Siden Apples tidlige dage har der været lagt vægt på realistiske brugergrænseflader, startende med Apple Lisas GUI i 1983. Dette drev til skeuomorfisme i design er mere til stede i iOS end nogensinde før. At have en berøringsskærm gør det muligt for applikationer at føle sig mere naturlige og simulere knapper og objekter fra den virkelige verden. Hvis man skal tro spekulationer, kan fremtidige versioner af iOS tage denne tendens endnu længere ved at placere brugergrænsefladeskygger baseret på lyskildens aktuelle position i rummet.
Benjamin Jackson på Buzzfeed rapporterer:
En Apple -medarbejder (som jeg ikke kan nævne, da virksomheden ikke tillader medarbejdere at tale på pladen uden godkendelse fra medieforbindelser) sagde, at din telefon i fremtiden viser faldskygger baseret på lysets faktiske position i rummet, som detekteres af telefonens omgivende sensor - og alt i brugergrænsefladen gengives i 3D på flyve.
Selvom et system som dette kan virke som ren fantasi, så husk at iOS 6 introduceret
en animation i musikappen på lydstyrkeregulatoren, ændring af knaprefleksioner baseret på, hvordan du vipper enheden.Da alle disse designinnovationer kommer til iOS, er det dog vigtigt at overveje en ting. Vil et system som dette virkelig tilføre den samlede brugeroplevelse? Frem for alt handler iOS om enkelhed, og jeg er ikke sikker på, om dynamiske faldskygger virkelig formidler det budskab. Nok giver det en fantastisk demo, men der kommer et punkt, hvor mindre er mere.
Helt ærligt er de skiftende refleksioner over lydstyrkeknappen i iOS 6 lidt osteagtige, og jeg kan ikke lade være med at spekulere på, om Apple måske overdriver det, når det kommer til design. Hvis du har brug for flere beviser, kan du se lignende Game Center og Kalender -appen i OS X.
Hvad synes du? Er alle disse designjusteringer overdrevet eller er det bare en del af den naturlige udvikling af brugergrænsefladen?
Via: Buzzfeed