Nintendo ønsker ikke, at du skal bruge for meget på sine mobilspil
![Nintendo ønsker ikke, at du skal bruge for meget på sine mobilspil Nintendo iPhone](/f/97b649cc7bd89696c7134be4273d8813.jpg)
Foto: Cult of Mac/Nintendo
Intet glæder Nintendo mere end fans, der nyder sit spil, men det japanske selskab vil ikke have, at de bruger for meget på køb i appen.
Nintendo har angiveligt fortalt udviklingspartnere som DeNA, at det vil have dem til at begrænse mikrotransaktioner for at forhindre dens loyale fanbase i at dumpe for meget af deres hårdt tjente penge ind gratis at spille-titler.
Den stadig mere populære free-to-play-model har været en vinder for Nintendo-og faktisk dens fans. Spillere kan downloade de seneste udgivelser og nyde dem så meget, som de vil, uden at skulle hoste en krone op.
Men der er masser af ting, du kan bruge dine penge på, hvis du vil. Nogle køb lader dig låse varer hurtigere op, mens andre kan give dig en fordel i spillet. Og selvom de er helt valgfrie, sælger de utroligt godt.
Nintendo -spil tjener en formue
Tag f.eks. Dragalia tabt, en action -RPG og Nintendos seneste mobiludgivelse. På trods af at det var gratis, raked spillet ind
$ 16 millioner i løbet af de første to uger tilgængelighed på kun fem markeder.Estimater viser, at Nintendo tjente 348 millioner dollars alene fra mobilspil i løbet af 2018. Fire Emblem Heroes har været dens hidtil mest succesrige titel og tegnede sig for godt 200 millioner dollars af denne sum.
Nu vil Nintendo have fans til at bremse deres udgifter.
Brug ikke for meget, siger Nintendo
The Wall Street Journal rapporterer, at Nintendo nu vedtager en mere forbrugervenlig tilgang til køb i appen inden for sine mobilspil. Det beder partnere om at begrænse mængden af varer, der kan købes.
Virksomheden ønsker ikke kun at gøre sine spil mere behageligt for spillerne, men det vil også bevare sit venlige image. Det ønsker bestemt ikke at blive set som en penge-grabber.
"Nintendo er ikke interesseret i at tjene en stor mængde på et enkelt smartphone -spil," sagde en embedsmand for CyberAgent, studiet, der arbejdede med Nintendo om Dragalia tabt.
CyberAgent indrømmede ret ærligt, at hvis det var lykkedes Dragalia tabt alene, "ville vi have lavet meget mere." Med andre ord ville CyberAgent ikke have været nær så konservativ med køb i appen som Nintendo.