De bedste Roguelike -spil på Mac og iOS [funktion]

Hvis du elsker at spille, og du aldrig har spillet en roguelike, så skam dig. Du kan næsten ikke kalde dig selv en spiller.

Født i computertiden, hvor der blev spillet spil på katodestrålingsterminaler forbundet til massive, væltende mainframes, Roguevar et forsøg på at replikere oplevelsen af ​​at spille i en enkelt spiller, ASCII -miljø Dungeons & Dragons på pen og papir. Det genskabte endda oplevelsen af ​​at have en lunefuld, pimple, strømgal Dungeon Master så godt som muligt med et straffende sværhedsgrad og vanvittige, tilfældigt genererede niveauer. Du kan dø når som helst og aldrig se det komme, kun rulle en ny karakter.

Hvad gør en roguelike?

  • Tilfældigt genererede niveauer.
  • Turn-baseret kamp.
  • Permadeath
  • Valgfrit: RPG-lignende, ASCII-grafik

Grafikken var rudimentær. I Rogue, du spiller en ensom @ symbol, der navigerer i et fangehul bestående af perioder og lighedstegn, der kæmper mod en menageri af monstre repræsenteret af hele spektret af kapital og mindre typografier. På trods af alt dette, dog

Rogue er et spil, der spilles den dag i dag. Der er en havn på Rogue for hver platform under solen.

Og kirsebæret på toppen? Rogue har inspireret en hel genre af spil, der er endnu bedre end Rogue er! De kaldes roguelikes, og mens de kan se og spille meget anderledes end Rogue, de har alle en kerneformel til fælles: tilfældigt genererede niveauer, turbaseret gameplay og permadeath-når du dør i en roguelike, starter du forfra fra bunden.

Et spørgsmål, der ofte stilles, er, hvorfor nogen vil spille et spil med grafik så groft, at de bogstaveligt talt kan repræsenteres ved bare en flok tegnsætningstegn og gameplay så grusomt, at du måske skal starte forfra fra bunden efter at have hældt timer i en spil. Hvorfor bøvle med roguelikes?

Svaret er fantasiens omfang. Roguelikes satte rutinemæssigt spillere i situationer, der ville være direkte umulige i andre spil. I hvilken anden spilgenre kan du vælge at spille en flyvende troldmand blæksprutte med otte ringe magt, der kommanderer over en hær af udøde krigere, der tilbeder en sneglegud så gammel som universet selv, hvilket igen giver dig magt til at vende tilbage tid? De bedste roguelikes lader dig ikke kun spille enhver form for karakter, du muligvis kan forestille dig, de lader dig bruge en række forskellige taktikker til at nå dine mål, som andre typer af spil kan simpelthen ikke matche... og sandheden er, at når gameplayet er tilfredsstillende og uendeligt variabelt, holder det med at slå et spil at være belønningen mekanisme. Spiller det er det vigtigste, der betyder noget. Roguelikes er ikke designet til at blive spillet, før de er slået; de er designet til at blive spillet, indtil du dør.

Roguelikes er ikke designet til at blive spillet, før de er slået; de er designet til at blive spillet, indtil du dør.

Roguelikes er en af ​​de mest uendeligt givende og afspilningsgenrer af spil, du kan spille, og i de sidste par år har de oplevet en utrolig renæssance... ikke kun i popularitet, men i kreativitet som godt.

Her er de fineste roguelikes, du kan finde på Mac- og iOS -platformene. Vi rangerer dem efter tilgængelighed og hvor let de er at komme ind på, så hvis du aldrig har spillet en roguelike før, bare prøv den første, vi viser på din platform, og vælg, at afhængigheden er sat i!

Roguelikes på Mac
Skærmbillede 2013-04-17 klokken 15.23.56
  1. Dungeons of Dredmor
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Til mig
  5. Dungeon Crawl: Stensuppe

Dungeons of Dredmor

8554

De fleste roguelikes følger trofast tanken om, at ethvert objekt, fjende eller spiller i spillet skal repræsenteres af en enkelt alfanumerisk karakter, så spillet kan spilles i ASCII -tilstand. Dette går helt tilbage til rødderne af Rogue, og det er faktisk genrens styrke: fordi der ikke er nogen grafisk overhead til at oprette et objekt i en roguelike kort over ved at vælge en ASCII -karakter til at repræsentere den, kan udviklere implementere nye monstre, genstande eller radikalt nye gameplay -ideer ekstremt let. Selv når roguelikes har grafik, har de en tendens til bare at være statiske billeder af monstre og genstande, der er "flisebelagt" over den tilsvarende ASCII -karakter.

