Udforskning af ældste ruller online: Find din sans for undren

Redaktørens note: På grund af den store størrelse på Ældste ruller online, vi publicerer vores praktiske indtryk i tre bidder. Her er del et.

Jeg skynder mig op ad en sandklit, skynder mig forbi palmetræer og leder efter stedet på mit kort, hvor et øjeæbleikon lokker min opmærksomhed. Himlen er blå-det er midt på dagen her i Hammerfell-regionen-med et par skyer til at drille øjet. Det er varmt nok til at stege et æg på min tunge rustning, men hey, jeg løber ikke rigtig nogen steder.

Da jeg nåede den lille bakke, tiltrækker en strålende linseflare fra solen min opmærksomhed mod himlen og distraherede mig fra den ødelagte bro. Jeg tumler kraftigt til havet nedenunder og plasker i vandet.

Jeg er i godt selskab: der er en lille skole med orker og nisser, der har begået den samme rookie -fejl. Vi gør den langsomme skam svømmetur til sandstranden, og skynder os derefter afsted for at udforske dette idylliske, hvis vanskelige, land.

Alt dette foregår på kontinentet Tamriel, som vil være kendt for spillere, der har spillet de tidligere titler i serien: Skyrim, Oblivion, Morrowind. Det er ligesom Middle Earth for vildsnørder. Mens hvert af de foregående spil fandt sted i kun et område af Tamriel, lover Elder Scrolls online hele landmassen.

Det er paradis - jeg spekulerer på, om jeg kan tage mine børn med, når jeg flytter hertil.

Det er et rigtig stort tal.
Det er et rigtig stort tal.

Ældste ruller online er en af ​​de mest forventede MMO'er i nyere hukommelse. Det har allerede været i udvikling af Zenimax Studios i fem år og er lige blevet frigivet til offentligt Mac- og pc-forbrug af mangeårige serieudgivere, Bethesda. Betaen alene registrerede fem millioner mennesker, der ville spille spillet før dets udgivelse; det er nogenlunde befolkningen i Norge.

Mængden af ​​ting at gøre og se er også svimlende. Antallet af tegn, som spillerne kan oprette, kan kun udtrykkes med et vanvittigt eksponentielt tal (ovenfor), og der er over to tusinde bøger i spillet, du kan læse. Seriøst ville det tage dig 32 timer at læse dem alle. Det er bare at læse - denne Bethesda -infografik har masser af sjov og ubrugelig information om alle de ting, du kan gøre i spillet.

Landmassen i spillet er lige så massiv, hvor nogle spillere estimerer et lige løb på tværs af kortet og tager en lidt over otte timer. Det er et kæmpe område at udforske.

Jeg har kun udforsket åbningsområderne i min nybegynderrejse og nydt de vidtrækkende udsigter og visuelle scenografier næsten mere end jeg har den egentlige mekanik ved at spille spillet.

Det eneste, du skal beslutte, er, om de forudgående omkostninger på $ 60 og det efterfølgende abonnement på $ 15 pr. Måned er din tid værd. Ældste ruller online kræver en betydelig forpligtelse, i båndbredde (det er en heftig download på 22 GB), forudbetalte kontanter og den tid, du kan synke ned i.

OCD'en vil nyde mikromanagement af udstyr og karakterstatistik og evner, men ærligt talt er jeg et spil social klatrer, der udfører kedeligt ledelsesarbejde, så jeg kan gå og se områder, der kræver de højere niveauer og bedre magi.

Grafikkortet i min Macbook Pro giver mig mulighed for at skrue op for grafikken til høje indstillinger. Selvom der er en anden indstilling højere (Ultra), er det faktum, at jeg kan miste mig selv i spillets miljø på lavere grafisk indstilling er et bevis på kunstnerne og udviklerne såvel som den tekniske dygtighed i deres spil motor.

