Inde i app-økonomien At tjene store penge er langt fra en sikker ting

I gennemsnit er iOS den dyreste mobilplatform for udviklere. Det er den næstmest rentable mobilplatform samlet set bag RIMs BlackBerry. Hver tredje mobiludvikler kan ikke tjene penge nok til at leve af de apps, de producerer.

Det er nogle af detaljerne i en ny rapport fra mobilanalytiker og strategiselskab VisionMobile. Rapporten dykker ind i hjertet af den såkaldte appøkonomi og indeholder en række oplysninger og statistikker om app udvikling, dens omkostninger og indkomstpotentialet, der kommer fra at være en iOS, Android, BlackBerry eller Windows Phone Udvikler. Hvis du overvejer en karriere som mobiludvikler, er denne rapport, der skal læses. For os andre er det et fascinerende smugkig ind i oplevelsen for appudviklere rundt om i verden.

Rapporten, kendt som Developer Economics 2012 er tilgængelig gratis og indeholder en stor mængde detaljer. Her er de vigtigste interessepunkter for potentielle udviklere, it -fagfolk og mobile tech -brugere.

  • I øjeblikket er Nordamerika, Europa og Asien de top-tre regioner for appefterspørgsel med henholdsvis 41%, 31%og 25%af udviklere, der angiver dem som sådanne.
  • VisionMobile ser, at det ændrer sig og forventer, at den største app -efterspørgsel flytter til det nye BRIC -lande, som kan prale af nogle af de største og hurtigst voksende markeder for mobile teknologier.
Den største vækst i appøkonomi vil skifte til nye markeder i de kommende år
  • Udviklere overvejer nu iPad og andre tablets almindelige teknologier, og mere end halvdelen af ​​alle udviklere er målrettet mod tablets som helhed. iOS fører stadig i tabletinteresse blandt udviklere med 74% af iOS-udviklere, der arbejder på iPad-specifikke apps.
  • På trods af at de ikke har opnået væsentlig markedsandel hidtil, planlægger 57% af mobiludviklerne at vedtage og potentielt udvikle til Windows Phone, men vedvarende interesse vil kræve, at Microsoft tager mere af mobiltelefonen marked.
  • Udviklere opgiver platforme, hvor de ikke ser vækstudsigter. RIM har mistet 41% af mobile udviklere for sin BlackBerry -platform (14% af dem mente, at det var deres primære platform).
  • Appmarkeder som iOS App Store og Google Play er det primære redskab for udviklere til at markedsføre og sælge apps og indhold. De tegner sig for 54%af appdistributionen efterfulgt af udviklerwebsteder (18%) og bestilte app -projekter (12%). Carrier -app og indholdsportaler tegner sig kun for 3% af distributionen.
  • Omkring en tredjedel af udviklerne (35%) lever under det, VisionMobile kalder "app-fattigdomsgrænsen", hvor en udvikler ikke kan leve af udelukkende ved at oprette og sælge mobilapps. Firmaet bemærker, at den samlede indkomst for en udvikler varierer mellem $ 1.200 og $ 3.900 om måneden afhængigt af platforme. I gennemsnit har en app en 35% af den månedlige indkomst til en udvikler et sted i intervallet $ 1 - $ 500, 14% af apps har en tendens til at levere indkomst i intervallet $ 500 - $ 1.000, og 13% genererer sandsynligvis indkomst i $ 1.000 - $ 5000 rækkevidde.
  • BlackBerry -apps leverer sandsynligvis flere appindtægter pr. Måned end andre platforme (med en gennemsnitlig omsætning på $ 3853) efterfulgt af iOS (gennemsnitlig omsætning på $ 3693) og Android ($ 2735).
BlackBerry -apps tilbyder i øjeblikket den bedste månedlige omsætning i gennemsnit efterfulgt af iOS -apps
  • Android -udviklere er mest tilbøjelige til at blive skuffede over forsøg på at generere indtægter, mens iOS -udviklere er mest tilfredse med deres indtjeningspotentiale.
  • iOS betragtes af udviklere som den platform med den største indlæringskurve og de fleste udviklingsrelaterede omkostninger. Det ses også som den største platform for at nå ud til kunder.
Udviklere noterer sig forskellige fordele og ulemper ved hver mobil platform
  • I gennemsnit bruger udviklere tre mands måneders arbejde og samlede omkostninger på $ 27.000 til at generere en iPhone eller iPad-app-21% mere end for Android-apps og 81% mere end Blackberry-apps
iOS -udvikling medfører flere samlede omkostninger end andre platforme
  • 36% af udviklerne udtrykte forvirring om at identificere den bedste indtægtsmodel for deres apps, men identificerede køb i appen som den bedste indtægtsgenerering mulighed for månedlig indkomst, hvilket indbringer i gennemsnit 24% flere penge end pay-per-download-apps, 63% mere end freemium-modeller og 78% mere end mobil annoncer.

Kilde: VisionMobile
Billede: VisionMobile

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Opdatering: Ifølge vores tipster blev Airfoil Speakers Touch ikke rykket vilkårligt, men i stedet fordi det duplikerer funktionalitet i den stadig ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Tidligere i dag viste vi dig e -mailen Apple Marketing VP Phil Schiller sendt som svar på, at Apple fjernede Rogue Amoebas Airfoil Speakers Touch -...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Dette indlæg bringes til dig af RealPlayer Cloud via Syndiker annoncer.Har du videoer på din telefon, som du vil dele med venner? Erindringer, du h...