| Cult of Mac

Når du opsuger for mange data på din iPhone på AT&T, vil de i sidste ende forkæle dig, især hvis du har en ældre ubegrænset dataplan (og især især hvis de tror, ​​at du opretter et jailbreak).

Vil du dog vide, hvordan det er at blive kvalt? Som denne video gennemgang af AppAdvice gør det klart, det er et helvede, et totalt mareridt.

Fortsæt med at læse

I dag er det fjerde årsdag for udgivelsen af ​​den originale iPhone, og for Cult of Macs forfattere er det en særlig vigtig fødselsdag: ikke kun markerer 29. juni årsdagen for en af ​​vores mest elskede gadgets nogensinde, men det er også en dag så vigtig, at den har bølget igennem alle aspekter af vores professionelle liv som både Apple-fans og forfattere.

For at markere lejligheden kom fem af Cult of Macs forfattere sammen for at tale om, hvor vi var, da den første iPhone kom ud, hvad det betød for os dengang, og hvad det betyder for os nu. Tjek vores historier, så er du velkommen til at hoppe ind og efterlade en kommentar, der fortæller os, hvor du var, da iPhone blev født.

Fortsæt med at læse

Kult af Mac -læsere med lange minder vil huske vores rapporter om Tim Langdells kamp med Mobigame. Langdell hævdede i det væsentlige ejerskab over ordet 'Edge' for videospil (og en masse andre produkter) og gik i gang med at sagsøge alle, der krænkede disse rettigheder. Problemet for Langdell er, at mange hævdede, at hans karakterer ikke var gyldige, og at han havde doktoreret indlæg til USPTO.

Langdell stævnede derefter EA (over Mirror's Edge, på grund af at titlen lignede Langdells 'Mirrors (a game by) Edge' -alvorligt) og vågnede en sovende kæmpe. I takt med ChaosEdge -projekt, oprettet for at hjælpe Mobigame, gik EA i gang med at afmontere Langdells argumenter via nogle kloge advokater; heldigvis for alle berørte (bar Langdell) var dommeren, der behandlede sagen, lige så klog, og han fratog Langdell sine mærker (Joystiq), og det har han nu været også startet ud af IGDA (Pocket Gamer).

Men Mobigame var ikke den eneste indie, der led på grund af Langdells handlinger. Nalin Sharma havde skabt spillet Killer Edge Racing (se dette Interview med Pocket Gamer for mere), en sjov, arcade -racer, der hurtigt havde udviklet sig fra en teknisk demo. Langdell regnede naturligvis med, at spillet var ved at forgå sit 'berømte' mærke og ville forvirre spillere over hele verden, som ikke ville være i stand til at fortæl forskellen mellem et indie iOS -spil og Langdells egne Edge Racers (i virkeligheden et redigeret pc -spil kaldet Voltage, som beskrevet ved ChaosEdge).

I et ord: gah.

Men denne fortælling har en lykkelig slutning. Sharma kontaktede os forleden for at konstatere, at hans spil er tilbage i App Store. "I betragtning af EA -dommen troede jeg, at jeg ville tage en chance, og på fire dage har den foretaget 6000 downloads og var #15 racerspil i USA lørdag," siger han.

For at fejre sin racers tilbagevenden, Killer Edge Racing er i øjeblikket til salg for 99c/59p (Link til App Store).

Seneste blogindlæg

OnePlus 2 får en fingeraftryksscanner, der er 'hurtigere end Touch ID'
August 20, 2021

OnePlus lægger en fingeraftryksscanner i sin kommende OnePlus 2, og den lover at være bedre end nogen af ​​de scannere, vi har set på Android -enhe...

Sony til at hælde milliarder i sin kameraforretning til Apple, Samsung og andre
August 21, 2021

Sony til at hælde milliarder i sin kameraforretning til Apple, Samsung og andreSony søger at hælde milliarder i sin smartphone -kamera forretning, ...

Chevys 2016 lineup kommer med aircondition... til din telefon
August 20, 2021

Chevys 2016 -serie kommer med aircondition… til din telefonSom en brit, der ikke kan klare varmt vejr, dræbte den seneste hedebølge, der fejede hen...