Hvorfor Apple vil dominere den gestusbaserede fremtid

I 50'erne forudsagde nogle futurister madpiller i stedet for måltider. Det skete aldrig.

Den største grund til, at futurister fejler, er, at for mange forudsigelser er baseret på det mulige frem for det ønskelige.

Det er nu muligt for alle at tage al deres ernæring fra piller. Men folk nyder at spise mad. Derfor tager vi ikke piller i stedet.

Hvis du vil forudsige fremtiden, skal du dekonstruere menneskets natur. Du skal også vide, hvad der vil være muligt. Hvor disse to ting krydser hinanden, er der præcise forudsigelser.

Og derfor kan jeg allerede fortælle dig, hvordan din iMac vil være om et par år.

Computere vil naturligvis være overalt - i bilen, køkkenet, badeværelset og andre steder - fortsætte den nuværende tendens. Du har dog et hovedskrivebordssystem, der i det væsentlige vil være et enormt iMac -sæt i en skrivebordsvinkel.

Den sidder ikke på et skrivebord. Det vil erstatte skrivebordet helt. Skærmen svinger til flad, så den kan bruges som et skrivebord eller til mere end én person at bruge på én gang (til spil og så videre), og det vil svinge til lodret til at blive brugt som et tv, til præsentationer eller til at bruge computeren fra den anden side af værelse.

Musen vil ikke være eksisterende. Tastaturer vil være lavet af software. (Et mindretal af forfattere, programmører og ældre brugere vil fortsat bruge fysiske tastaturer, som vil blive bygget til at sidde på den vinklede skærm.

De fleste mennesker accepterer softwaretastaturer, fordi folk næsten ikke vil skrive. De fleste ord og tegn vil blive placeret på skærmen gennem Siri-lignende stemmeinteraktion og diktering.

Den lille skrivning, der finder sted med et softwaretastatur, vil blive kraftigt automatiseret gennem avanceret automatisk korrektion.

Den vigtigste måde, du vil manipulere ting på skærmen, er multi-touch. Du gør dette for at flytte ting rundt, ændre størrelse, spil og andre opgaver.

Hvis du forestiller dig en kæmpe, avanceret iPad plus en supersmart Siri, så er du på rette vej.

Her er den del, der endnu ikke findes på din iPad: Du vil også bruge mange in-the-air-bevægelser. Du vinker med hånden for at gå til den næste side, dokument eller billede. Du får en hurtig "gå væk" -bevægelse for at afvise ansøgninger.

Mens du sidder eller står ved din iDesk, eller hvad som helst, bruger du mest stemme og multi-touch sammen. Men du får for vane at fortsætte med at bruge systemet, mens du går rundt i rummet, og til denne brug vil bevægelser erstatte berøring. Du ændrer iTV -kanalen ved at vinke med hånden eller tale. Du ruller ned ad sider med håndbevægelser.

Vores iDevices vil konstant "læse" os. De ved det, når ingen er i rummet. Når nogen kommer ind, ved de, hvem det er, eller de ved, at det er en "fremmed".

Til sidst vil vores computere endda læse vores kropssprog for at se, om vi er glade eller frustrerede og betaler opmærksomhed på skærmen eller søge andre steder - og ændre, hvad der sker på skærmen i henhold til, hvad vi er gør.

Men hvorfor?

Grunden til, at denne tredelte grænseflade i fremtiden vil ske, og faktisk allerede er i gang med at ske, er, at dette er den interaktion, som mennesker er hårdt forbundet med at ville have.

Hvis du ser på hele historien om computerinterfaces, ser du en lineær tendens. Efterhånden som mere computerkraft bliver billig, bruges den i stigende grad til at få computeren til at arbejde hårdere med at kommunikere på et menneskeligt sprog.

Når vi interagerer med andre mennesker og med verden, bruger vi stemme, berøring og gestus. Kæmpe dele af vores hjerner er faktisk dedikeret til at interagere med verden på denne måde.

Menneskeligt sprog handler ikke kun om ord. Når vi taler, laver vi ansigtsudtryk og bruger håndbevægelser, og alt dette kombineres i lytterens sind for at modtage det fulde mål af vores kommunikerede betydning. Computere vil blive lært at også forstå alt dette.

Computergrænseflader går ikke i en tilfældig retning, og de går heller ikke i retning af, hvad der er logisk eller muligt. UI'er bevæger sig i retning af at interagere med os, som et andet menneske ville.

Forståelsen af ​​denne kendsgerning er hemmeligheden bag at forudsige Apples fortsatte stigning til dominans i computerindustrien. Apple er det eneste firma, jeg er opmærksom på, der forstår den menneskelige natur, biologi og psykologi i grænsefladedesign.