Hvad adskiller det fra:

  • Fuldt animeret.
  • Stor sans for humor.
  • Mærkelige og vidunderlige færdigheder.

Hvad laver Dungeons of Dredmor anderledes er, at det er et roguelike -spil med faktiske produktionsværdier. På en traditionel roguelike, når du rammer en fjende med dit sværd, støder du bare på ham med det. I Dredmor, du kan faktisk se din karakter svinge et blad Når du drikker en potion i de fleste roguelikes, får du bare en besked, der fortæller dig, at du quaffede den. I Dredmor, kan du se din karakter springe toppen af ​​et hætteglas og smutte den ned.

Det er dette visuelle aspekt, der gør Dredmor sandsynligvis den mest umiddelbart tilgængelige roguelike til Mac. Det er også et fantastisk sjovt spil, en roguelike med en fjollet humor. Du finder ikke mange andre roguelikes med færdigheder som "kommunisme" eller "Emomancy". En ekstra funktion til at anbefale den til nye spillere? Permadeath er valgfri, hvilket betyder, at du ikke nødvendigvis mister alle dine fremskridt i spillet, når du dør.

Du kan kun købe kernespillet Dungeons of Dredmor for kun $ 4,99 her. Den komplette udgave med spillets to udvidelsespakker kan købes for $ 9,99 her.

DoomRL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Hvordan er dette for en spilidé? Du spiller en enkelt rumfartøj på Mars, bekæmper bio-mekaniske dæmoner fra helvede og eksploderer dem i en gib-spray potpourri af kødfulde bidder ved hjælp af et stort udvalg af futuristisk militær hardware.

Hvad adskiller det fra:

  • Første person, der skyder i RPG -form.
  • Baseret på id -software Doom serie.
  • Bekæmp dæmoner fra helvede på Mars.

Lyder det bekendt? Selvfølgelig gør det det. Det er det grove plot af id softwares første person shooter mesterværk, Doom, der kommer helt tilbage til 1993. Og det er også plottet af DoomRL, som ikke bare er en af ​​de bedste roguelikes derude, men som også er blevet kaldt "den største Doom spin-off nogensinde. ”

Det store ved DoomRL er, hvis du nogensinde har spillet en first person shooter, er det hele velkendt. Mens DoomRL har alle kendetegnene for roguelikes, som tilfældigt genererede niveauer, permadeath, turbaseret kamp og et RPG-lignende nivelleringssystem, gameplayet er rent Doom: det samme Doom fjender og våben, det samme Doom indstilling, selv den samme musik og sprites. Hvis du ved, hvordan man spiller Doom, du ved, hvordan du spiller dette... bortset fra at det er strategisk i stedet for vanvittigt, og niveauerne er forskellige hver gang.

DoomRL er gratis at downloade her.

Brogue

2q21po7

Et af aspekterne ved originalen Rogue der er gået tabt, da roguelike -genren gentager sin formel, er den iboende enkelhed i gameplayet. Der er ingen knogler ved det: Mens roguelikes er blevet mere tilgængelige takket være nye tendenser som attraktiv grafik, nyttige tutorials og UI-funktioner som automatisk udforskning, de har også haft en tendens til at blive mere komplicerede gennem tilføjelsen af ​​flere race- og klassekombinationer, guder at tilbede, forskellige statistikker og færdigheder at holde styr på, med en rod af uoverskuelige gameplay -logik tilsyneladende forbudt tilfældigt af tusind usynlige generationer af sadomasochistiske beardos slathered over toppen af ​​den varme ASCII rod.

Hvad adskiller det fra:

  • Smukt stiliseret ASCII -grafik.
  • Overraskende dybe miljøeffekter.
  • Roguelike gaming, fjernet til sin essens.

I lang tid havde denne kendsgerning en tendens til at gøre moderne roguelikes meget sværere for en tilflytter at infiltrere end Rogue var af yore. Selvom du, oh produkt af Xbox -generationen, kan se forbi den forenklede grafik af din gennemsnitlige roguelike, kan du finde dig selv slagtet under dit første spil, fordi du f.eks. ikke vidste, at den fangehul, du blev bedt om at sparke, havde en 20% chance for en hjernekrævende vandnymfe sneget sig op inde i afløbet, og den eneste måde at undslippe det, når det først var vågnet, er at bruge din dolk til at skrive 'Elbereth' på etage. Og hvorfor skulle du vide det? Det er sindssygt.

