Inspireret af MacPaint, Rogue Invader blander retro kunst med moderne gameplay
Kommende sci-fi shooter Rogue Invader ligner en massiv HyperCard -stak i strålende bevægelse. I øjeblikket på Kickstarter for at finansiere den sidste smule udvikling, er roguelike -spillet hjernebarn af Squishy Games grundlægger Nathan Rees, der har lavet spil lige siden han opdagede MacPaints glæder som et barn.
Gå ned med skibet: Titanic spillet går dybt i historien
Videospil lader os opleve morderiske vold, voldelige biljagter og krigens rædsler. Men skulle virtuel underholdning tage os gennem en tragedie i virkeligheden med skildringer af de faktiske mennesker, der mistede livet?
Udviklerne af Titanic: Ære og ære er parate til at besvare dette spørgsmål, da de bygger et spil baseret på forliset i luksusforingen i 1912, der krævede mere end 1.500 liv.
Wacky indie game dev vil have dig til Kast lastbiler med dit sind
Lat Ware er en temmelig spøjs fyr, uden en smule generthed i sin person. Vi stødte på Ware på Game Developers Conference i San Francisco den første uge i marts og prøvede sit kommende spil, Kast lastbiler med dit sind. Han spændte headsets på konferencedeltagere og holdt en jævn strøm af mønstre for at holde dem ude af balance, når de forsøgte at styre deres karakter i spillet.
Du ser, Kast lastbiler med dit sind bruger et $ 80 -headset fra NeuroSky til faktisk at læse dine hjernebølger. Ware har sat det op i spillet for at spore modsatte parametre: fokus og afslapning. Når du fokuserer intenst, fyldes den røde bjælke på skærmen, så du kan gøre ting som at hoppe, skubbe og kaste tunge objekter i spillet. Når du slapper af, fyldes en blå bjælke og lader dig gøre fire andre fede ting for i alt otte forskellige måder at interagere med spillet ved hjælp af dit sind.
Prøv det, mens en eller anden chatty indie dev er oppe i øret og forsøger at distrahere dig.
Smarte strategier brændstof Geometri Dash ’s langsom løbetur til succes
Tilbage i august ankom et nyt spil i iOS App Store og forsvandt næsten øjeblikkeligt sporløst.
"Jeg har modtaget et par gode anmeldelser fra nyhedswebsteder, men ikke nok til at have indflydelse," siger Robert Topala, grundlægger af RobTop -spil og udvikler af det forsvindende spil. "Da jeg ikke havde noget marketingbudget, faldt det hurtigt i placeringer efter udgivelsen."
For de fleste spil ville det have været det. Og hvis historien stoppede der, ville det ikke have været en fortælling om total fiasko: Topala var ikke en professionel koder og havde kun lavet mobilspil i et par år på det tidspunkt. Blot afslutte et spil, få det i App Store og hente et par anerkendelser ville have været rart nok.
Men det var ikke Topalas historie.
Alle er en vinder i guldalderen for iOS -spil
Et enkelt blik på de fantastiske spil, der ligger oven på App Store -spillelisterne, afslører, at vi oplever en guldalder for mobilspil.
Fra det surrealistiske, mind-bending Monument Valley til Pixar -filmen bragt til live, det vil sige Leos formue, 2014 har set nogle af de mest opsigtsvækkende originale spiloplevelser i årevis ankomme til iOS.
"Jeg føler, at vi er i en højkonjunkturperiode," siger John Comes, designdirektør hos Uber Entertainment, virksomheden bag spil som den nyligt udgivne Toy Rush.
Selvom Apple har været et knudepunkt for spil, der går tilbage til herlighedsdage for Apple II, dagens afgrøde af varme titler omformer landskabet som aldrig før. Den nuværende eksplosion af innovative iOS -spil skyldes flere tilfældige faktorer, der kommer sammen. Derfor har der aldrig været et bedre tidspunkt at være spiller på.
Tilfældighedsmøde i Et mørkt værelse fører kodere til gryde med guld
To kodere, der aldrig har mødt, sad i deres respektive mandhuler 1.400 miles fra hinanden og lavede et spil, der en gang for alle beviser, at whiz-bang-grafik ikke er nødvendig, når det kommer til at bygge et hit.
Hedder Et mørkt værelse, deres "minimalistiske teksteventyr" har stormet App Store - i gennemsnit 10.000 downloads om dagen (til $ 0,99 pr. pop) og har i øjeblikket nummer 1 -positionen for betalte iPhone -spil (se vores anmeldelse her).
Sådan gør du Michael Townsend og Amir Rajan skabt et indie iOS -spil uden grafik, der blev årets mest usandsynlige succes.
Få dette stilfulde eventyrspil på din radar... og din Mac
Gå videre til Hyper Light DrifterKickstarter -side og du får straks en fornemmelse af, hvor varm denne nye bame fra Heart Machine kommer til at blive. Med et beskedent mål på $ 25.000 opnåede projektet over $ 645.000, før det sluttede, og det ser ud til at være hvert løfte værd.
Tjek bare den stemningsfulde, stemningsfulde video herunder, og du vil se, hvorfor vi er meget spændte på dette nye indie-eventyrspil.
Følg med som kult af Mac rammer spiludviklerkonferencen 2014
SAN FRANCISCO - Den Konference om spiludviklere er et mærkeligt dyr, mindre en messe og mere en aktuel konference, der henvender sig til folk faktisk gør de spil, du mens du er væk timer med på din iPhone, iPad og Mac, plus den konsol under dit tv.
Cult of Mac vil være på scenen, når en gamingstamme på 23.000 kommer til byen - det handler om befolkningen i Poughkeepsie, N.Y. - og her er, hvad du kan forvente.
Overraskende antal iOS- og Mac -spil Lav indie -hitliste
The Independent Games Festival (IGF), der blev afholdt hvert forår på Game Developers Conference (GDC) i San Francisco, er en fejring af den uafhængige ånd. Det er både en måler på forkant i spildesign samt en stadig mere populær begivenhed blandt spillere af alle striber.
I år indeholder listen over nominerede til priserne en sand båd-masse af spil, der er tilgængelige på iOS eller Mac. Det er en hvem-hvem af de hotte nye spil, som alle taler om, samt en bemærkning om, at mobilspil bestemt er på kortet.
Betal, hvad du vil, og giv velgørenhed med det ydmyge indie -bundt 6
Humble Indie Bundle har altid været en fantastisk kilde til solide Mac -spil til en meget rimelig pris. Hvor meget, kan du spørge? Nå, de fem indledende tilbud i dette års bundt ville koste dig næsten $ 90 detailhandel, men den pris, du vil betale for dem her, er helt op til dig.
Ja, du kunne slet ikke betale penge for spil som Rochard eller Fakkel, begge solidt flotte spil, der er udgivet på andre platforme. Men det ville du ikke gøre, vel? Humble Indie Bundle giver de penge, du beslutter dig for at betale, til udviklerne, til EFF og til Child’s Play, en velgørende organisation, der samler penge ind til spil og konsoller til syge børn på hospitaler. Se? Jeg fortalte dig, at du ikke ville betale noget.