Square Enix har afsløret, at det kan genoverveje sin prisstruktur for mobilspil efter kritisk feedback fra brugere i vestlige lande. Mens den japanske udvikler er kendt blandt iOS-brugere for sine fantastiske RPG'er, som f.eks Final Fantasy og Kaosringe, det er også berømt for sine heftige prismærker, som ofte kan være op til $ 18 pr. titel.
Når spil i konsolkvalitet går til mindre end $ 5 i disse dage, er disse priser et stort problem for nogle.
Så meget, at brugerfeedback overbeviser virksomheden om at gentænke sin prismodel. Taler på Casual Connect i Kiev, Ukraine, i sidste uge, Square Enix ’general manager for mobile, Anthony Douglas, afslørede, at de priser, virksomheden opkræver i øjeblikket, snart kunne blive erstattet af meget “lettere” dem.
"Jeg tror, at det japanske syn på dette er, at vi har bygget kvalitetsspil, uanset om de er til håndholdt eller til mobil... forretningsmodellen er ikke sat i denne verden. Alt er gratis at spille lige nu, i morgen kan det være anderledes, [og] det ændrer sig dagen efter, ”sagde Douglas.
“20 dollar for noget, du kan spille i 30 eller 40 timer, er stadig billigere, end hvad du kan få på en håndholdt. [Square Enix] Japan prøver det og ser, hvordan det fungerer, og det fungerer meget godt i Japan.
»Det er blevet kommenteret ret meget i Europa i Vesten, [og] de reagerer på det. De ser feedbacken, og der vil sandsynligvis ske ændringer i den måde, den er struktureret på. ”
Det er usandsynligt, at Square Enix titler vil sælge for $ 0,99 som mange iOS -spil, men det ville være rart at se dem reduceret til omkring $ 6,99. Det var det, der betalte for spil som Infinity Blade II, The Dark Knight Rises, og FIFA 13 - og disse er originale spil bygget fra bunden til iOS, ikke porte til eksisterende spil.
Via: PocketGamer