Heldigvis har vi i de sidste par år siden set roguelikes svinge i den modsatte retning: en tilbagevenden til dybt gameplay, men enkel, tilgængelig mekanik.

Få spil opsummerer dette skift bedre end Brogue.

Det første du skal vide om Brogue er, at det er spillet, der vil overbevise dig om, at ASCII kan være smuk. Selvom alt i Brogue er repræsenteret med alfanumeriske tegn, er implementeringskvaliteten fantastisk; under et spil vil du udforske dybden af ​​skyggefulde underjordiske søer, der støder på frugtfyldte daler glitrende af solskin, dingle over store kløfter på vredige rebbroer og se hele rum forbrænde i flamme.

Men Brogue er også bemærkelsesværdig ved, at det tager alt kompliceret om mekanismerne for roguelikes og fjerner det og efterlader kun gameplayet. I Brogue, du behøver ikke at bekymre dig om klasser, eller indlæringsformularer eller træningsevner eller beholde dine fromhedsniveau op, eller hvad kommandoen er at fortælle dine håndlangere at angribe, Din karakter udforsker bare fangehul. Du “niveau op” ved at finde potions, der øger din styrke. Din styrke bestemmer, hvilke våben og rustninger du kan bruge. Du tjener ikke engang XP for at dræbe monstre: det er muligt, men ikke sandsynligt, at slå spillet ved at tage en snigende tilgang.

Brogue er et smukt spil, renheden af ​​originalen Rogue som scried gennem filteret i det 21. århundrede. Du kan downloade det gratis her.

Til mig

tome-0942-1346475022

De fleste roguelikes har en meget enkel forudsætning og et meget lille omfang: du er en modig opdagelsesrejsende, der dykker ned i en fangehul, på jagt efter en skat eller noget gammelt onde at besejre. Det svarer til at gå gennem Moria igen og igen, når hele Middle Earth hænger usynligt over dig.

Hvad adskiller det fra:

  • Interessant questsystem.
  • Låsbare klasser, præstationer, online chat.
  • Kæmpe spil oververden.

Til mig er en roguelike, der giver dig Middle Earth foruden Moria.

Denne Tolkein -forbindelse er ikke tilfældig: Til mig stod oprindeligt for "Tales of Middle Earth", da den først blev udgivet tilbage i 1998, selvom den siden har skabt sin egen fantasymytologi. Uanset hvad, ind Til mig, du udforsker ikke bare fangehuller... du løser opgaver og finder eventyr i en massiv oververden, hvor et hjemsøgt fangehul eller ork-redet træ kun er et enkelt niveau i en hel eventyrklode.

Den nyeste version af Til mig udgivet sidste år er omtrent lige så moderne som roguelikes bliver. Spillet har et MMO-lignende nivelleringssystem, Diablo-lignende særlige kræfter og evner, en rig og detaljeret spilverden, flere fritflydende quests, et sejt præstationssystem og klasser, der kan låses op.

Og de klasser, der kan låses op? De får fantastisk hurtigt. ToME har hele klasser bygget op omkring kronomanskræfter. En magi, der lader dig vende tiden tilbage til et tidligere punkt, en trylleformular, der flytter fjender frem i tidslinjen, en trylleformular det lader dig dele tidslinjen i 3 for at prøve forskellige tilgange til et problem og derefter vælge, hvilken du skal holde dig til, og mere.

Kan du ikke lide grafikken? Du kan skifte dem ud med et hvilket som helst flisesæt, du vælger (jeg er vild med OldRPG fliser her, men der er mange flere). Spillet har også et elegant permadeath -system, hvor du kan tjene ekstra liv ved at glæde spillets spektrale overherre, der præsiderer over dødens domæner. Der er endda et socialt aspekt: ​​du kan chatte med andre ToME -spillere, mens du sliber, bede dem om råd eller forbinde cool nyt gear, du har fundet.

Til mig er et lysende eksempel på, hvor poleret og avanceret en roguelike kan være i 2013. Det faktum, at spillet er 100% gratis, mens det matcher poleringen af ​​kommercielle bestræbelser som Dungeons of Dredmor bare forvirrer sindet.

Du kan downloade Til mig gratis her.

Dungeon Crawl: Stensuppe

2011-02-08_billede3

Jeg har venner, som jeg regelmæssigt bar med historier om mine eventyr i Dungeon Crawl: Stensuppe. Jeg kender godt den glasurøjede tusinde kilometer stirre, mens jeg regalerer en ven med en fortælling om, hvordan jeg mistede min sidste spriggan enchanter og ladede et brandelementalists spøgelse med min rygsæk dumt fyldt med ildkuglescroller (“jeg eksploderede.”) eller prøv for alvor at forklare min kæreste, hvorfor jeg havde det godt med at være blevet stampet ihjel af en flok dødsjakker (“jeg havde det kommer.")

