| Cult of Mac

Fra pixels til polygoner: Den fascinerende udvikling af videospilgrafik

Det første succesrige videospil i fuld farve kom ud i 1979. Foto: Stuart Brown
Det første succesrige videospil i fuld farve kom ud i 1979. Foto: Stuart Brown

Hvis du har været i live i de sidste halvtreds år eller deromkring, har du spillet et videospil. Det er en primært billedkunstform, der bruger nutidens teknologier til at levere spiloplevelser, der altid udvikler sig på tværs af generationer.

Denne nye serie af korte ti minutter lange videoer skrevet og produceret af Stuart Brown har til formål at se nærmere på udviklingen af videospilgrafik, fra de enkle monokromatiske linjer i Pong til den utroligt rige og detaljerede fotorealisme i nutidens spil synes godt om Crysis, Skæbne, og Far Cry 4.

"Grafik er absolut vigtigt," siger Brown i den femte og sidste video. ”De er en væsentlig del af videospil. Et vindue ind i en anden verden og en førende indikator for den teknologi, der driver den. ”

Se de to første rater herunder.

Fortsæt med at læse

Legendariske Pixen Pixel-Art App Nu I Mac App Store

pixel

Pixen er en af ​​mine foretrukne Mac -apps. Hvis nogen af ​​jer følger mig på Twitter eller lignende, har du set min Scary Baby -avatar. Det blev bygget af mig, en pixel ad gangen, i Pixen, sandsynligvis kørt på en gammel hvid iBook.

Pixen er - som du måske har gættet - en pixel editor til Mac, og nu er den tilgængelig i Mac App Store.

Fortsæt med at læse

Skaberen af ​​originale Macintosh -systemikoner laver en ny mærkatpakke til sti -app

Gør mig sulten bare ved at kigge på dem.
Gør mig sulten bare ved at kigge på dem.

Den personlige sociale netværksapp, Path, har netop frigivet et nyt ikon, der er sat i sin mærkatbutik i dag, kaldet "Iconic Bites." Mens klistermærkerne er yndige, små bidstørrelser, pixel-chic repræsentationer af mad og sådan, hvad der virkelig gør dem seje er, at de blev skabt af ingen ringere end Susan Kare, designeren af ​​det originale Macintosh-system ikoner.

Path -bloggen lagde også et interessant interview med hende, hvor hun fortæller om, hvordan hendes lange erfaring i designbranchen har påvirket hendes nuværende designs.

Fortsæt med at læse

Hvorfor kan du blive skuffet over opløsningen af ​​de nye Retina Display Mac'er [Funktion]

Hvor mange pixels har en Mac virkelig brug for for at kvalificere sig som Retina?
Hvor mange pixels har en Mac virkelig brug for for at kvalificere sig som Retina?

Det ser stadig mere sandsynligt ud, at når Tim Cook indtager scenen ved den årlige WWDC -keynote den 11. juni, vil Apple annoncere nye MacBook Pros og evt. iMacs, og hvis rygtefabrikken skal troes, vil disse nye maskiner ikke bare være slankere og droppe deres optiske drev... de bliver de første Mac'er med Retina viser.

Hvad alle i vid udstrækning forventer af Retina-skærm-Mac'er er en opløsning i iPhone eller iPad-stil, der fordobles. Så hvis den nuværende 15-tommer MacBook Pro har en 1.440 x 900-skærm, ville Retina 15-tommer MBP have en 2.880 x 1800-skærm.

Det, rygtemøllen mangler, er, at der ikke er nogen fordel ved, at Apple håndterer et spring til Retina display Mac'er på denne måde. Grunden til at iPad og iPhone gik til Retina var så stor en sag, fordi de havde virkelig pixelerede skærme. Før iPhone 4 havde iPhone en skærm, der kun var 53% tæt på at være nethinde. IPad var lidt bedre, med 61%. I grove træk var både iPad og iPhone kun cirka halvvejs der, hvilket gjorde den nemmeste løsning til bare at fordoble mængden af ​​pixels pr. Tomme.

Men Apple behøver ikke at gøre dette med sin serie af Mac'er. Faktisk er det sandsynligt, at de fleste "Retina Quality" Mac'er vil have færre pixels end din nye iPad. Her er hvorfor.

Fortsæt med at læse

Nye iPads farvefiltre spiser alene 30% mere batteri

Den nye iPad har meget forbedrede farver, men på bekostning af batteriets levetid. Foto Jeff Yurek/Dot Color
Den nye iPad har meget forbedrede farver, men på bekostning af batteriets levetid.

Det første, der ramte mig, da jeg tændte min nye iPad, var ikke skærmens nethinde-det tager lidt tid at sive ind i din hjerne. Nej, det var farverne. De virkede mere kontrastfulde, mere mættede. Mere farverig. Men hvad foregik der lige? Jeff Yurek, fra Dot Color -bloggen, lavede nogle videnskabelige graver.

Fortsæt med at læse

Selv Pixel Doubled Games ser forbløffende ud på den nye iPad

Real Racing, som gengivet i pixeldoblede og HD-versioner på iPad 2 og nye iPad. Skærmbilleder Tryk på Arcade
Real Racing, som gengivet i pixeldoblede og HD-versioner på iPad 2 og nye iPad. Skærmbilleder Tryk på Arcade

Vi ved nu, at den nye iPad bruger nethindebilleder, når iPhone -apps sprænges til at fylde sin store skærm, men hvad betyder det præcist? Det er en ting at vide, at Spotify ser ikke forfærdeligt ud længere, men det er en helt anden ting at se forskellene side om side. Derfor tog de fine folk på Touch Arcade skærmbilleder af forskellige versioner af Real Racing, der kører på den nye iPad og iPad 2. Resultaterne er forbløffende.

Fortsæt med at læse

Retina Display iPad 3 ville have flere pixels end de fleste Mac'er [diagram]

ipad-3-vs-andre-opløsninger

Vi har hørt meget om, hvordan iPad 3 endelig får en 2048 × 1536 Retina Display, men det er let at glemme, hvor mange pixels det er. Det videnskabelige svar er "en gajillion." Pokker, når Retina Display iPad 3 sendes, vil den faktisk pakke flere pixels end alt andet end Apples 27-tommer iMac!

Fortsæt med at læse

Pixel Face sætter det sjove i pixelerede billeder [iPhone -fotografering]

20110408-pixelface.jpg

Der er masser af fotoapps, der laver pixeleringseffekter, men Pixel Face fangede min opmærksomhed på grund af den måde, den omfavner hele 8-biters verden af ​​pixels.

Det er ikke kun billederne, der ser farverige og retro ud, det er selve appen. Knapperne er muntert lyse, lydene ligner noget din spilkonsol plejede at gøre tilbage i 1980'erne.

Fortsæt med at læse

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 11, 2021

Ultimate Ears 600vi: The Champ [Anmeldelse, $ 100 IEM -uge]Næsten alle mikrofonudstyrede kanaler, der kan købes for omkring $ 100, bruger bevægelig...

I dag i Apples historie: Den tidlige Apple -rival Osborne Computer går konkurs
September 12, 2021

13. september 1983: Osborne Computer Corporation, en af ​​Apples tidlige rivaler, erklærer konkurs.Mange betragter virksomhedens Osborne 1 som verd...

Apple reducerer App Store -gebyrer til det halve for 'langt størstedelen' af udviklere
September 12, 2021

Apple bekræftede onsdag planer om at reducere App Store -gebyrer til kun 15% for mange af dets udviklere.Den lavere sats, der træder i kraft i janu...