| Cult of Mac

Vi skrev for nylig om JBMJBM, LLC -en enkeltmandsfabrik med 87 godkendte indtil nu-på eBay -blok for $ 100.000.

Mest solgte titler inkluderer Friday Night Lights, iSpy Game, iReferee, Pet Peeves (et socialt netværk til greb på billedet ovenfor), iSexyRef2, Pro Rodeo Fan, Sit Up Counter og Ryst 2 tæller.

CoM havde et hurtigt ord med ejeren Brice Milliorn om salget, hvad der skal ske for ham, og hvordan han ser fremtiden for apps.

CoM: Blev JBMJBM solgt?

BM: Nej, jeg har ikke solgt firma eller apps endnu. Jeg er i samtaler med en fyr om at købe mig ud via lager, men det ser ikke lovende ud.

CoM: Hvilke planer har du for at sælge det nu?

BM: Ingen planer om at sælge igen, jeg vil bare fortsætte med at gøre det, jeg laver, og lave mere freelance -arbejde også.

CoM: Hvilke ændringer vil du gerne se i Apples app store?

BM: Jeg har ikke et problem med Apple, du følger deres retningslinjer, du får tingene godkendt, enkelt som det. De få ting, jeg har haft problemer med dem, ringede de til forklarede, jeg fikset, og det blev godkendt. Jeg skrev endda nummeret ned og ringede tilbage til fyren et par gange, da jeg havde problemer, og inden for et par timer blev det rettet.

CoM: Hvor tror du, at fremtiden for appudvikling er på vej hen?

BM: Jeg tror, ​​at iPhones fremtid åbner den op for Verizon. Det vil være endnu en stor tilstrømning af potentielle appkøbere, og jeg ser frem til, at dette sker.

Jeg tror også på al denne hype på Droid og alle de andre håndsæt, der i sidste ende aldrig kommer til iPhone -niveauet. Det eneste firma, der matcher iPhone og bedre, er Apple selv.

Aldrig en til at hvile på laurbærrene, Apple hober sig på efter rekord Q3 med et stort skub til ferien. I dag, det lancerede sin åbningssalve for sæsonen med "Gift" (ovenfor) og "Sang" (efter springet). Førstnævnte starter på typisk måde med noget umiddelbart relevant (ved hjælp af Target -appen til at få gaveanbefalinger), før han går på tangenter (fotoredigering, "Monopol," Zipcar?).

"Sang", i mellemtiden går stort set bare fuldt ud for "Der er en app til det" -mantra, der berører fast ejendom, The Sims, Facebook og Shazam. Og ærligt, i begge tilfælde er det ret effektivt. Der er trods alt mere end 100.000 apps, selvom der ikke er nogen Google Voice. Kampagnen fungerer, fordi den er indbydende og siger, at du nemt kan finde det, du vil gøre. (via MacRumors)

Desværre er dette salgsargument faktisk ret forskelligt fra den virkelige oplevelse af at bruge App Store. Når du har ramt 100.000, bliver opdagelsesværdigheden killer -appen, ikke et enkelt produkt inden for. Dette er ikke så stort et problem endnu (bortset fra udviklere), men det vil blive et stigende med tiden. Hvad nytter 100.000 apps, når jeg kæmper for at bruge mere end 10 dagligt?

Overvej dette: iTunes tilbyder mere end 10 millioner sange, men mange brugere har flere tusinde sange (jeg har næsten 5.000 og tilføjer flere hvert år). Forudsat at gennemsnittet for en strømbruger er omkring 2.000 sange pr. Bruger, så runder det ud til, at der er 5.000 sange til alle, som de fleste downloader.

Med apps derimod er der 100.000, men jeg vil gætte, at de fleste strømbrugere har færre end 30 på sig til enhver tid (jeg er faktisk tættere på 20 ud over det oprindelige sæt). Det er 3.300 apps pr. Download, et forhold, der begynder at blive virkelig dramatisk, når appbutikken vokser mod en million valgmuligheder, men folk installerer ikke flere af dem. Det er allerede ret hårdt at forsøge at bryde igennem som et uklart band på iTunes - det kan blive meget værre, da forholdet vokser stadig mere ugunstigt for apps.

