I dag i Apples historie: Marathon er Macs svar på Doom

21. december: I dag i Apples historie: Marathon -spil er Macs svar på Doom21. december 1994: Mac -spillere får fingrene i det Marathon, en sci-fi first-person shooter designet som et svar på PC-titlens massive succes Doom.

Oprettet af Bungie, det team, der senere ville lave glorie spil, Marathon introducerer vigtige funktioner til FPS -genren. Lige så vigtigt er det ikke tilgængeligt på pc. Marathon bliver hurtigt en favorit blandt Mac -spillere.

En kort historie om Mac -spil

I 1980'erne var Apple II computersystemet til gamere. Mange, der senere blev spillere i videospilindustrien, herunder medstifter af id Software, John Romero, begyndte at spille og udvikle spil til Apples første massemarkedscomputer.

Marathon
Marathon var forud for sin tid.
Foto: Bungie

Efterhånden som årtiet gik på og 1990'erne startede, fik pc'erne fordelen. Mens nogle spil kørte på både Apple- og Windows-computere (og før det DOS-kørende pc'er), kom mange aldrig til hverken Apple II eller Mac.

Marathon sprintede fra startlinjen cirka 10 uger efter pc -lanceringen af ​​den anerkendte Doom II: Helvede på jorden (som ikke portede til Mac'er før året efter).

Mens i dag Doom er bestemt den bedre husket af de to franchiser, Marathon indkapslet meget af det, der syntes at gøre Mac'er anderledes på det tidspunkt. Mere cerebral end bolde-til-væggen-handling af Doom, udviste spillet et langsommere, mere stemningsfyldt tempo. Dens engagerende science fiction -historie tilbød masser af gåder at løse.

Puslespil og sci-fi historiefortælling

I modsætning til Doom-aktionsspil, der kun krævede, at du kun nåede et bestemt udgangspunkt for at fortsætte til det næste niveau, Marathon baseret sine 26 niveauer på mål, der skulle udfyldes for at komme videre.

I dag kan titler som Den sidste af os har vist, at spilplots kan være lige så engagerende som dem, der fortælles i andre medier. Men for to årtier siden forblev historiefortælling for det meste underlagt handling. Og i det mindste efter min erfaring strakte den sig normalt ikke langt ud over en eksponeringstung, Star wars-stil gennemsøgning af tekst på spillets åbningsskærme.

Marathon var anderledes. Handlingen blev gradvist afsløret for spillerne, da de fik adgang til forskellige computerterminaler i løbet af spillet, hvilket antydede et gameplay -element, der senere ville blive brugt med stor succes i Resident Evil.

Selve historien var som en krydsning imellem Aliens og 2001: A Space Odyssey. Du spillede en sikkerhedsofficer, der forsøgte at besejre en fremmed invasion på et koloniskib kaldet Marathon. AI'er kaldet Leela og Durendal hjalp dig med din mission.

Mac -brugere kunne i hemmelighed have foretrukket at save monstre i halve med en motorsav. Men Marathon givet en anden oplevelse med sine egne meritter.

Marathon: Et spil forud for sin tid

Som det var standard med Mac'er, Marathon introducerede også funktioner, der var forud for deres tid - og snart blev standard. Disse omfattede dobbeltvåben, sekundær brand, en imponerende tyngdekraftsændrende fysikmotor og en netværksbaseret multiplayer-tilstand med (husk at det var 1994!) Voice chat i realtid. Denne sidste funktion viste sig at være særlig massiv. På det tidspunkt købte mange af mine venner med pc'er bare deres første lydkort.

Efter udgivelsen i december 1994, Marathon blev en kritisk og kommerciel succes. Det gav Mac -spillere en titel at være stolte af. Og det etablerede Bungie som en af ​​de største udviklere til platformen. Efter at have afsluttet en trilogi af Marathon spil, fortsatte Bungie med at udvikle glorie franchise. (Disse hitspil genbruger nogle af de ideer, der er udviklet til Marathon.)

Kan du huske at have spillet Marathon til Mac? Hvad var din foretrukne retro Macintosh spiloplevelse? Efterlad dine kommentarer herunder.

(Åh, og hvis du leder efter lidt mere nostalgi, kan du tjek originalen Marathon brugervejledning (.pdf) eller download originalen Marathon spil til iOS.)

Seneste blogindlæg

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
September 10, 2021

Podcasts -appen, der blev udgivet af Apple i sidste måned, er en ting med potentiel skønhed. Jeg er allerede vendt tilbage til en tilstand af podca...

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
September 10, 2021

Hasbro 3D iGoggles Hit Target Stores 3. aprilLegetøjsgiganten Hasbro Inc. bringer 3D til din iPhone og iPod.For omkring $ 35 lover deres nye beskyt...

| Cult of Mac
September 12, 2021

WhatsApp -fejl lader blokerede kontakter sende beskederKommer snart til en iPhone i nærheden af ​​dig?Foto: Killian Bell/Cult of MacEn ny WhatsApp ...