Tre fyre til at lave iPhone -spil på 24 timer

En af de største ting ved App Store-spil er, at de har brudt den tilsyneladende ubarmhjertige eskalering af omkostninger for udviklere og prisstigninger for slutbrugere. På en måde returnerer mange af spillene i butikken os til halcyon-dage med 8-bit-spil-spilbare, hurtige forsøg, der fornyede og pakket i masser af personlighed.

Over kl creature24.com, tre fyre er ved at tage denne idé til det ekstreme og tager en skelet -idé til et iPhone -spil igennem til indsendelse af App Store - alt på bare 24 timer. Fremskridt vil blive vist live på webstedet den 6. marts, der starter kl. 9:00 EST, og trioen af ​​devs siger, at kommentarer fra besøgende måske endda er integreret i spillet. Jeg indhentede en af ​​de tre skøre spilskabere, Binær hammer'S Bob Koon, for at finde ud af mere.

Craig Grannell: Så hvad skal du gøre?
Bob Koon: Den korte version er, at vi skal implementere et komplet, poleret iDevice -spil fra bare et koncept hele vejen til App Store -indsendelse på bare 24 timer. Arrangementets format er en spildagbog. Under hele arrangementet vil vi skrive om spiludviklingsdiscipliner (programmering, kunst, lyd og så videre), så vi vil indskyd algoritmer, tips, 'pseudokode' osv. blandt alle skitser, skærmbilleder, prototype videoer og alt andet.

Hvorfor gør du det her?
Vi indså først lige før vi offentliggjorde, at det ikke var en ny idé at lave et spil i 'X' timer/dage. Vi kendte til Project72 og det store stykke arbejde, de fyre gjorde. Da vi kom på ideen til vores, ønskede vi imidlertid at involvere både spil- og spiludviklingssamfundene. Vi troede, at det ville være interessant for spillerne at følge, hvordan et spil er sammensat, så vi bevidst lagde noget planlægning og organisation ind i det i stedet for at være en off-the-cuff-slags.

Vi har givet folk yderligere incitamenter til at se fremskridtet ved at sætte deres navn i spillet, hvis de Følg os på Twitter. Når vi sender screenshots og hvad ikke, vil vi bede om brugerinput om, hvilket ikon der ser bedre ud end det andet, hvilket giver os ideer til andre gameplay -elementer og aktiver. I sidste ende vil vi give tilhængerne en interesse i spillet ved at give dem så mange personlige bånd til det som muligt.

Måske det største incitament, og et aspekt af vores projekt, som vi mener gør det unikt, er, at vi har arrangeret nogle software -gaver. Vi planlagde simpelthen at nævne den software, vi bruger (og hjælpe os med at lave et spil så hurtigt), men vi tog det idé videre ved at give folk en chance for at vinde en kopi af den software, så de kan begynde at lave deres egen spil. Vi spurgte skaberne af denne software, om de var villige til at donere en licens, og de syntes, at vi havde en god idé.

Hvad håber du at opnå?
Vi ville prøve noget andet for dette projekt, der var radikalt anderledes end vores tidligere projekter for iDevice. Det var de sædvanlige "her er det spil, vi skabte, vi håber, at du kan lide det". Med Creature24 ville vi give samfundet en grund til virkelig at bekymre sig om spillet. Hvis de har et personligt link til spillet, ville de være mere åbne over for at downloade det for at vise deres venner og familie, at deres navn er i det. Hvis de kommer med et forslag til et gameplay -element, ville de være i stand til at pege på det og sige, ”jeg tænkte på det, og de lagde det i spillet! ” Vi tror, ​​at spillerne ville få et rigtigt spark ud af at gøre at.

Hvad kan Cult of Macs læsere gøre for at hjælpe?
Det eneste, vi beder om, er, at alle bliver involveret i processen. Vi forsøger at skabe en slags festlignende atmosfære under arrangementet. Vi vil have et streaming -webcam rettet mod kunstneren hele tiden, og vi inviterer alle til at skrive kommentarer og deltage i diskussion om spildesign, programmering, hvad som helst. Vi vil have, at folk taler med hinanden, ikke kun os.

Hvis du nogensinde har tænkt over, hvad der går ud på at oprette et spil, eller hvis du gerne vil komme med forslag til visse aspekter af spillets design, der rent faktisk kan komme ind i spillet, skal du følge projektet! Du kan måske gå væk med noget nyt software til dine problemer!

Så, Cult of Mac -læsere, skriv datoen i din dagbog: Creature24 begynder kl creature24.com den 6. marts fra 9:00 EST.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = K2afqdKX3Dg

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
October 21, 2021

Pro tip: Sådan deaktiveres opkald på andre Apple -enhederHold dine Amazon-oplysninger sikre med totrinsbekræftelse.Foto: Jim Merithew/Cult of MacVi...

| Cult of Mac
October 21, 2021

iTunes U bliver udvist. Dele af denne uddannelsesapplikation erstattes af andre undervisningsmidler udviklet af Apple. Men virksomheden vil ikke fo...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Venter på FDA -godkendelse til mennesker, denne iPhone -hjertemonitor hjælper i stedet kæledyr [Video]AliveCor's Veterinary Heart Monitor til iPhon...