IOS 7's Usynlige grænseflader

Alle er besat af iOS 7s brugergrænseflade - de lyse farver, fladt design og intuitiv responsfysik.

Men "brugergrænsefladen" for enhver betjeningsplatform er ikke kun det visuelle. Der er meget mere til det end det.

Apple har især en tendens til at fokusere stærkt på den samlede brugeroplevelse, som involverer alle brugergrænseflader og hvordan de fungerer sammen.

Det er klart, selv i de tidlige betas, at Apple laver meget arbejde med den usynlige brugergrænseflade, og nogle af disse ændringer er mindst lige så kraftfulde og interessante som dem, du kan se.

Nye stemmefunktioner

siri
Med iOS 7 begynder den "gamle" Siri at se ud... godt... gammel.

Apple erstatter den gamle Siri -stemme med to nye. Specielt krydser Siris nye iOS 7 -stemme en grænse fra "robotisk" til "menneskelig". Siri taler også hurtigere og med en mere naturlig kadence, som Apple kalder en HD-stemme.

Den gamle iOS 6 Siri talte i et stoppende, undertiden overlappende talemønster, der klart lød som robotmaskinsnak.

Den nye Siri kan let forveksles med en rigtig person, der har registreret hele svaret i et møde. Det er en fantastisk funktion, en af ​​de subtile, men meget svære opgraderinger, der ændrer psykologien ved at bruge Siri til en mere positiv.

IOS 7 -versionen af ​​Siri lader dig også vælge mellem en mandlig og kvindelig stemme. Oprindeligt blev Siris køn bestemt af sproget.

Derudover vil den nye Siri lære at udtale navne korrekt med en ny kommando. Sig bare: "Sådan udtalte du Melvin" (eller hvad det pågældende navn er), og Siri vil tilbyde dig alternative udtalemuligheder, hvorfra du kan vælge, og ændringen er permanent.

En anden usynlig grænsefladeforbedring finder sted med den nye AutoCorrect. Det ser nu på en hel sætning for at finde ud af, hvilke ord der skal rettes. Som følge heraf er AutoCorrect meget bedre, mere præcis og mere i stand. (Dette er efter min mening et brugergrænsefladeelement, fordi det er intelligens, der hjælper brugeren med at lave beslutninger om hvilket ord der skal vælges og griber ind mellem brugeren og appen med det formål at hjælpe bruger.)

Nye Haptiske funktioner?

ios-7-game-changer

Apple annoncerede på WWDC en ny spilcontroller API, der gør det muligt for tredjepartsvirksomheder at lave spilhardware til iPhones og iPads. Det kan gøre det muligt for perifere producenter at bygge sofistikerede haptics ind i controlleren (som en Xbox -controller), der summer og ryster og rasler og eksploderer.

Game controller API er ikke en brugergrænseflade, men det er en åben dør for andre virksomheder til at oprette grænseflader. Faktisk er det hele dets formål. Udover joysticks og spilpuder er jeg sikker på, at vi vil se kreative og uventede haptiske feedback-tilføjelser, der kommer ud efter udgivelsen af ​​iOS 7.

Det kunne også muliggøre et haptisk etui til daglig brug. For eksempel kan du forestille dig et specielt tilfælde til iPad til billedkunstnere, hvor "high definition" har hardware får bare til at køre din stylus hen over skærmen føles som kridt, blyant, akrylmaling pensel, akvarel pensel og så på.

Nye bevægelsesdetekteringsfunktioner

iOS 7 kan snart have mange af funktionerne i Xbox 360 Kinect.
iOS 7 kan snart have mange af funktionerne i Xbox 360 Kinect.

En ny mulighed kaldet Head Control giver dig mulighed for at vælge brugerdefinerede handlinger baseret på en drejning af dit hoved til venstre eller højre. Det frontvendte kamera registrerer bevægelsen.

Som med mange af de sejeste funktioner i iOS 7 er denne i tilgængelighedsafsnittet under switchkontrol.

Faktum er, at de fleste mennesker ikke vil bruge denne mulighed. Det er dog en helt ny grænsefladekategori til iOS -platformen - et ekstremt rudimentært angreb i det samme kategoriske rum som Xbox Kinect.

Sådan gør Apple tingene. De dypper tåen i vandet med en meget rudimentær version af noget, der ikke desto mindre er meget solidt. Derefter tilføjer de over tid muligheder til den generelle tilgang.

Jeg synes, det er lidt af en stor ting, at Apple bygger in-the-air-bevægelser ind i iOS-brugergrænsefladen. Det næste trin efter det kan være håndviftende at gå frem eller tilbage i en sang eller film, en knytnævebevægelse til pause eller stop og andre bevægelser i luften.

Apples strategi for Usynlig grænseflade er klar

Usynlige brugergrænsefladeelementer er kronisk undervurderet og undervurderet af eksperter, kommentatorer, bloggere og journalister. Men for den samlede brugeroplevelse forsøger Apple altid at forbedre sig, de er den centrale komponent.

Ændringer i de usynlige iOS -brugergrænseflader fortæller os ikke kun meget om, hvordan iOS 7 vil være at bruge, men også om, hvor Apple går hen med usynlige brugergrænseflader.

Jeg glæder mig virkelig til ikke at se, hvor alt dette ender.

Seneste blogindlæg

Steve Jobs behandlede sin kræft på Veggie Restaurant?
August 20, 2021

Tirsdag morgen vil Steve Jobs indtage scenen for at levere en af ​​sine enestående infomercials. Han forventes at introducere en ny iPod, men det e...

Udtalelse: Apple laver sit bedste virksomhedsspil endnu
August 21, 2021

Udtalelse: Apple laver sit bedste virksomhedsspil endnuBilledkredit: MacRumorsHvis der er nogen grund til, at en virksomhed undgår Mac'er og iPhone...

Rygter om iTunes -abonnementer ringer ikke helt rigtigt
August 20, 2021

Rygter om iTunes -abonnementer ringer ikke helt rigtigtSelvom Financial Times er uden tvivl en langt mere pålidelig kilde end de fleste steder, der...