Hvad adskiller det fra:

  • Uovertruffen dybde, tilsyneladende uendelig omfang.
  • Kraftfuld, intuitiv grænseflade.
  • Det absolut bedste af de moderne roguelikes.

I løbet af de sidste par år har jeg brugt hundredvis af timer med Stensuppe, og jeg har aldrig engang været i nærheden af ​​at vinde det. Og i de næste par år vil jeg uden tvivl bruge flere hundrede timer mere.

Stensuppe ridser en kløe. Hver gang jeg spiller et spil, går jeg væk og føler, at jeg har lært noget nyt om, hvordan det fungerer, og alligevel tilfreds med, at jeg ikke behøvede at vide det på forhånd for at have haft en chance for at slå spillet.

Stensuppe er et udsøgt fair spil, modsætningen til de djævelske designfilosofier, der gik ind i tidligere roguelikes som Nethack, hvor en handling så simpel som at spise et æg, du fandt, øjeblikkeligt kunne afslutte dit spil, fordi hej, du ikke hørte det? Den blev lagt af en cockatrice. Men ikke alle æg lægges af kakadrikker. Kun nogle æg. Du kan bare ikke fortælle hvilke.

Dumt og uretfærdigt, og lige præcis den slags Stensuppe designere synes også er dumt og uretfærdigt.

Selvom Stensuppe er en ekstremt vanskelig roguelike, er der generelt kun en fejl, du kan begå: at være for hensynsløs og derfor lave din næste træk, før du har tænkt ordentligt igennem den situation, du er havnet i, og de færdigheder og genstande, du har hos dig bortskaffelse.

Designfilosofien om Stensuppe er udsøgt retfærdighed, og Dev Team er forpligtet til at lave det mest djævelske, vanvittige, lumske og vanedannende spil, de kan gør... det er stadig teknisk vindbart ved at enhver spiller tager det for første gang uden absolut erfaring med at spille det overhovedet!

I hvilket andet spil kan du spille en levende huskat munk, en gladiator havfrue eller en vampyr kriger?

Så er der Stensuppe utroligt omfang. I hvilket andet spil kan en vampyrkriger spille, eller en gammel mumie genoplivet fra de døde, eller en levende huskat munk eller en gladiator havfrue? I hvilken anden roguelike vil du møde guder, der giver dig magiske kortspil, der tryller frem gamle dæmoner for at kæmpe for dig, eller snegleguder så gamle som tiden selv, der straffer dig, hvis du også løber hurtig? Hvornår finder du ellers dig selv fanget i en labyrint med en minotaur, forvist til helvede med dæmoner, kæmp dig tilbage, kaste dig vej gennem en demesne af slangemænd, og dø derefter, fordi du blev slået ihjel af en flok zombie yaks?

Og det er bare toppen af ​​isbjerget. Selv i sin genre, Stensuppe er den store patriark, den roguelike, som alle andre måles mod. Det er spillet, der reddede roguelikes fra dem selv og med rette kaldte på den sadomasochistiske mekanik tidligere roguelikes som bullshit og stræber efter at skabe et spil, der er udfordrende og djævelsk, men tilgængeligt for nogen som helst. Følgelig, Stensuppe har næsten på egen hånd bragt os ind i en æra med mere retfærdige roguelikes fra det 21. århundrede.

Endelig ville jeg være forkert ved ikke at nævne Stone Soups utrolige interface. Selvom mange af dens tricks siden er blevet lånt af andre roguelikes, er der stadig ikke en roguelike derude, der gør et så beundringsværdigt stykke arbejde med at tæmme det nødvendige forvirring af en roguelikes massive omfang med en kraftfuld grænseflade, der sigter mod at opfylde behovene hos både begyndere og eksperter. I Stonesuppe kan du søge efter ethvert objekt, du har set i spillet, bare ved at trykke på Control-F og derefter rejse direkte til det ved blot at trykke på en tast. Du kan automatisk udforske fangehullet, indtil du møder et monster eller finder et interessant element, bare ved at trykke på 'o' -tasten. Du kan hurtigt rejse til tidligere niveauer eller bogmærke skattekammer. Du kan vælge at manuelt jonglere med dine færdigheder eller lade spillet finde ud af det for dig. Og meget, meget mere.

