Dienstag, dass der in San Francisco ansässige Entwickler von iPhone-Spielen ngmoco war aufgeschnappt für angeblich 400 Millionen US-Dollar des japanischen Spieleentwicklers DeNA zog die Augenbrauen hoch, weil es sich um eine enorme Summe handelte, aber Stuart Dredge of Mobile Unterhaltung hat die Zahlen aufgeschlüsselt.

Wie sich herausstellte, waren die Gerüchte bis zu einem gewissen Punkt wahr: Die tatsächliche Zahlung für ngmoco beträgt 303 Millionen US-Dollar, eine Zahlung von 146 US-Dollar Millionen in Stammaktien, 27 Millionen US-Dollar in DeNA-Investitionen und 128 Millionen US-Dollar in bar, was tatsächlich ein Drittel der Gesamtzahl von DeNA ist Ersparnisse. Sie wetten hart darauf, dass dies ein gutes Geschäft ist.

Darüber hinaus wird ngmoco ein Bonus von 100 Millionen US-Dollar ausgezahlt, wenn sie ihre Verkaufszahlen auf einem bestimmten Standard halten, und als Teil seiner Analyse hat Dredge uns einen Blick auf die App geworfen Store-Zahlen eines der größten App-Publisher da draußen: ngmoco hat 50 Millionen Downloads im App Store verzeichnet und hat zwölf Millionen Nutzer in seinem Plus+-Gaming-Netzwerk auf 119 Spiele.

Aber ist das letztlich eine kluge Anschaffung? DeNA scheint dies basierend auf dem Betrag, den sie ausgeben wollten, zu glauben, aber ngmoco hat letztes Jahr nur 3,16 Mio. USD eingenommen, gegenüber einem Verlust von 10,89 Mio. USD, und ihre Zahlen für 2008 waren noch schlimmer. Entweder macht ngmoco dieses Jahr Gangbuster oder DeNA spielt hart auf diesen Deal.

Das sieht süß aus: Evakuierung ist ein kommendes Pixelblock-Labyrinthspiel mit Elementen aus so unterschiedlichen Spielen wie Pac-Man zu Splittergruppe. Deine Aufgabe ist es, einen fröhlichen Moppet von einem rosa Quadrat durch ein Labyrinth zu führen, während du den roten Wachen mit allen nötigen Mitteln ausweichst: vom Schleichen an ihnen vorbei über das Einfangen bis hin zum vollständigen Verdampfen.

Es sieht fantastisch aus und klingt noch besser dank eines fesselnden Soundtracks von Kubatko. Es soll nächsten Monat für iPhone und iPad verfügbar sein.

Wenn Sie sich von der Leistungsfähigkeit von HTML5 überzeugen möchten, sind Sie bei Biolab-Katastrophe, ein fantastischer Retro-Shoot-em-up-Plattformer mit fantastischem Gameplay. Hier, spiel es jetzt ein bisschen, ich warte auf dich.

Spaß, oder? Möchten Sie es jetzt auf Ihrem iPhone spielen? Nun, der Entwickler des Spiels hat es auf dem iPhone 3GS zum Laufen gebracht sechzig Bilder pro Sekunde, und es sieht toll aus.

Das einzige Problem? Der Entwickler scheint sich ein wenig unsicher zu sein, ob Apple dies zulassen wird oder nicht Biolab-Katastrophe in den App Store, weil es das JavaScriptCore Framework verwendet, das eine private API unter iOS ist. Er hofft, dass er dieses Problem umgehen kann, indem er seine eigene Kopie des JavaScriptCore-Frameworks bündelt mit seiner App, was völlig legal ist, da sie Teil von WebKit ist, aber es gibt immer die Möglichkeit Biolab-Katastrophe für das iPhone wird abgeschossen.

Lasst uns die Daumen drücken: Biolab-Katastrophe auf dem iPhone wäre der perfekte Pick-up-and-Play-Plattformer SHMUP.

Aralon: Schwert und der Schatten von Galoobeth Games ist ein kommendes Open-World-Rollenspiel für iOS-Geräte, und wie Sie im obigen Trailer sehen können, sieht es ungefähr so ​​​​nah aus als Vergessenheit für das iPad, wie wir es bekommen werden. Aber zum Lachen, sieh dir den Original-Trailer für das Spiel unter dem Schnitt an. Erstaunlich, was ein bisschen Spucken und Polieren in sechs Monaten bewirken kann, nicht wahr?

Heute ist das offizielle Debüt von Windows Phone 7, Microsofts drei Jahre zu späte Reaktion auf die von Apple mit der Veröffentlichung des ursprünglichen iPhones angeführte Smartphone-Revolution. Den meisten Berichten zufolge ist die Software von WIndows Phone 7 weitaus fortschrittlicher als die des Vorgängers Windows Mobile 6.5 und könnte sogar ziemlich gut sein … ein anständiges Smartphone-Betriebssystem, das heutzutage mit iOS und Android konkurrieren kann: nämlich ein ansehnlicher, inhaltsreicher App Store mit einigen Vorzeige-Software, die Benutzer herunterladen können das Tor.

