Da den islandske udvikler Thorsteinn Fridriksson slap løs QuizUp på verden i slutningen af 2013, var det sidste, han forventede, at trivia -appens spørgsmål ville blive til den nørdede ækvivalent til Amors pile. Imidlertid blev et overraskende antal mennesker, der blev forelsket i appen, også forelsket i hinanden.
"Meget hurtigt efter at vi lancerede, begyndte vi at høre om folk, der forbinder på platformen," sagde Fridriksson til Cult of Mac. "Du vil blive overrasket over hvor mange QuizUp der er par - mennesker, der bogstaveligt talt mødte hinanden, fordi de delte interesser i spillet. ”
Nu QuizUp er klar til at dreje og drage fordel af sin medfødte evne til at forbinde spillere - uanset om det er for kærlighed, venskab eller bare en dræber trivia smackdown. Dagens opdatering markerer den største og mest risikable ændring i QuizUp'S historie, da flervalgsspillet genstartes med et nyt fokus på sociale netværk.
Vanvittigt nok kan det bare fungere.
Selvom ændringer altid er farlige for apps og websted - tænk
Diggs katastrofale redesign eller Foursquares ukloge beslutning om at afbryde Swarm — QuizUp 's evolution virker organisk og i overensstemmelse med den måde, brugerne allerede interagerer på.Med mere end 35 millioner registrerede brugere og en milliard spilkampe i løbet af sin levetid, QuizUp har bestemt en stor nok kundebase til at give spillerne en god chance for at møde en ligesindet person.
Endnu vigtigere er det dog en af de vigtigste ingredienser, der hjalp med at tjene QuizUp titlen på hurtigst voksende iPhone-spil i historien: Det store antal af sine trivia -kategorier, i øjeblikket omkring 1.200, har en tendens til at tiltrække superfans klar til et dybt dyk i et bestemt emne.
"I stedet for at brugere kun spiller 'Underholdning' som helhed, spiller de måske Game of Thrones, Breaking Bad, deres yndlingsforfattere eller hvad som helst, ”sagde Fridriksson. ”Det betyder, at man får langt mere passionerede fans i hver kategori. Vi ville have en måde at udnytte det på. ”
Uden for enkle datingværktøjer tilbyder bemærkelsesværdigt få apps en måde at få nye venner på, sagde Fridriksson.
"Facebook handler om at interagere med mennesker, du allerede kender," sagde han. »Hvis du får en venneanmodning fra en person, du ikke har andre venner til fælles med, er det lidt uhyggeligt. Vi spekulerede på, om vi kunne lave en platform, der ville gøre det intuitivt og let at begynde at kommunikere med andre mennesker, du ikke kender, baseret på fælles interesser. ”
QuizUpS redesign bevarer fokus på konkurrencedygtige trivia -spil, men tilføjer evnen til at følge emner og mennesker interesserer dig, tilbyder målrettet nyhedsfeeds og giver entusiastiske fans et sted at sende nyheder, kommentarer og fotos.
“Hvis en person poster et selfie af sig selv med en af skuespillerne fra Game of Thrones på deres Facebook -side kan det få et par snes likes, ”bemærkede Fridriksson. “Hvis du poster det på vores Game of Thrones feed, får du tusindvis af likes. ”
Brugere kan også se på hinandens profiler, opdage mennesker med fælles interesser og derefter udfordre dem til trivialspil som en måde at bryde isen på.
Det er også muligt at søge efter brugere efter kategorier som interesser, køn og alder. For eksempel kan du søge efter en mandlig bruger mellem 25 og 35 år, der kan lide Mad Men, Batman og pro wrestling.
Mod alle odds
Fridriksson ved, at hans firma, Plain Vanilla Corp, spiller ved at foretage ændringer i den populære app.
"Dette er et risikabelt træk fra vores side," sagde Fridriksson. "Populær visdom fortæller dig ikke at ændre noget, der virker. I stedet for gradvist at ændre sig QuizUp - hvilket er et meget vellykket spil - vi går virkelig tilbage til tegnebrættet. ”
Måske QuizUp 's eventyrlige stigning til toppen af trivia-bunken har noget at gøre med hans mave for risiko. Det er en mod-odds-historie, der ikke ville se malplaceret ud på storskærmen.
I 2012 var Fridriksson tæt på konkurs. Som tidligere tv -præsentant havde han afsluttet en MBA på det prestigefyldte University of Oxford og flyttede hjem til Island, klar til at erobre verden. Bortset fra at tingene ikke var lykkedes.
Han var vendt tilbage under en af de værste økonomiske nedture i historien, og virksomheder ansatte ikke - ikke engang MBA'er. Så han oprettede et appfirma ved navn Plain Vanilla Games og hældte sin tid og energi i en mobiltitel rettet mod børn hedder The Moogies.
Den sank som en sten.
"Vi brugte mere end et år på at udvikle det, og det kom ud og var bare denne enorme fiasko," sagde Fridriksson. "Ingen købte det."
Ved sin laveste ebbe var Fridriksson i en bar og overvejede, hvordan han bedst kunne folde sit firma. Han talte med en ven og kommenterede, at han var overrasket over, at ingen havde fundet en måde at oversætte brætspillet Trivial Pursuit ind i en app, som folk havde gjort med Pictionary og Scrabble.
Da han blev spurgt om, hvordan dette kunne fungere, begyndte han at kradse på bagsiden af en serviet. Da han var færdig, havde han tegnet konceptet til QuizUp.
Fridriksson tilbragte de næste par måneder i San Francisco og forsøgte uden held at sælge venturekapitalister på konceptet. "I min fantasi ville alle VC'er kaste penge på denne gode idé," sagde han. "Som det viste sig, var det slet ikke den rigtige antagelse."
Til sidst tog han en pause, da han overbeviste filmstudiet bag tween vampyr juggernaut Tusmørke at ansætte ham til at oprette en mærkevare trivia-app, der ville lade fans af franchisen konkurrere head-to-head.
"De var enige, og til min forbløffelse havde jeg intellektuelle ejendomsrettigheder til den største film i 2012," siger han.
Efter at have demonstreret, at der var et publikum til ideen, skaffede Fridriksson flere venture -midler, og QuizUp var endelig af sted til løbene.
"Jeg forklarer appens succes som relateret til folks primære behov for at demonstrere, at de er gode til noget," sagde han. “QuizUp er et af de mest delte spil nogensinde. Det er fordi folk kan lide at vise deres præstationer online. Hvis de er den mest vidende person om et emne i deres område, vil de gerne have, at folk ved det. Brugere brænder for disse emner; det er en stor del af, hvem de er som mennesker. ”
I dag QuizUp får 30.000 nye brugere hver dag, hovedsageligt gennem mund til mund. Appen har hentet mere end $ 26 millioner fra VC'er og toppet App Store i 130 forskellige lande. Efterhånden som spil går, har det også en ekstraordinær engagement: Spilere bruger ofte i gennemsnit 25 minutter om dagen på at spille.
Om dette kan oversætte til den næste Facebook, skal stadig ses, men det er bestemt et fascinerende perspektiv.
"Det er helt sikkert en risiko, men det er en, jeg tror på," sagde Fridriksson. »Hvis dette virker, er der potentiale for QuizUp at blive en daglig vane for mennesker. De logger på for at tjekke de seneste ting, der sker i alt, hvad de er interesseret i. Det er den naturlige udvikling for det, vi laver. ”