Hvorfor iPod touch aldrig bliver en stor spilplatform

OPDATERING: Et år senere, og mit syn på platformen til spil er ændret noget - læs Hvorfor Apple har ret til at sætte iPod touch som en spilkonsol for at slå DSi og PSP Go.

IPod touch segmentet af Lad os rocke var især kendt for Apples forsøg på at placere enheden som en stor spilplatform. "Det er den bedste bærbare enhed til at spille spil," hævdede Jobs. Apples websted kalder nu iPod touch for den 'sjoveste iPod nogensinde' og taler om dens 'hundredvis af spil'. Denne vægt på spil, sammen med de demonstrationer, vi har set fra forskellige udviklere, ser ud til at placere iPod touch sammen med Sonys PSP og Nintendo DS, frem for at tale om mobilspil, som om iPod touch overhovedet har et forhold til en bestemt smartphone og mobiltelefonspil i generel.

Der er argumenter for denne tro. Spil har vist sig fænomenalt populære i App Store. De er også billige, relativt rigelige og enkle at komme til på din iPhone eller iPod touch. Også afgørende er, at Apples løsning satser på Sonys og Nintendo's ved at tillade opdateringer af spil - noget ejere af den afskyelige DS -port i The Settlers uden tvivl ville ønske var sandt for deres platform.

Problemet er, at iPod touch kun nogensinde vil være en niche -bekymring i spilrummet. Find ud af hvorfor efter pausen ...

1. Manglende kontrol

Vi har tidligere nævnt dette, men iPod touch's mangel på standardkontroller er et reelt problem. Selvom alternative kontrolmetoder driver innovation - noget der er bevist ved visse titler på Wii og DS - tvinger dem til udviklere begrænser output og hæmmer brugervenligheden.

Tilfælde i punkt 1: Real Soccer 2009 blev demonstreret på Let’s Rock med en D-pad og knapper på skærmen. For at styre spillet skal du skjule en del af displayet. Selvom du kan håndtere denne begrænsning, får du ingen taktil feedback fra enheden, i modsætning til med en standard controller, og derfor skal du fortsætte med at kigge for at sikre, at dine tommelfingre er på det rigtige sted. Ser du på din controller, mens du spiller spil på andre platforme, eller selve spillet?

Tilfæld i punkt 2: Selv når det drejer sig om vippekontroller, forårsager følsomheden af ​​mange titler problemer, når du bruger iPod touch som en virkelig mobil enhed. At spille i toget eller bussen kan blive en opgave for alle titler, der ikke kun er berøringsfølsomme-noget der ikke påvirker andre større håndholdte spilplatforme.

2. Nedtonet indhold

Jeg er fan af det, der nu hadet kaldes 'casual gaming' - jeg kan ikke genere at læse en manual eller lære at spille noget. Jeg vil bare springe lige ind, og til det ser iPod touch fantastisk ud. Imidlertid har spil til dato en åbenlys mangel på dybde og er ofte drevet af gimmicks. I stedet for den fulde oplevelse ligner de fleste titler de minispil, der findes på andre (endda håndholdte) platforme, og de begrænsede kontrolmetoder sammensætter dette problem-tilt, tilt, tilt, meh.

3. Dyrt hardware

Gaming er ikke kun for børn, men børn har helt sikkert købt en masse spilenheder til dem. iPod touch er simpelthen for dyr, skrøbelig og problematisk (f.eks. med andre applikationer, ikke mindst webbrowseren) til, at forældre kan give en til deres børn. PSP lider også i nogen grad af disse problemer, men det er især mere robust end iPod touch, og DS er forholdsvis skudsikker. Og når det kommer til den uundgåelige 'enhed, der bliver tabt ned ad trappen eller videre til asfalten' efterfulgt af den lige så sikre 'knægt, der græder indtil en erstatning er møbleret ', kan du satse på, at de fleste mennesker hellere vil stumpe 130 dollars for en ny DS end næsten det dobbelte af den for den billigste iPod røre ved.

4. Ikke egnet til formålet

Nintendo DS var designet som en gaming -enhed, og trods Sonys 'medieafspiller' -retorik var PSP også. iPod touch var designet som en medieafspiller (eller, du kan argumentere, som en smartphone, hvorefter telefonbiten blev skrabet ud). Apple er normalt meget fokuseret og designer enheder og software til specifikke formål, men dette er ikke en af ​​disse lejligheder. Det er usandsynligt, at en enhed, der ikke er designet til spil, nogensinde kan blive en virkelig stor spilplatform.

5. Apples track record i spil

Apple har aldrig været frygtelig interesseret i spil, og da det er kommet på markedet, har det været en katastrofe. Pippin, nogen? Selv med Apples spil kan prale af sent, er udvalget til Mac middelmådig, og rygter tyder på, at Jobs selv bare ikke er interesseret i dette marked. Dette afskrækker udviklere, hvilket gør dem overdrevent forsigtige med at støtte platformen.

Dette er den eneste ting, der kunne tænkes at ændre sig hurtigt, ikke mindst når dollartegn begynder at lyse foran ivrige ledere, men de andre punkter nævnte hæmmer ethvert håb om, at iPod touch er alt andet end en fjern tredjedel i kampen om håndholdt konge - i hvert fald medmindre Apple har mere end en temmelig stor ændring af retning.

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Hacket opdatering til bærer nu tilgængelig for iOS -enheder på SprintHvis den næste iPhone har LTE, vil Sprint stadig tilbyde dig en ubegrænset pla...

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
August 19, 2021

ClipR er en lille disk, der gør alle hovedtelefoner til et sæt Bluetooth -hovedtelefoner. Eller for at være mere præcis, forvandler det et 3,5 mm j...

NY Times bebrejder iPhone for AT&T Woes, høflighed af AT&T Consultants
September 10, 2021

Alle ved, at den eneste ting, der holder iPhone tilbage i USA, er AT & T's dårlige 3G -dækning, ikke? Med et faldende signal kan det omdanne fr...