Frühe Gerüchte deuten darauf hin, dass der Windows Phone Marketplace mit respektablen 2.000 Apps startet … aber wenn es Neuigkeiten gibt? Wenn man heute Morgen in die Feeds kommt, kann man davon ausgehen, diese Zahlen könnten sehr gut überhöht sein unehrlich. Microsoft hat für mehrere Apps prominent beworben, dass sie beim Start auf dem Windows Phone Marketplace verfügbar sind, darunter das Erfolgsspiel von Rovio Mobile, Wütende Vögel. Das einzige Problem? Rovio hat sich noch nicht einmal für eine Portierung entschieden.

Obwohl ich immer absolut schrecklich bei ihnen war, liebe ich Sid Meiers Zivilisation Spiele, und das vierte Spiel (und seine Erweiterungen) ist wahrscheinlich die am häufigsten gestartete App auf meinem iMac nach Mail und Chrome. Ich war also begierig darauf, hier von einer OS X-Portierung des neuesten Spiels zu erzählen, Zivilisation V.

Gute Nachrichten für mich und meine anderen Civ-Junkies, denn Mac-Gerüchte meldet, dass ein OS X-kompatibler Port von Zivilisation V wird in den nächsten Wochen zu Valves digitalem Gaming-Lieferservice Steam wechseln.

Segas lang erwartete Rückkehr zu den 2D-Wurzeln ihres berühmtesten Speedster-Nagetiers kommt morgen in den App Store, und wie Sie im obigen Trailer sehen können, Sonic the Hedgehog 4 sieht ziemlich originalgetreu aus Schall Spiele für die Sega Genesis… wissen Sie, bevor das ganze Franchise in 3D sprang und hauptsächlich bei Furries mit masturbatorischen Echidna-Fantasien vermarktet wurde.

Sieht ziemlich gut aus und ich weiß, dass viele iPhone-Spieler davon begeistert sein werden, aber ich habe noch nie gefunden mit 1000 Meilen pro Stunde in eine unverwüstliche Wand aus Stacheln zu laufen, macht sehr viel Spaß, was das bestimmende Element des zu sein scheint Serie. Ich denke, ich werde wahrscheinlich geben Schall 4 ein Pass.

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Bis 1996 war id software Untergang Engine war so ziemlich die De-facto-Technologie, die die besten und fortschrittlichsten PC-Computerspiele auf dem Markt antreibt, einschließlich Untergang, Untergang 2, Ketzer, Hexen und Streit. Dann veröffentlichte id software ihre nächste Game-Engine, Beben, das echte 3D-Umgebungen aufwies, und jedes Spiel, das noch lief Dooms 2.5D-Engine war kaum ein Lachen wert.

Das war sehr schade für HacX als es 1997 veröffentlicht wurde. Das letzte kommerzielle Spiel mit dem Untergang Motor, HacX rühmte sich mit unglaublichem Feind-, Waffen- und Leveldesign, wurde aber letztendlich im Einzelhandel ignoriert (wo es bestanden wurde) vorbei für auffälligere Spiele, die auf echten 3D-Engines laufen), da es von allen außer den hartgesottensten Retro vergessen wurde Spieler.

Da habe ich mich sehr gefreut zu hören HacX hat ein neues Leben bekommen, da es als kostenlose App für iPhone und iPad. Es verwendet immer noch die Untergang Engine, diesmal verwendet es die aktualisierte iPhone-Engine, die von John Carmack, dem eigenen leitenden Programmierer von id software, veröffentlicht wurde.

Hier ist zu hoffen, dass HacX endlich etwas von der Anerkennung bekommen, die es dieses Mal verdient.

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Capcoms Tote Auferstehung Serie für den PC und die Xbox 360 ist ein erworbener Geschmack, obwohl es sich um die zentrale Einbildung handelt Schokolade trifft Erdnussbutter von Zombie-Spielen: Tötung der sabbernden, fleischhungrigen Toten in einem amerikanischen Einkauf Einkaufszentrum. Jetzt kommt es noch in diesem Jahr auf das iPhone. Dead Rising Mobile, aber kann Capcom die Serie auf einem Handheld-Gerät zum Laufen bringen?

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Ob Infinite Lives' bevorsteht Kontra-inspirierter Schütze Moralischer Verfall live im App Store gepusht wird, hat viel damit zu tun, wie Apples Rezensenten beschlossen haben, den zentralen Protagonisten des Spiels zu sehen…. ein bärtiger Mann in Sandalen und messianischen Gewändern, der auf einem Regenbogen fliegen kann, schreit "Oh mein Vater!" wenn er angeschossen wird und die meiste Zeit des Spiels mit einem AK-47, um eine Truppe von Sündern, die so multivariabel wie Sumoringer, Außerirdische und Satan sind, in große, spritzende Gelatinebrocken zu verwandeln Blut.

Hier ist die Frage: Werden Apples Rezensenten abonnieren? Unendlich viele Leben‘ so tun, als wäre ihr Protagonist tatsächlich ein bescheidener Typ namens Christ T? Oder Werden sie entscheiden, dass Chris eine unheimliche Ähnlichkeit mit Jesus Christus von Nazareth hat und daher aufgrund des reinen Prinzips der Sache zensiert werden sollte?

Ich vermute letzteres, in diesem Fall hoffe ich Unendlich viele Leben bekommt schnell einen Cydia-Release: Solange man sein Spiel gewalttätig, voller Chiptunes und fast panoffensiv in seinen 8-bit religiösen Sensibilitäten mag, sieht das nach einem höllisch lustigen Spiel aus.

[über Pocket-Gamer]

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