Jeg vil bare sige det: Stensuppe er mit yndlingsspil nogensinde.

Jeg vil bare sige det: Stensuppe er mit yndlingsspil nogensinde. Selvom jeg ikke har nogen fortælling at tale om, er det et uendeligt dybt mesterværk af rent gameplay og efter min mening den ultimative opfyldelse af roguelike -genrens løfte. Dette er et spil, du kan spille resten af ​​dit liv og aldrig se alt.

Hvis du vil give Stensuppe et forsøg, kan du downloade den nyeste version til Mac her. Men en af ​​de store ting ved Dungeon Crawl: Stensuppe er du også kan spille det i enhver browser på nettet, ingen download nødvendig.

Roguelikes på iOS
Skærmbillede 2013-04-17 kl. 154.08
  1. Sword of Fargoal
  2. Cardinal Quest
  3. 100 Rogues
  4. Brogue
  5. PULVER

Sword of Fargoal

swordoffargoal

Efter i det væsentlige at blive gal i 1990'erne er moderne roguelikes mere strømlinede, end de nogensinde har været siden 80'erne.

Hvad adskiller det fra:

  • En af de ældste roguelikes, opdateret til iOS.
  • Meget enkel roguelike mekanik.
  • Fremragende kontekstuelt handlingssystem.

Måske er det derfor ikke nogen overraskelse, at en af ​​de bedste roguelikes på iOS er en genindspilning af et spil, der oprindeligt debuterede på C64, helt tilbage i 1982, Sword of Fargoal.

Som en roguelike, Sword of Fargoal er ret simpelt. Du er en modig kriger - ingen klasser her! - udforske Fargoal -fangehullet efter et sværd, som er placeret tyve niveauer nede. Som alle roguelikes genereres niveauer tilfældigt; gennem dine eventyr finder du forskellige magiske genstande og magi, der hjælper dig med at overleve de senere fangehulsniveauer; dø, og medmindre du spiller i de mest besværlige omgivelser, skal du starte forfra.

Sword of Fargoal har et par mekanikker, der er ret unikke. Artikler som skjolde, du bærer, nedbrydes over tid og skal udskiftes, men at ofre guld, du finder i et tempel, vil genopbygge dem for dig. Jo dybere du dykker ned i fangehullet, jo hurtigere bevæger monstrene sig, hvilket betyder, at de ikke bare vil ramme dig hårdere, jo tættere du kommer på sværdet: de vil også ramme dig oftere.

Hvad laver Sword of Fargoal sådan et fantastisk spil på iPhone og iPad er dog, fordi dens arv strækker sig langt tilbage til det tidligste dage med personlig computing og de enklere dage med roguelikes, oversættes spillets mekanik godt til en berøringsskærm. Du stryger for at flytte rundt. Du stryger for at starte kamp og støder på dem, indtil enten de dør, eller du gør. Interaktion med objekter, grave i jorden eller kaste en magi håndteres alt sammen med kontekstuelle menuer.

Og det ser godt ud. Sword of Fargoal bruger stiliserede 16-bit sprites i smukt belyste mock-3D fangehuller. Det er en kærligt fremstillet port af et klassisk spil, lavet af Sword of Fargoal's den originale skaber, Jeff McCord.

Sword of Fargoal omkostninger 2.99 på iTunes Store, og spiller godt på både iPhone og iPad. Og hvis du kommer ind i det? Efterfølgeren er lige rundt om hjørnet.

Cardinal Quest

cardinalquest

Nogle purister vil måske sige Cardinal Quest er for simpelt et spil til at være en ægte roguelike, men det er virkelig dens styrke: denne muntre lille charmer er den slags spil, der letter dig til at elske roguelikes, selv før du ved hvad roguelike er.

Hvad adskiller det fra:

  • En sjov, arkade-lignende roguelike.
  • Charmerende 8-bit grafik.
  • Interessant nedkøling stavningssystem.

Med stiliseret retro 8-bit grafik, Cardinal Quest føles næsten som en turbaseret version af et spil som Gauntlet. Som alle roguelikes er dit mål at udforske et tilfældigt genereret fangehul på jagt efter den onde Minotaur, som du skal dræbe. Dø, og du starter forfra.

Der er tre klasser i Cardinal Quest, som alle stort set er indlysende i evner: der er en Fighter (nærkamp), Thief (stealth) og Wizard (spellcasting). Når du udforsker fangehullet og kæmper mod monstre, finder du forskellige potions, som giver dig boost til dit helbred, hastighed og anden statistik.

