Problemet med Apple Arcade? Det er bare ikke så specielt [udtalelse]
Foto: Apple
Apple Arcades skifer på mere end 100 spil til $ 4,99 om måneden ligner et af de bedste tilbud inden for spil ved første øjekast. Men Apples nye spilabonnementstjeneste lever ikke op til mange iPhone- og iPad -ejers forventninger.
Det er ikke fordi spillene er dårlige. Eller fordi der er skjulte gebyrer, vi ikke havde forventet. Det er fordi Cupertino fakturerede Apple Arcade som noget særligt... og det er det bare ikke.
Googles cloud gaming -service overser ikke Mac, iPhone og iPad
Foto: Ed Hardy/Cult of Mac
Stadia vil køre spil i topklasse på Google-servere og streame videoen til brugernes computere. Det betyder, at enhver enhed, der kan køre Chrome -browseren, har adgang til nogle af de bedste tilgængelige titler.
iOS- og macOS -enheder vil kunne drage fordel af Stadia. Chrome OS, Windows og Chromecast -donglen understøttes også.
Nyd større spilkontrol med denne iOS -gamepad
Foto: GameSir
Det tog ikke Super Mario Run og dens næsten 3 millioner downloads på dag ét i iTunes Store for at genkende, hvor seriøse iOS -brugere handler om spil.
Appudviklere sender hver dag hundredvis af spil til Apple til iTunes og med et svimlende antal iOS spil til rådighed, er der et lige så imponerende antal tilbehørsselskaber, der laver gamepads til mobilen spil.
Den ene, GameSir, vil debutere sin første iOS-centrerede håndkontrol ved næste uges CES i Las Vegas efter fem års udvikling af gamepads, der er blevet godt modtaget blandt Android-brugere.
Dette Nintendo -telefonkoncept ville helt konvertere mig til Android
![Dette Nintendo -telefonkoncept ville helt konvertere mig til Android Vil du købe dette Nintendo -telefonkoncept?](/f/a1c611669afe9055f28d96c2e683f701.jpg)
Foto: Buet
Nintendo har været utrolig langsom til at omfavne mobilspil, men dette Wii M -konceptdesign har mig ønsket, at virksomheden ville blive seriøs og lave deres egen smartphone.
Denne mockup er så smuk, jeg tror, jeg gerne ville opgive mit otte-årige medlemskab i iPhone-klubben for altid at have en bærbar gaming-enhed som denne.
Game devs holder det afslappet, når de hopper fra konsol til mobil
Foto: Insomniac Games
Konsolspiludviklere forsøger at bryde ind i mobilen, og de bruger afslappede genrer til at bryde ind i scenen.
For eksempel, når spillere hører om Insomniac Games, tænker de måske på klassiske platformspil som Ratchet og Clank, first-person shooters like Modstand: Menneskets fald eller næste generations konsoltitel Sunset Overdrive. Hvad disse hypotetiske spillere måske ikke tænker på, er et match-tre eller endeløst løber iPhone-spil. Men spilproducenter har ikke råd til at ignorere mobilscenen i disse dage, og Insomniac er ikke anderledes, som det fremgår af virksomhedens nye tårnforsvarsspil, Dårlige Dinos.
"Det er naturligvis et stort marked," sagde Brian Hastings, kreativ kreativ chef hos Insomniac Games, til Cult of Mac, “og vi ser en hel generation af spillere, der først kommer ind på mobilen, før noget andet."
Hvordan Super Evil Megacorp blev Apples foretrukne spilproducenter
![Hvordan Super Evil Megacorp blev Apples foretrukne spilproducenter Vainglory tage](/f/133c6c124cfd4b51d60ff11ba102a827.jpg)
Af alle de mennesker, der skulle optræde på scenen ved tirsdagens Apple-keynote, var amerikanske spiludviklere Super Evil Megacorp blandt de mest mindeværdige-dels takket være medstifter Tommy Kruls beslutning om at bære et hentende uendeligt tørklæde.
Det der fulgte efter var internet -memes, parodi Twitter -konti - og en masse buzz for Vainglory, holdets hyper-konkurrencedygtige multiplayer online battle arena (MOBA) -spil, der blev indkaldt til handling for at hjælpe med at vise iPhone 6s grafiske dygtighed.
Som et eksempel på den stadigt tyndere kløft mellem konsol og iOS-spil, Vainglory slog demoen ud af parken og efterlod fans, der savlede ved udsigten til næste generations spil på Apples nye håndsæt.
Det lod også folk undre sig over oprindelsen til den fantastisk navngivne Super Evil Megacorp.