I dag i Apples historie: Letterpad giver os en forhåndsvisning af Apple Watch -spil
Foto: NimbleBit
21. januar 2015: Måneder før det første Apple Watch sælges, får brugerne et glimt af, hvordan spil kan se ud på det bærbare.
Takket være Apple, der gør WatchKit API tilgængeligt for tredjeparter, frigiver spiludvikleren NimbleBit en mockup af sit enkle work-in-progess ordspil, Letterpad. Pludselig får vi et ønske om at spille spil på vores håndled, som vi ikke har haft siden Nintendo Game & Watch tre årtier tidligere.
Ord med venner får ny bestie: Apple Watch
Foto: Zynga
Hvis du er en af de ordspilskænderier, der har en liste over Ord med venner spil så lang som din arm, kan du nu faktisk bruge den lange arm til at bære dine spil på dit håndled.
Zynga har lige opdateret sin enormt populære Ord med venner app til at inkludere Apple Watch -funktioner, så du aldrig behøver at gå et sekund mere uden at vide, hvornår det er din tur til at stave "ZA" eller "MUZJIKS" til sejren.
Kast en Livslinje til strandet astronaut i nyt Apple Watch -spil
Hvordan holder du en træt gamer engageret på det lille skærm Apple Watch? Strand en ung astronaut på en fremmed måne og bed den spiller om at holde den dødsdømte rejsende i live.
Det er præcis det, der sker i Livslinje, som simpelthen er det bedste spil jeg nogensinde har spillet på Apple Watch.
Apple Watch -spionspil bringer smart twist til retroformat
Fra James Bonds laser Rolex til Maxwell Smarts skotelefon har spioner altid været sugere til bærbar teknologi.
For at hylde hemmelige agenters forkærlighed for de nyeste gadgets, skaberne af Spy_Watch designet deres nye spil til den nyeste avancerede enhed-Apple Watch. Og ligesom smarte spymasters er der et twist: De parrede dette supermoderne smartwatch med en vintage videospilmekaniker for at gøre et overbevisende spil egnet til en gadget på størrelse med Dick Tracy’s berømte håndledsradio.
"Ideen er at fordybe dig i tanken om, at du er en spymaster, der kontrollerer en spion på missioner," siger Vince Farquharson, COO for Spy_Watch udvikler Bossa Games, fortalte Cult of Mac. "For at få det til at føles som om de er en rigtig person, og at det virkelig sker."