Et af aspekterne ved Cardinal Quest der gør det så charmerende, at der er meget lidt lagerstyring. Selvom du kan finde nye genstande eller rustninger i fangehullet, er det nok at gå over dem for at udstyre dem. Hvis denne vare er bedre end den, du bruger, begynder du automatisk at bruge den og sælger din gamle vare; hvis det er værre, vil din mester chipperly håne over sin ringere karakter og derefter kassere den.

I stedet for at styre varer i Cardinal Quest, du administrerer magi og evner. Disse er faktisk ikke knyttet til din klasse. I stedet finder du dem spildt rundt om fangehullet. Der er ingen mana i spillet, så hver af disse magier har en nedkøling, hvilket betyder, at du skal vælge det rigtige øjeblik for at brug din spelsl: skal du prøve at vente et par omgange med at kaste en ildkugle, eller kan du slippe af sted med at bruge din frygtformel nu?

Cardinal Quest er en af ​​mine go-to roguelikes på iOS. Spillet er mere arcadey end de fleste roguelikes, men det gør det bare til et perfekt spil at slippe væk lidt tid på farten. Hvad den mangler i dybere gameplay -mekanik, genvinder den i sin kærlige tilfældighed: mens spil kan lide Dungeon Crawl: Stensuppe og PULVER sige "Shit!", Cardinal Quest siger: "Hey, ingen sved, bare rolig om det."

Cardinal Quest er tilgængelig i App Store for $2.99.

100 Rogues

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

En af de største styrker og ironisk nok de største svagheder ved roguelikes er, at de har en tendens til at have meget afhjælpende grafik. Det gør dem lettere at indse, for hver gang en udvikler programmerer en ny stave eller et nyt våben, behøver han ikke betale en kunstner for at animere det, men det betyder også, at roguelikes-med meget få undtagelser-har en tendens til at bruge statisk, sprite-baseret grafik (eller bare ASCII!) til alle kunst, der fører til folk, der ikke ved, hvor fantastiske roguelikes kan være at se over din skulder og latterliggøre, “Hvorfor spiller du den grimme gamle spil?"

Med andre ord ofrer roguelikes ofte eye-candy til fordel for dybt, broget gameplay... og det gør det svært for dem at imponere nye spillere. Det er derfor 100 Rogues var sådan en åbenbaring, da den blev frigivet til iPhone og iPod touch for et par år siden: den var ikke kun en af ​​de første helt originalt roguelikes til iOS-platformen, men den havde 16-bit, fuldt animeret grafik, der fik det til at ligne et fantastisk gammelt SNES-spil. Det så faktisk fantastisk ud!

Hvad adskiller det fra:

  • Bygget fra bunden til iPhone.
  • Helt unikke klasser.
  • Smuk grafik og lyd fra SNES-æraen.

Det faktum ville i sig selv have en tendens til at gøre 100 Roguelikes mere tilgængelig end andre roguelikes, men der er andre måder, hvorpå spillet træner nye spillere ind i genren. For eksempel, 100 Rogues funktioner a Diablo eller World of Warcraft som nivelleringssystem, hvor du får mulighed for at vælge dine kræfter og evner, når du nivellerer fra forskellige dygtighedstræer. Det lyder ikke af meget, men som Til mig, den velkendte mekaniker kan nå langt med at introducere et spil til nye spillere.

I 100 Rogues, formålet med spillet er at vælge en klasse og udforske 12 fangehulsniveauer fordelt på 3 verdener: Bandit Hole, The Dungeon og Hell. Det sidste niveau på hver verden er en præ-scriptet boss-kamp, ​​men ellers er niveauerne selv randomiseret og indeholder det sædvanlige udvalg af lumske fjender, våben, magiske rustninger, butikker og tyvegods.

100 Rogues har fire klasser, hvoraf to kan låses op ved køb i app. Hvad angår roguelikes, er de temmelig unikke: Dinoman Bruiser er for eksempel en hårdtslående dinosaur; eventyrguiden er en elfenfe, der angriber med tryllestave; den menneskelige korsfarer er din standard-ish paladin-ridder, der kan påkalde Guds magt selv (faktisk en stor virtuel finger) til at knuse fjender på hans vej; og Skellyman Scoundrel, en udød tyv. For en ekstra udfordring kan du også spille spillet som et antal klasser plukket 100 Rogues monster galleri; og selvom disse klasser ikke kan udstyre genstande, kan de bruge alle monstrernes medfødte færdigheder.