Heldigvis har problemer en tendens til at fremhæve muligheder for at innovere. Alle ved, at en mere robust Springboard -app er nødvendig for at hjælpe os med at sortere gennem vores mange apps for at finde den, vi ønsker, når vi vil have den. Apple kunne også komme med nye former for App Store -søgning til bedre overflade -apps, der er bedre egnet til dig (forestil dig, om Genius for Apps fungerede!), Eller det kunne notere sig udviklere, hvis arbejde du tidligere har nydt og anbefale de der. Desuden kunne Apple endda tilbyde forskellige måder at markedsføre sig selv på App Store. Vi er vant til at bundle på skrivebordssiden; hvorfor skulle der ikke en iPhoneHeist næste år samle rockstjerner med stigende kandidater på den hurtigst voksende platform nogensinde?

Væksten af ​​iPhone har været fascinerende. OS 1.0 handlede om at definere en ny slags mobiloplevelse. OS 2.0 handlede om at åbne platformen for sand udvikling og gøre den til mere end bare et produkt. OS 3.0 har handlet om at løse de mest efterspurgte problemer, herunder MMS, kopier og indsæt, og tethering (ikke at AT&T har implementeret sidstnævnte). OS 4.0 ser ud til at være et glimrende tidspunkt at finde ud af, hvordan man rent faktisk kan have gavn af at eje et par hundrede forskellige apps.

Du ved, hvordan det nye fantastiske nye augmented reality -koncept, i apps som Bionisk øje og Urban ske, har du blindt fulgt skærmens markør og stødt på mennesker? Eller siden af ​​bygninger? Ingen? Fint, måske er det bare mig.

Pointen er, at det normalt er lettere at navigere til den nærmeste Starbucks med et kort frem for AR.

Men at bruge AR til at forudsige fremtiden - hey, nu er det en fed idé. Solsøgende gør præcis det og estimerer, hvor solen vil være i fremtiden. hold iPhone op på himlen, og et overlay viser solens aktuelle position (normalt ikke for svært at finde, selv uden AR) og dens forudsagte vej over hovedet.

Hvis du ikke er til AR, har appen en mere konventionel skærm, der giver en oversigt ovenfra og ned.

Hvem vil bruge dette? Som appens iTunes Store -side siger, er Sun Seeker sandsynligvis en god velsignelse for piloter, arkitekter, fotografer og lignende. Eller beboere i London eller San Francisco. Nogle gange er det bare godt at vide, at solen stadig er der.

Der er meget at lide ved iPhone’s App Store. De mere end 100.000 programmer inden for sine lejlighedsvis strenge grænser byder på et væld af oplevelsesrigdomme, der ikke kan matches i det mobile computerrum. Men det er også frustrerende. Store apps bliver helt udskudt eller blokeret, mens store apps som Skype har fjernet vigtige funktioner.

Alt dette er ikke noget nyt. Mac -bloggere taler om dette hele tiden. Men jeg tror, ​​jeg også har præciseret, hvorfor sådanne mindre klager er så smertefulde. Det kaldes underholdningskategorien i App Store.

For dem, der ikke er bekendt med dets lunkne indhold, er underholdningskategorien en slags catch-all for alle slags applikationer, der ikke har et godt hjem andre steder i App Store. Her er et diagram, jeg lavede for at illustrere problemet:

Skærmbillede 2009-11-11 kl. 12.14.28

Ja, på trods af at underholdningskategorien indeholder nogle legitime apps, hvoraf nogle er gode (Pocket God, Emoji og film kommer til at tænke på), det er for det meste en kæmpe blå Pac-Man af halt softcore-porno, der sluger alt i sit sti. Og det er umuligt at finde noget, der rent faktisk er underholdende der. Hvilket er en katastrofe. Det er en hindring for at udvikle noget godt (hvem kan konkurrere mod Naughty Hotties?), Og det betyder, at det uundgåeligt bliver værre med tiden.

Fortsæt med at læse

Transport i Schweiz kører ikke kun til tiden, men du kan købe billetter med din iPhone.

