Er iPhone Tilt Gaming ingen store ryster?
Sega’er Super Monkeyball lavede nyheder i denne uge for at skaffe mest salg blandt betalte apps i Apples første forretningsmåned med AppStore, en tsunami af forbrugerkærlighed på 30 millioner dollars i nye forretninger til Apple og dets tredjeparts iPhone-applikation udviklere. Men en rapport kl Gizmodo siger "den bedste implementering af iPhone-vippekontrol er konceptuelt identisk med en syv år gammel Game Boy-titel, som selv var baseret på de gamle puslespil i marmor-i-en-labyrint, der har eksisteret siden, ja, hvem kender til?"
Når al nyheden og hypen har slået sig ned på iPhone -gamingfronten, vil vi fortsat se platformen som noget så revolutionerende som Apples kammer af evangelister ville have os til at tro, at den er? Gizmodo -rapporten påpeger, at i det mindste med hensyn til spil, der er afhængige af iPhone's accelerometer for at gøre tingene interessante, "En bærbar gaming -enhed, der... kan lave følsomme spil som f.eks. Crash Bandicoot Racing
og Monkey Ball næsten uspillelig ”er ikke virkelig bærbar og kan faktisk være lidt mere end en imponerende, udførlig gimmick.Via Gizmodo