En masse kærlighed gik i udviklingen af 100 Rogues, og hver dråbe af det viser. Du kan købe det på iTunes for $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Nogle af iOS roguelikes på denne liste, som Cardinal Quest og PULVER, også arbejde på Mac. På samme måde er der måder at spille på Dungeon Crawl: Stensuppe på iOS. Men da vi kom med denne primer til roguelike, der kan afspilles på Apples enheder, ville vi sikre os, at vi ikke kun anbefalede roguelikes på den platform, de var bedst på, men at vi var i stand til at tale om lige så mange forskellige roguelikes som muligt.

Hvad adskiller det fra:

  • Smukt stiliseret ASCII -grafik.
  • Overraskende dybe miljøeffekter.
  • Lige så godt på iPad som på Mac.

Men Brogue er undtagelsen. Brogue er den eneste roguelike her, der er værd at notere på to platforme. Så vi kommer bare til at gentage os selv fra en side siden.

”Det første du skal vide om Brogue er, at det er spillet, der vil overbevise dig om, at ASCII kan være smuk. Selvom alt i Brogue er repræsenteret med alfanumeriske tegn, er implementeringskvaliteten fantastisk; under et spil vil du udforske dybden af ​​skyggefulde underjordiske søer, der støder på frugtfyldte daler glitrende af solskin, dingle over store kløfter på brodige rebbroer og se hele rum fordampe i flamme.

Men Brogue er også bemærkelsesværdig ved, at det tager alt kompliceret om mekanismerne for roguelikes og fjerner det og efterlader kun gameplayet. I Brogue, du behøver ikke at bekymre dig om klasser, eller indlæringsformularer eller træningsevner eller beholde dine fromhedsniveau op, eller hvad kommandoen er at fortælle dine håndlangere at angribe, Din karakter udforsker bare fangehul. Du “niveau op” ved at finde potions, der øger din styrke. Din styrke bestemmer, hvilke våben og rustninger du kan bruge. Du tjener ikke engang XP for at dræbe monstre: det er muligt, men ikke sandsynligt, at slå spillet ved at tage en snigende tilgang.

Brogue er et smukt spil, renheden af ​​originalen Rogue som skreg igennem filteret i det 21. århundrede. ”

Godt sagt! Og på iPad, Brogue er en endnu mere utrolig bedrift, end den er på Mac: der er ikke mange roguelikes, der kan hoppe fra et tastatur til en berøringsbaseret grænseflade uden at blive værre for slid. Det er lige så godt på iPad som på Mac.

Bedst af alt? Brogue for iPad er helt gratis.

PULVER

powderrl

Hvad adskiller det fra:

  • Kompleksiteten af ​​en desktop roguelike i en bærbar pakke.
  • Spilfilosofi: kom derind og dræb.
  • Interessant religion og nivelleringssystemer

Inden alle havde iPhones i lommen, blev der spillet bærbare spil på bærbare spillekonsoller, som GameBoy Advance.

Desværre var bærbare konsoller dog ikke en særlig god platform for de roguelikes, der var mest populære på tid, der som regel havde en tendens til at kræve, at et fysisk tastatur kom til udtryk med deres helt vanvittige ASCII grænseflader.

Så helt tilbage i 2003 gik udvikleren Jeff Lait ud for at lave en roguelike, som alle kunne spille på en bærbar konsol med kun en D-pad og bare en 'A' og en 'B' -knap. Resultatet blev PULVER, en roguelike der først ser primitiv ud, men har chokerende dybt gameplay jo længere ind i spillet du dykker. Målet er at komme til det 25. niveau i fangehullet, hente Baezl’bubs hjerte og derefter vende tilbage til overfladeverdenen.

Hvorfor Pulver gør denne liste, fordi den er blevet portet til iOS. Porten er primitiv med en virtuel D-pad og virtuelle knapper, over hvilke en rudimentær touch-grænseflade er blevet overlejret. Men det er stadig nok den dybeste roguelike på iOS, der stadig kan afspilles.

Designmålene for PULVER skal lave en roguelike, der tilskynder til hurtigt, hurtigt spil over den slags grufulde, neglebidende turn-by-turn gameplay af nogle PC-roguelikes. Et vindende spil tager kun 3 timer, hvilket bare er en dråbe i spanden af ​​det, der spiller et vindende spil i Dungeon Crawl: Stensuppe vil koste dig, tidsmæssigt.

