Hvad betyder den nye iPhone 5 og iPod touch -skærm for iOS -spil? [Mening]

IPhone 5 og iPot touch fik begge en opgradering i dag, som annonceret på Yerba Buena -centret i San Francisco. De har begge et nyt udseende og en ny skærmstørrelse. Den 4 tommer diagonale skærm er i samme forhold på 16: 9 som de fleste HD -film, for en. Men hvad med spil? Alle ved, hvor fantastisk iOS er til spil, ikke? Hvad vil den ekstra længde bringe til festen? Lad os se.

På den ene side vil der være mere plads på den nye iPhone 5 -skærm. Det er i sig selv en god ting til spil. Om ikke andet giver det udviklere ekstra 176 pixels at sætte virtuelle knapper i, sig, eller vise mere af et spillerum. Eller som i eksemplet vist under Apple -keynote i dag, tilføj bakspejle til Real Racing 3 -bilerne.

Og hvad med udviklere fra mere traditionelle håndholdte gaming -enheder, som Sonys PlayStation Vita? Denne enhed har en 5 tommer skærm med et 16: 9 -forhold, hvilket gør muligheden for at flytte fra Vita til iOS meget mere sandsynlig, uden at der er eksklusivitet eller kontraktlige forpligtelser.

Ulempen ved en ny skærmstørrelse er naturligvis, at udviklere har endnu en skærmstørrelse at håndtere. Selvom overgangen fra ældre iPhones inklusive 3GS, 4 og 4S til den nyere iPhone 5 sandsynligvis vil være hurtig, vil der stadig være masser af mennesker, der spiller på ældre enheder. Især vil jeg vove at gætte, børn, der får de ældre telefoner, når deres forældre opgraderer. Børn driver mange spilkøb i min husstand. Denne fragmentering af skærmopløsning og -forhold må være lidt af en hovedpine for udviklere.

Alle ældre spil kører naturligvis i brevkasse, men spillere er en omskiftelig masse og vil have deres vane i fuld skærm. Hvordan fungerer Universal -apps nu? IPaden er på ingen måde en 16: 9 -skærm, så hvordan vil udviklere skabe en fuldskærmsoplevelse på begge enheder? Står vi nu over for en dag, hvor udviklere i det væsentlige opfordres til at oprette to forskellige apps til iPad og den nye iPhone? Det omvendte er også sandt - hvordan kører nye iPhone 5 -apps på en iPad? Vil de klemme op eller køre brevkasse, som film gør på ældre tv'er? Vil de overhovedet løbe? for spil er dette en bekymring.

Alt dette kan have en effekt på udviklingsomkostningerne ved de nævnte spil, som derefter har en effekt på appforbrugeren, der ejer både en iPad og en ny iPhone. Det er et første-verdens problem, helt sikkert, men det er der alligevel.

Bottom line, dette vil højst sandsynligt være et blip i den overordnede awesomeness, der er iOS -spil. Jeg håber, at Apple hjælper udviklere med at overgå til den nye skærmstørrelse og hjælper med iPad/iPhone -differentialen til Universal -apps undervejs.

Billede: Engadget

Seneste blogindlæg

Streamers drøm går i opfyldelse: Elgato lancerer det første 4K60 webcam.
April 04, 2023

Vi og vores partnere bruger cookies til at gemme og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vi og vores partnere bruger data til personligt ti...

Apples klassiske musik-app misser sin 2022-deadline
April 04, 2023

Vi og vores partnere bruger cookies til at gemme og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vi og vores partnere bruger data til personligt ti...

IOS 16 og watchOS 9 er nu klar til din iPhone og Apple Watch
April 03, 2023

Vi og vores partnere bruger cookies til at gemme og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vi og vores partnere bruger data til personligt ti...