iPad 2’s kamera på forsiden gør det muligt at få 3D uden briller
Takket være sit frontvendte kamera er iPad 2 i stand til at producere en brillefri 3D-effekt ved hjælp af head-tracking-teknologi. Jeremie Francone og Laurence Nigay fra Laboratory of Informatics of Grenoble på EHCI Research Group har brugt denne teknologi sammen med nogle virkelig grundlæggende applikationer til at vise, hvad iPad 2 er i stand til, når det kommer til 3D.
Vi sporer brugerens hoved med det forreste kamera for at skabe et brillefrit monokulært display. Sådan en rumligt bevidst mobilskærm gør det muligt at forbedre mulighederne for interaktion. Det bruger ikke accelerometre og afhænger kun af frontkameraet.
Videoen herunder viser, hvordan konceptet fungerer, og jeg synes, det er virkelig imponerende. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan udviklere kan bruge head tracking til at skabe en 3D -spiloplevelse.
httpv: //www.youtube.com/watch? v = bBQQEcfkHoE
Et af de unikke salgsargumenter om Nintendo 3DS-som i første omgang gav det en fordel i forhold til Apples touchscreen-enheder-er dets nye brillefri 3D-teknologi. Hvis en lignende effekt kan gengives på iPad 2, og den fungerer godt, kan Nintendo igen undre sig over, hvordan den kommer foran iDevices.
[via MacStories]