Virkelig, dog Ældste ruller online er en World of Warcraft-stil MMO, som jeg vil bruge tid på. Bevægelses- og søgemekanismen (i det mindste først) vil være velkendt for enhver WoW spiller, med forskellige bevægelsestaster på tastaturet og genvejstaster til trylleformularer og potions. Forskellen her er, at Ældste ruller online bringer action-RPG-elementerne fra sine tidligere iterationer ind Skyrim og Glemsel, hvilket gør musen vigtigere end den er i typiske MMO'er, kampene mere aktive. Du er nødt til at flytte rundt for at undgå at blive ramt, klikke som en gal på musens højre og venstre knapper (seriøst, få en dobbeltknappemus allerede) bare for at holde sig i live i tidlige kampe. Når du dør, og du sandsynligvis vil mere end én gang, går du til en særlig Wayshrine for at genindarbejde, hvilket også fungerer som et hurtigt rejsesystem.

At? Det er trapper fra bagsiden. Send hjælp.
At? Det er en trappe fra bagsiden. Send hjælp.

Det er ikke at sige, at min fordybelse ikke er rystet af et par fejl og ødelagte quests. Der er en tidlig søgen, der beder mig om at finde forskellige skadede sejlere og give dem lidt potion, som jeg også skal løbe rundt og samle. Hvorfor potionen bare ligger på sandet, ved jeg aldrig, men det er ikke meningen.

Da jeg nåede den sidste sømand og gav hende potionen, skulle hun færdiggøre questen, så jeg kan få mine erfaringspoint, guld og enhver god bytte. Denne dame bliver dog bare ved med at gå igennem samtalen og takker mig for potionen, men rejser sig faktisk aldrig. Jeg gav hende noget som syv potions, selv efter at jeg var logget af og tilbage i spillet, genstartede det osv., Indtil jeg gav op. En hurtig søgning online fortalte mig, at ja, søgen blev brudt. Øv bøv.

Nogle af de visuelle fejl kan være sjove; serien har affødt sin rimelige andel af Mislykkede blogs. Nogle problemer kræver dog, at jeg falder ind i spillets '/help' -system og rapporterer dem som fejl, som dengang jeg begyndte at løbe op ad nogle stentrapper, for i stedet at finde mig selv under dem uden nogen vej ud. Jeg kunne se herrer og damer stå rundt på den angiveligt solide landing ovenover og gennem alle væggene rundt mig, men spillet insisterede på, at disse vægge, jeg kunne se igennem, var solide, så hvorfor skulle jeg være i stand til at gå ud af dem? Det er bare tosset.

Jeg var i stand til at komme ud med en "/stuck" -kommando, der stort set bare dræbte mig, så jeg kunne genoplive ved den nærmeste Wayshrine.

Intet af dette ødelægger dog spillet for mig, da jeg bliver ved med at hoppe tilbage for at spille. Det visuelle alene er nok til at holde mig optaget, for nu. Når jeg løber tør for oplagte quests, begynder jeg bare at løbe rundt i området, ud af byen, op og ned ad veje og bakker. Dette er en markant kontrast til andre MMOS, jeg har spillet, hvor jeg har en tendens til at logge ud, når jeg løber tør for ting at gøre.

Månen er begyndt at komme ud i spillet nu, så jeg skal ud og udforske natsiden af ​​denne frodige verden-jeg håber ikke, at jeg støder på for mange varulve. Ønsk mig held og lykke.

Seneste blogindlæg

IPad-kompatibel smart skala får en velsmagende ny opdatering
August 20, 2021

Opmærksomhed, foodies og ernærings-istas! Succesfuld Kickstarter SITU, en smart skala til iPad, har lige tilføjet et par pæne nye funktioner til si...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Amazon er gået til en føderal dommer for at få Apples påstand om falsk reklame i en retssag mod den Seattle-baserede onlineforhandler. Amazon hævde...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple Mac OS X -sikkerhedsopdatering opdaterer PDF -udnyttelseApple udgav en Mac OS X sikkerhedsopdatering i dag, der lapper en kritisk PDF -sårbar...