Id Software: iOS -spiludvikling er vanedannende, men Android er ikke det værd

id Software: iOS -spiludvikling er vanedannende, men Android er ikke det værd

rage_iphone_ipad_05

id software er et spiludviklingsfirma kendt for at skubbe hardware til enhver platform, de omfavner, startende fra deres tidligste triumfer på pc'en med Wolfenstein 3D, Doom og Skælv og fortsatte sidste år med Rage HD på iOS.

Forvent dog ikke snart at se id -software udgive deres spil på Android. Det er bare ikke deres indsats værd, og det handler om benjamins... eller i det mindste jacksons.

Ifølge til at lede programmør og medstifter John Carmack, ”Hvert halve år ville jeg se på omfanget af Android og beslutte, om det var tid til virkelig at starte kiggede på det... Ved den sidste Quakecon tog jeg en håndsopstemning, og det var interessant at se, hvor næsten lige så mange mennesker der havde en Android -enhed som en iOS enhed. Men da jeg spurgte, hvor mange mennesker der havde brugt 20 kroner på et spil i Android -butikken, var der en stor forskel.

"Du tjener bare ikke penge i Android -rummet, som du er i iOS -rummet," sluttede Carmack.

I det samme interview beskrev Carmack, hvor meget lettere og hvor sjovere det var at lave spil til iOS.

“Vi tjente flere penge, end folk måske forventer på Doom RPG -tingene. Det er bare sjovt at udvikle på iOS. Vi ville vise folk, hvad vi arbejdede med, og de ville sige 'Åh, hvornår skal du sende det? Og jeg ville sige "næste måned", og de ville gå 'Aww, jeg vil gerne arbejde med en iPhone -titel.' Det er svært at tage en rationel forretningsmæssig beslutning om at sige, at jeg vil tage ressourcer fra noget andet og sætte dem på dette. Vi har faktisk ansat en person til at være vores Android -fyr, men det ser ud til, at han kommer til at sidde fast i iOS -udvikling! ”

Det virker passende for mig, at et firma, der startede i halcyon -dagene med pc -shareware -spiludvikling - slog spil ud med seks måneders mellemrum i årevis tid, kun for at blive sat i stå af de eksponentielt stigende ressourcebehov for at lave et moderne spil - er nu ved at finde en tilbagevenden til sine rødder i iOS -spil, ikke sandt tænke?

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 11, 2021

Ofte stillede spørgsmål om Chipgate: Alt hvad du behøver at vide om kontroverser mellem iPhone 6s"Variabel ydelse afhængigt af hvem der har lavet d...

Apple Watch -salget toppede forventningerne, afslører Apples CFO
September 11, 2021

Tim Cook afslører, at Apple Watch -salget toppede forventningerneApple Watch kan være en langsom bygherre.Apple offentliggjorde ikke officielt noge...

Nej, Apple rensede ikke 'Chipgate' -appen fra App Store
September 11, 2021

Nej, Apple rensede ikke ‘Chipgate’ -appen fra App StoreA9 -processorer inde i Apples nye iPhone 6s og iPhone 6s Plus kommer fra to forskellige prod...