Cult Of Mac Hits The Game Developers Conference 2014

SAN FRANCISCO - Den Konference om spiludviklere er et mærkeligt dyr, mindre en messe og mere en aktuel konference, der henvender sig til folk faktisk gør de spil, du mens du er væk timer med på din iPhone, iPad og Mac, plus den konsol under dit tv.

Cult of Mac vil være på scenen, når en spilstamme på 23.000 kommer til byen - det handler om befolkningen i Poughkeepsie, N.Y. - og her er, hvad du kan forvente.

Til at begynde med er der en stor mængde videospilvirksomheder, der tager applikationer fra håbefulde, der ønsker at bryde ind i spilindustri, plus et udstillingsgulv i Expo-stil med alle lige fra de store hunde i Sony og Nintendo til mindre enhedsudviklere hold. Til den eklektiske blanding skal du tilføje en kilde til pressen, der bobler omkring stedet, i håb om at få et glimt af den næste Flappy Bird eller Call of Duty. Dette er ikke din sædvanlige opsætning af standbabes og osteagtig swag-arrangørerne og deltagerne har gjort en bevidst indsats for at holde tingene sjove, men lavmælte.

Jeg har været i GDC fire gange. I år vil jeg indhente nogle gamle venner blandt udviklerne af vidunderlige spil, du måske har hørt om, som f.eks tempel løb og Lille dødsstjerne, såvel som med udviklerne af fantastiske spil, du ikke kan lide Blokhovederne og Ice Jump.

Jeg er på vej til konferencen for femte år i træk, fordi jeg virkelig tror på, at denne bølge af uafhængige udviklere er spidsen for spilindustrien. De tre store - Nintendo, Sony og Microsoft - har alle forsøgt at anlægge disse små udviklerteams uafhængige ånd til varierende succes, ikke fordi de nødvendigvis vil have kvalitetsspil, men fordi de ved, at i denne verden med uendelige franchise-rehash ønsker kunder som dig og mig noget unikt, noget særligt.

GDC er mere end "driften af ​​nørderne", som min kæreste kalder det. Det er en særegen samling af nogle af de mest interessante mennesker, jeg kender. Spiludviklere, fra store virksomhedsstudier såvel som fra bittesmå soveværelser og samarbejdsrum forsøger alle at få forbindelse til dig i rummet, hvor du spiller. De vil alle også aktivere din entusiasme, gerne på tæt hold.

IGF, cirka 2010
IGF, cirka 2010

Jeg vil være på jorden live på showet hele ugen og tale med udviklere, PR -folk, udgivere og andre pressemedlemmer for virkelig at give dig en fornemmelse af, hvor denne nye underholdning scene går.

Hvis du deltager i konferencen, så slå mig op min Twitter -konto eller skyd mig en mail. Jeg vil meget gerne møde dig og chatte om spil, spil og konferencen.

Hvis du deltager langt væk, skal du passe på billeder på vores Flickr -konto i en special GDC 2014 fotosæt. Jeg vil også poste på en live blog så ofte som menneskeligt muligt og bede disse spildesignere, kodere, kunstnere og forfattere om at fortælle os alt om, hvordan det er at arbejde i branchen.

Jeg vil tjekke Indie Game Festival, hvor nogle venner er nominerede, og forsøger at lytte til devs fra traditionelt underrepræsenterede grupper, og vigtigst af alt, jeg vil ildes de mest interessante ting på vis gulv.

Jeg håber, at du nyder dækningen og ikke kan vente med at høre, hvad du synes om konferencen.

Så er spillet i gang!

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
August 20, 2021

Digipower rejseladere Juice dit batteri * og * din iPhoneMit kamera spiser batterier. Jeg er ikke helt sikker på hvorfor-måske er det fordi NP-95 b...

Cinch gør vinduer til at ændre størrelsen på en cinch
August 20, 2021

Cinch gør vinduer til at ændre størrelsen på en cinchCinch in action - bemærk den visuelle feedback som en stiplet oversigt over, hvor vinduet skal...

Brug din iPhone til at finde et job
August 21, 2021

Brug din iPhone til at finde et jobSå har du din iPhone, men har du lige mistet dit job? Eller ønsker du at flytte til det sted, hvor mulighederne ...