Alt om PULVER er designet med denne "lad os få drab" -filosofi i tankerne. Men det er ikke at sige, at det ikke er dybt. For eksempel, PULVER er en af ​​de få roguelikes på iOS, der har et klasse- og religionssystem... men det præsenteres ikke umiddelbart for spilleren i starten. I stedet starter du bare dit spil og begynder at dræbe, og vælg derefter din "klasse" ved at vælge en gud, der skal tilbede på niveau op. Hver af disse guder giver dig forskellige kræfter... og kan vælge at fremkalde hævn over dig, hvis du vælger at tilbede en anden guddom over dem.

PULVER var under aktiv udvikling i 8 år, og hvis du kan kigge forbi den afhjælpende grafik, bevarer iOS-porten GBAs vanedannende, hurtige gameplay. Der er smukkere roguelikes på iPhone, og dem med bedre kontroller, men ikke dybere, mens de stadig kan spilles. Endnu bedre, indtil niveau 15, er spillet helt gratis, og de sidste ti niveauer låses op for et køb på $ 10 i app. Det kan virke som mange penge, men hvis du kommer forbi niveau 16 i PULVER, chancerne er store for, at du allerede har spillet det i snesevis på snesevis af timer, hvilket gør $ 10 for at få anden halvdel af spillet til at stjæle.

PULVER kan downloades gratis her.

Endelige ord

Du må på ingen måde antage, at disse er de eneste roguelikes på Mac eller iOS. Du skal heller ikke antage, at nogen roguelikes, der ikke er på denne liste, er uværdige for din tid. Intet kunne være længere fra sandheden. Der er så mange flere.

Men denne artikel er primært et forsøg på proslytization. Jeg elsker roguelikes, jeg vil også have andre mennesker til at elske dem, og alle skal starte et sted: det er subjektivt, men jeg tror, ​​det er her, man skal starte.

Jeg skrev ikke denne artikel, fordi det giver en slik forretningsmæssig mening. I denne artikel har jeg skrevet over 4.000 ord om roguelikes, og der er sandsynligvis kun et par hundrede mennesker, der vil læse dem. Det gør ikke offentliggjort på et websted, der får titusindvis af sidevisninger blot ved at offentliggøre den seneste snak om rygter om det næste varme Apple -produkt. Og det gør vi snesevis af gange om dagen. Som stedredaktør for dette websted er der langt smartere måder, hvorpå jeg kan bruge min tid.

Men folk, der spiller roguelikes, er ikke fremmed for forgæves. De lærer at elske det. Hvordan kan du ellers hælde hundredvis af timer i en slags spil, som jeg har, som du aldrig har vundet en gang?

Så jeg håber oprigtigt, at de få hundrede mennesker derude, der læser disse ord, vil være slægtninge, og at de vil opdage kærligheden til roguelikes, der greb mig, da jeg bare var en fire-årig, der sad foran min mors gamle AT&T Unix-terminal, da jeg skrev "rogue" i en kommandoprompt for den første tid. Fordi selvom mine spilvenner aldrig har set ud til at forstå min passion for dem, har jeg altid ønsket, at andre mennesker skulle føle den følelse af udforskning og mulighed, der greb mig første gang, helt tilbage da, hvor jeg satte mig foran et grønt flimrende katodestrålerør og vævede et at-symbol gennem et felt med tegnsætning og bogstaver, med ondt af at vide, hvad længe begravet ondskab jeg ville finde i bunden af ​​det ufatteligt dybe, alfanumerisk fangehul.

Hvis ingen af ​​roguelikes i denne artikel appellerer til dig, er der en masse mere at prøve. Hvis du har brug for et forslag til, hvor du skal starte, kan du prøve roguelike subreddit: disse fyre er virkelig hjælpsomme og sande troende. Men fortsæt med at prøve. Når du finder den roguelike, der passer til dig, er det et spil, du spiller resten af ​​dit liv.

Seneste blogindlæg

Pioneer kunne radikalt genopfinde billyd med deres nye AppRadio [Breaking]
October 21, 2021

Pioneer kunne radikalt genopfinde billyd med deres nye AppRadio [Breaking]SAN FRANCISCO-Vi har lige haft en praktisk smagsprøve på, hvad der kan væ...

Vent, paropsætninger er ikke en ting, er de? [Opsætning]
October 21, 2021

OK, måske er det en smule for tidligt at freak out over parters opsætninger, der er en slags ting nu. Trods alt er stikprøvestørrelsen her kun en, ...

Tag på vejen med Mophies nye MagSafe bilholder til iPhone
May 22, 2023

Hvis du vil bruge din iPhone, mens du kører, er det bedst at gå håndfrit med et beslag. Zagg-datterselskabet Mophie udrullede to valg mandag, et Ma...