Den nyeste version af SBB mobilapp lader rejsende købe e-billetter til tog og al offentlig transport, så du kan stå af toget i Lugano og nå bussen for Mendrisio uden at savne et slag.

Brugere registrerer sig først hos jernbanevirksomhedens websted at købe billetter via kreditkort til tog og busser, herunder dag- og cykelpas.

App'en tilbydes gratis på iTunes, kommer på tysk, fransk, italiensk og engelsk. Det tilbyder også køreplaner, en "tag mig hjem" GPS -funktion og har en mængdeforudsigelse, så du ved, hvornår du skal stoppe på en cafe og vente på den næste.

Tim LangdellEr tilbage, og denne gang er han gal(der end en pose med skruenøgler). I dag er Nalin Sharma’s Killer Edge Racing offeret. Den korte version: ligesom med Mobigame's Edge, hævder Langdell, at Nalins spil revner Edge's 'berømte' mærker; derudover Pocket Gamer rapporterer at Langdell flyttede til at registrere Killer Edge Racing og Killer Edge Racers, på trods af Killer Edge har sine rødder tilbage i 2005, langt før Edge Games hævdede at arbejde på et racerspil egen. (Det er siden udgivet Racers - og ordet 'frigivet' bruges her i sin løst mulige betydning - se ChaosEdge for hele historien. Men i betragtning af at Racers er et repareret pc-spil fra et likvideret firma og er 'frigivet' på hjemmebrændt DVDR og ikke er på iPhone, er der ingen mulighed for forvirring.)

Selvfølgelig vil Apple fortsætte med at gemme sig bag DMCA i disse tilfælde og sige, at det gør, hvad det gør af juridiske årsager. Men som denne sag og den vedr StoneLoops! fra Jurassica vis, Apple vil begynde at se tåbeligt ud, hvis det ikke implementerer en slags robust baggrundsundersøgelse og en længere undersøgelsesproces/voldgift/bilæggelse, inden der spilles et spil. En tvistpolitik er helt afgørende, men den, der i øjeblikket er på plads, er klart åben for misbrug.

Her håber Sharma formår at få sit spil tilbage i App Store uden at gå på kompromis med det mærke, han har brugt i fem år, og det EA's sag med Langdell næste år når en konklusion, der tilfredsstiller indie -udviklerne regelmæssigt under beskydning fra hans trolling -handlinger (åh, og de 15-årige piger på DeviantArt han stjæler kunstværker fra at annoncere for hans spil, der faktisk ikke findes).

Programmereren John Carmack hjalp med at bringe Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom og Quake til verden.

At få sine spil på iPhone var ikke så let.

"Mit forhold til Apple har været længe, ​​men det er en rutsjebane," fortalte han webstedet Kotaku. "På det højeste niveau af Apple, i deres hjerte," sagde Carmack. "De er ikke stolte over, at iPhone er en spilmaskine, de ville ønske, at det var noget andet."

Populariteten af ​​spil på iPhone har imidlertid tvunget Apple til at tænke anderledes (ly).
Og nu den tidligere samarbejdspartner Graeme Devine er gået på arbejde for divisionen iPhone Game Technologies, får iPhone -spil muligvis den respekt, de fortjener.

Carmack kalder Devine for sin "mand på indersiden... en rigtig udvikler, og jeg forstår alt, hvad han siger."
Via Kotaku

Seneste blogindlæg

Fandroids kan endelig boogie ned til Apple Music
September 10, 2021

Fandroids kan endelig boogie ned til Apple MusicApple Music er endelig på Android.Foto: Killian Bell/Cult of AndroidApple Music er endelig på Andro...

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
September 10, 2021

Store grin fra Griffins nye Crayola iPad -legetøj [CES 2011]LAS VEGAS, CES 2011 - Griffin teknologi'S nye Crayola ColorStudio HD ($ 30) fremkaldte ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Her er alle de vigtige tal fra dagens Apple -indtjeningsrapportVi venter stadig på, at Tim Cook og Peter Oppenheimer starter dagens indtjeningsopka...