Lad os se det i øjnene: Freemium-spil og spil med et uforholdsmæssigt stort antal køb i appen er ude af kontrol i App Store. Til en vis grad er det forståeligt: Udviklere er hårdt pressede på at få nogen til at downloade deres spil, hvis de opkræver penge for dem, hvilket betyder, at det hele er et løb til bunden. Den eneste måde at få synlighed på er, at udviklere frigiver deres spil gratis og derefter håber, at de kan tjene penge senere.
I et forfriskende træk forsøger Apple dog at gøre noget ved sit freemium -problem, ved fremhæver “Pay Once & Play” -spil, der opkræver spillere én gang på forhånd, og lad dem aldrig bede om mere penge igen.
Som først påpeget af MacStories, sektionen opdeles i tre kategorier: Seneste udgivelser, Blockbuster Games og App Store Originals.
Spil inkluderet i afsnittet inkluderer det fremragende Minecraft: Pocket Edition, Thomas var alene, XCOM: Enemy Within, Gunbrick, Tre!, Leo's formue og mange flere.
Godkendelsen af udvikleres hårde arbejde ved hjælp af freemium -forretningsmodellen er et af mange problemer, som udviklere står over for, der vælger at frigive spil i iOS App Store. Personligt, lige så meget som jeg synes, det er dejligt, at Apple har valgt at fremhæve udviklere, hvis spil ikke konstant gnager spillere for at betale flere penge for at vinde, det virkelige problem er så endemisk, at jeg tror, at App Store kun nogensinde virkelig vil kunne håndtere det, hvis Apple tager hårdt stilling til freemium titler. Men jeg tvivler på, at de vil: Der er bare for mange penge på bordet.
Via: MacStories