Hvorfor Apple har ret til at sætte iPod touch som en spilkonsol for at slå DSi og PSP Go

Jeg har været en spiller siden begyndelsen af ​​1980'erne og har ejet flere systemer, end du kan ryste en pind på. For et år siden, Jeg skrev med glæde en artikel til netop dette websted, hvilket tyder på, at iPod -spil var en lort. Og ved du hvad? Jeg tog helt fejl... absolut, smertefuldt, fuldstændigt, forbløffende forkert. Faktum er, iPod er den mest spændende platform til spil, vi har set i årevis.

Det er ligesom 1980'erne igen, med billige, rigelige spil drevet af enkeltpersoner frem for enorme forlag. Og selvom lignende som Ubisoft og EA vågner op til platformens potentiale, muskler det ikke indies. Jeg foreslår ikke et sekund, at App Store er et helt ensartet spillerum, men med Apples platform - selv ved at tage til konto App Store -indsendelser - du har en hel masse større chance for at få dit spil derude end på noget andet håndholdt.

Og enkeltpersoner driver innovation. Fordi devs ikke giver sig til at fokusere på grupper, føler de sig ikke tvunget til at vande alt ned i en grå og brun kedsomhedsklump. Derfor har du ved siden af ​​dine Maddens skøre kreationer som

Kæmpe metalrobot.

Når jeg ser tilbage på et år, kom jeg med præcis de samme argumenter, som alle stadig fremfører i dag. Men med fordelen ved ni måneders iPod-spil under mit bælte, her er, hvordan jeg ville reagere på et 'mig' et år tilbage, og derfor reagere på anti-iPod-gaming-mængden i dag.

1. Manglende kontrol
Dette var min største bekymring-en berøringsskærm og vippebaserede kontroller kontra taktil, fysiske pinde og knapper. I nogle tilfælde er dette problematisk-det er aldrig en god ting at tabe ved et spil, fordi din tommelfinger flyttede væk fra en virtuel d-pad.

Men her er sagen: de bedste spil fungerer med iPod i stedet for at kæmpe imod den og forsøge at replikere kontroller fra andre platforme. Derfor ender du med et udvalg af spil med mere intuitive kontroller (vippebaserede racere, Galcon'S mus-lignende touch-and-drag, Atari classic Missile Command, der dropper trackball-and-fire til prod-baseret målretning); og hvis du er meget heldig, skaber en udvikler noget helt unikt, f.eks. multi-touch moderne klassiker Eliss (se videoen herunder).

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 7fELPZ26QRk

2. Neddummet indhold
Argumenter om mangel på dybde var måske mere relevante et år tilbage, da mange af spillene på iPod var ekstremt enkle. Men selv dengang kan man lide Trism viste, at systemet havde mere at tilbyde, hvilket gav en langt mere udfordrende optagelse af kampspil end lignende som Bejeweled.

I dag er der et stort udvalg af spil i butikken. Og selvom bias stadig er mod pick-up-and-play quickfire-indsats, kan du også finde ting som RPG Zenonia, en lang række asset management-spil, peg-og-klik-bestræbelser som Hemmeligheden ved Monkey Island, og meget mere - og normalt til en pris en brøkdel af det på konkurrerende håndholdte.

3. Dyrt hardware
Igen, hvilken forskel et år gør. I dag kommer den billigste iPod touch - som stadig er perfekt egnet til spil - i 30 bucks mere end DSi og 50 bucks mindre end PSP Go sandsynligvis vil koste ved lanceringen. Men først når du tager højde for prisforskellen i spillene (med App Store -titler generelt på $ 10 eller derunder), bliver den sande værdi af Apples håndholdte som gaming -enheder tydelig. Til $ 299 kan en 32 GB iPod touch se ekstravagant ud, men køb 20 spil, og det ligner en sammenlignelig handel mod at gøre det samme med en DSi eller PSP.

4. Ikke egnet til formålet
Mit argument her var, at en enhed bygget til spil altid ville overtrumfe en enhed, der primært er designet som en medieafspiller. Men efterhånden som enheder udvikler sig, er det ret klart, at multifunktion er, hvor vi er, og hvor alle skal hen. Derfor argumenterer du imod, at iPod touch ville lykkes som en gaming -enhed på det nuværende marked, simpelthen fordi det ikke var i starten designet som sådan, er bare meningsløst, især i betragtning af at der nu er over 20.000 spil, hvoraf mange virkelig er meget gode Ja.