Grunden til, at iPad er lykkedes på markedet, og Android-tablets ikke har, er, at det lykkedes Apple at fjerne forsinkelsen i bevægelse, efter at du havde stryget fingeren hen over skærmen. IPad tilfredsstiller vores behov for at interagere med fysiske objekter, mens de fleste Android -tablets ikke er overbevisende. IPad spænder af grunde, der ikke registreres bevidst, mens Android -tablets irriterer.

Det samme gælder Siri sammenlignet med konkurrenter. Siris legende, naturligt sprogede drillerier og evne til at forstå er bare menneskelige nok til at tilfredsstille vores behov for at interagere som et menneske ville.

Android-brugere er forvirrede over Siri's succes, eller bebrejd det på Apple, der markedsfører baloney eller lemming-lignende Apple fanboy-besættelse. Grunden til, at de ikke forstår det, er, at de fokuserer på, hvad teknologien kan gøre (handling på stemmekommandoer) snarere end hvad der tilfredsstiller brugeren (forstå tilfældige kommentarer og svar med nogle gange legende, menneskelignende drillerier).

At bruge iOS er lidt som at interagere med objekter i den fysiske verden. At bruge Siri er lidt som at interagere med en person. Fremtidens Apple -enheder vil ligne det virkelige liv og rigtige mennesker. Derfor vil vi elske dem.

Her kommer gestus

Som med alle større forbedringer i grænsefladedesign udvikles gestus af mange virksomheder.

Microsoft har solgt sit Kinect til Xbox 360 -produkt i et år. Det er et løbsk hit og har affødt enorm tilpasning og genbrug af forskere, hackere og hobbyfolk. Microsoft annoncerede i denne uge en Kinect til pc produkt, der udkommer næste år til Windows 8, som selv har en multi-touch brugergrænseflade.

Det koreanske firma Pantech er allerede annonceringsbevægelser for sin snart udgivne Vega LTE-smartphone.

Snesevis af andre virksomheder sender eller arbejder med lignende teknologi, herunder Apple.

Og det har forskere på universiteter over hele verden været udvikling af gestus -teknologier i mange år.

Vi kan roligt antage, at alle telefoner, tablets, bærbare computere og desktops får kontrol med gestus - især Apple -gadgets.

Apple har ansøgt om og erhvervet flere patenter relateret til gestus -teknologi. Det interessante ved Apples gestepatenter er, at de næsten udelukkende er beregnet til indholdsoprettelse, snarere end indholdsforbrug eller datamanipulation.

For eksempel er en gruppe patenter til oprettelse CAD-lignende eller spilapplikationer, hvor du gør en multi-touch-gestus på skærmen, men løfter fingrene fra skærmen for at gengive objektet i 3D. Et andet patent bruger in-the-air-bevægelser til videoredigering.

Microsoft og Pantech bruger kameraer til registrering af brugerbevægelser. Men det er sandsynligt, at en række sensorer vil blive bragt i spil, der registrerer fine bevægelser samt præcis afstand.

Med succesen med Microsofts Kinect er det fristende at tro, at gestusstyring er en Microsoft -ting eller en gaming -ting.

Men om et par år tror jeg, at folk vil se det som en Apple -ting. Hvorfor? Fordi som interface -design dykker dybt ned i at tilfredsstille det hardwired menneskelige ønske om at interagere med fysiske genstande og mennesker, vil Apple dominere dette rum, fordi det er, hvad Apple er virkelig godt på.

Ingen kan røre Apple i evnen til at skabe enheder, der tilfredsstiller vores medfødte menneskelige ønsker om, hvordan man interagerer med verden. Og derfor tilhører fremtiden Apple.

Meget snart siger vi hej (bogstaveligt talt) til vores stemmekommando, multi-touch og gestusbaserede iMacs-og siger farvel til perifere inputenheder.

Og vi kan også sige farvel til dominansen af ​​Microsoft Windows.

Billede med tilladelse fra DreamWorks Pictures og 20th Century Fox.

Seneste blogindlæg

5 bedste Mac -apps til at arbejde hjemmefra
October 21, 2021

Tirsdag kiggede vi på fem gode iOS -apps til hjemmearbejde. Selvom alle dem (bortset fra spillet måske) fungerer på Mac, lad os se på fem Mac -apps...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Sådan så Boot Camp ud i 1980'erneDen originale Boot Camp kørte på en Amiga.Foto: RedditStarter din Mac også op i Windows? Min gør det, og det er en...

Oplad alle dine enheder på én gang med dette rejsevenlige trådløse kraftværk
October 21, 2021

Oplad alle dine enheder på én gang med denne rejsevenlige trådløse kraftstationDenne dock kan give strøm til din iPhone, AirPods og Apple Watch på ...