IOS 7 opgraderer spil med nye controllere, udviklerværktøjer

iOS 7 giver to nye funktioner under emhætten, der vil blæse låget af mobilspil: spilcontrollere og en sprite -animation og partikelfysikmotor. Selvom disse måske ikke lyder super sexede, har de potentiale til at revolutionere den måde, vi spiller spil på vores mobile enheder. Den første er en erkendelse af, at mange spil virkelig har brug for fysiske knapper for at give avancerede spiloplevelser, mens det andet er et skridt mod at understøtte spiludviklere på den måde, som udviklingsmotorer som Unreal og Unity allerede gør, men er bygget ind i driften system. Tilsammen er disse to udviklinger intet mindre end - tilgiv ordspillet - komplette game changers. Mobilspil er allerede en stor forretning for spiludviklere, udgivere og Apple. Og selvom Apple aldrig før har sat spil foran og i centrum, ændrer det sig med iOS 7. Gaming er allerede enormt; nu bliver det endnu større.

Sprite Kit er Apple Way

SpriteKit Dagens spil er ikke animeret frame-by-frame, ligesom gamle tegneserier, men derimod med spilmotorer, der simulerer fysik på forudsigelige måder. Motorer som Unreal og Unity danner rammen, så konsol- og mobilspiludviklere kan fokusere på spilmekanik og kunst, i stedet for hvordan man animerer røg eller eksplosioner. Det nye Sprite Kit gør det samme for iOS (og OS X, for at være klar). Når et rumskib eksploderer, kan udviklere keyframe animationen en flip-book-ramme ad gangen, de kan bruge en software mellemled som Unity, eller kode deres egen grafiske motor for at få deres eksplosion til at se lige så ægte ud muligt. Sprite Kit tilføjer en tredje mulighed: Lad Apples egen iOS administrere det. Dette skulle hjælpe udviklere af 2D -spil (for nu) med at fokusere på spiloplevelsen frem for at finde ud af, hvordan man får rumskibe til at bevæge sig eller ryge bølgende realistisk. Det er første gang, at Apple direkte målretter spiludviklere i sin iOS -vejledning. Det er en stor ting.

Gør hvad Apple gør
Apple var banebrydende for ideen om at give udviklere ikoner og widgets som rullepaneler og vindueknapper helt tilbage, da den første grafiske grænseflade blev forbundet med Apple -hardware. Ved at gøre dette gav udviklere en måde at oprette applikationer, der lignede og fungerede ligesom dem, Apple lavede. Praksis er siden blevet industristandard, da vi bruger enheder, der er mere afhængige af visuelle signaler end nogensinde, som iPhone eller iPad.

Kontrol af spillet

tegning_3_2x Apple har traditionelt holdt sig fra at lave en gaming-controller lige siden den skæbnesvangre Pippin. Det gør de fortsat, men de har sneget sig en ekstremt spilcentreret kode ind i den nye iOS 7, der handler om spilcontrollere. Før iOS 7, hvis du ville spille et spil med en fysisk controller, skulle du nøjes med en, der kun fungerede ved at narre din iPhone eller iPad til at tro, at det var et Bluetooth -tastatur, som iCade eller SteelSeries Free controller. Andre muligheder var endnu værre, som den kortvarige Gameloft Duo-controller, der kun fungerede med specifikke Gameloft-spil. Ugh.

Apple gør det simpelt simpelt at give os alle mulighed for at bruge spilcontrollere, som vil blive lavet af folk som Logitech, SteelSeries og mere.

Nu gør Apple det imidlertid simpelt simpelt at tillade os alle at bruge spilcontrollere, som vil blive lavet af folk som Logitech, SteelSeries og mere. Hvis en udvikler vil lade sine kunder spille sit spil med en controller, er alt, hvad hun skal gøre, at inkludere Apple Game Controller API i sit spil. Der er tre typer styreenheder, som tredjeparter kan fremstille, og udviklere vil have øjeblikkelig support til både en formpassende controller i både standard eller udvidede størrelser og en trådløs controller. Førstnævnte får en iPhone (eller iPad?) Til at ligne en bærbar Sony -enhed, mens sidstnævnte sandsynligvis vil ape en konsolcontroller, du måske kender fra Xbox 360. Apple har sagt, at brugen af ​​spilcontrollere dog skal være valgfri, så måske vil ethvert spil, der ikke tillader berøringskontroller, blive sparket fra App Store, før det gør det.

Spillecenter

Spillecenter Der er også et par tilføjelser til Game Center, der er værd at nævne, herunder support til rangerede leaderboards (normalt kaldet stiger) og nogle nye tilstande til multiplayer-spil, der bruger Game Centers afspilningsmatchningssystem, f.eks. en turbaseret tilstand, til eksempel. Ingen af ​​disse udviklinger er i sig selv overbevisende, men de forstærker fortsat Apples engagement i spil, som virksomheden først bakkede op om, da det åbnede App Store. Det vil være fascinerende at se, når både udviklere og spilcontrollerproducenter gentager det på deres produkter med disse nye værktøjer, og hvor godt forbrugere reagerer på muligheden for universelt spil controllere. Dreng, jeg kan ikke vente med at lege med nogle af disse nye legetøj. Alt Apple skal gøre nu for at styre stuen er at gøre det meget lettere (og uden forsinkelse) at forbinde disse allestedsnærværende iOS-enheder til den store skærm. Jeg håber på en slags dock, som jeg kan slippe min iPad mini eller iPhone i, som automatisk forbinder min iOS -enhed til valg til et HDMI-kabel med lav latenstid, så jeg kan læne mig tilbage på sofaen og spille spil på mit tv via en tredjepartscontroller. Det ville være som at bære en hjemmekonsol rundt med mig i lommen, og jeg kan ikke vente på, at det bliver en realitet. Indtil da er jeg dog ekstremt glad for den nye udvikling i Apple -gaming -scenen, da understøttelsen af ​​spilcontrollere vil lave spil, der er afhængige af mere præcise input- og taktile knapper meget mere tilgængelige, mens tilføjelsen af ​​Sprite Kit skulle hjælpe med at åbne 2D -spiludvikling for flere udviklere som godt. Billede: TouchArcade Tjek alle vores store iOS7 anmeldelser her.

Seneste blogindlæg

Nyt i iOS 6: iPad'en får endelig en indbygget ur -app og adgang til vejret
September 10, 2021

Da iPad'en blev lanceret, manglede der en uforklarlig mangel på et par kerneprogrammer, der er lavet af Apple. Der var ingen ur, ingen vejr -app og...

Greenpeace begejstret over Apples grønne meddelelse
September 10, 2021

Greenpeace begejstret over Apples grønne meddelelseGad vide om Apples offentlige tilsagn om miljøansvar ville appellere virksomhedens grønne kritik...

Sick Of All The Talk? Slet en hel podcast lige fra din iPhone [iOS -tip]
September 10, 2021

I går fortalte jeg dig hvordan slet podcast -afsnit fra din iOS -enhed, som lader dig styre, hvor mange ting du bærer rundt på din iPhone, iPod tou...