5. Apples track record i spil
Historien antydede, at Apple aldrig nogensinde virkelig ville vise interesse for spil. Men tilsyneladende taler penge. At Apple presser sin håndholdte platform hårdt i spilarenaen siger meget. Gaming er ikke en ekstra ekstra, en 'dejlig at have'. For Apple er spil en vigtig del af dens håndholdte succes.

At foreslå, at Apple ikke kan nå det på dette marked, minder om Nokias administrerende direktør, der sagde, at pc-fyre aldrig ville komme nogen steder på markedet for mobiltelefoner/mobiltelefoner. Ting ændrer sig, og markedsledere bliver selvtilfredse, så den nye fyr kan give dem et godt spark. I sidste ende er det virkelig vigtigt her og nu, og Apple klarer sig fint i den henseende.

Boom! Missile Command i App Store viser, hvordan mangel på taktile kontroller ikke giver et dårligt spil. Formentlig er multitouch -betjeningerne bedre end det, du får på nogen anden hjemmeversion.
Boom! Missile Command i App Store viser, hvordan mangel på taktile kontroller ikke giver et dårligt spil. Formentlig er multitouch -betjeningerne bedre end det, du får på nogen anden hjemmeversion.

Alle disse positive ting kombineres til at skabe et system med fantastiske spil. Der er så meget variation og potentiale, og som allerede bemærket, et marked, hvor kreativitet primært er drevet af enkeltpersoner og små teams frem for virksomheder, der fodrer dig med yderligere iterationer af sidste års spil. På nuværende tidspunkt er de eneste ting, der ødelægger enhedens chancer:

1. Dårlig batterilevetid
En iPod touch skal virkelig holde længere uden at være tilsluttet. DSi kan få langt over ti timers spil ved sin laveste lysstyrkeindstilling og cirka fire på sit højeste. Apples enheder kæmper for at få meget mere end et par timer, når de spiller alt andet end de enkleste og mest krævende spil.

2. Sådan navngives enhederne
Apples navnekonvention hjælper ikke tingene. Folk tænker på iPhone -spil som værende det lort, du fik på Nokias for fem år siden; på samme måde tænker de på iPod touch og antager, at spil vil være en forenklet billetpris. Desværre er det sandsynligvis for sent nu for Apple at omdøbe sine enheder, selvom en iPod touch 'spiludgave' af en eller anden art kan være en god marketingtaktik.

3. Generel accept
Her er det, Apple ikke har nogen reel kontrol over. Der vil altid være en del af markedet, der er anti-Apple uanset, og en anden del, der betragter sig selv som 'hardcore' og derfor undgår iPod-spil ud fra princippet (selvom, som jeg skrev på GamesRadar, du er kun en virkelig hardcore gamer, hvis du er hård nok til at mestre en lang række spil på Apple håndholdte - ikke hvis du blot har udholdenhed til at vandre rundt i brunt skove i flere dage eller spil Yet Another Gray FPS VII og bliv frygtelig begejstret for den meget lidt pænere grafik end dem i Yet Another Gray FPS VI).

Men tidevandet vender, omend langsomt. Multi-format printblade opdager enhederne, store udgivere bliver interesseret i platformen til en række spil, og Apple selv - længe et selskab tilsyneladende fjendtligt over for videospil - er endelig vågnet til, at det har en platform, der kan revolutionere industri.

Gå nu væk - jeg vil have endnu et spil Drop7.

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 11, 2021

Bedste gaver til Mac -fans [Gaveguide 2018]Køber du til en Mac -fan? Start her!Foto: Killian Bell/Cult of MacVi har vist dig de bedste gaver til iP...

Alarmerende undersøgelse viser, hvordan din Macs kamera i hemmelighed kan spionere på dig
September 11, 2021

Alarmerende undersøgelse viser, hvordan din Macs kamera i hemmelighed kan spionere på digNår din Macs iSight -kamera kører, giver et lille grønt ly...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Twitters bedste visuelle vittigheder om Face ID og iPhone XVil du have Face ID -vittigheder? Twitter har en million af dem.Foto: AppleTim Cook kald...