Mandag Giveaway: GRATIS iPhone App -koder: Zombies and Hamsters Edition
![Mandag Giveaway: GRATIS iPhone App -koder: Zombies and Hamsters Edition zombier%26lawnicon.jpg](/f/163ac57ef62c7e38202c2717ff1b5b3d.jpg)
![FlyvendeHamsterIkon](/f/b33696538f7f66c81a52d7d774e722f6.jpg)
![FlyvendeHamsterIkon](/f/d7cb8de3673a8cb51e7668f3a2748de0.jpg)
Det er tid til endnu en mandag iPhone App Giveaway bragt til dig af Appular! Hvis du er til hamstere og zombier, vil du få tankerne blæst med de apps, vi giver væk. Bare tjekket og hamsterne er faktisk FLYGENDE hamstere. Gode Gud!
Alt du skal gøre er at følge @cultofmac og @appular på Twitter og tweet denne sætning, der skal indtastes, "Big ups til @cultofmac og @appular for at få det til at regne med gratis iPhone -appkoder!" Der vælges 5 tilfældige twitterere til at vinde denne app -pakke. Vi vælger vinderne kl. 23:59 tirsdag og giver besked via direkte besked onsdag.
Særlig tak til Appular for at hjælpe os med at sammensætte disse giveaways til appkoder! Hvis du har en mobilapp, som du gerne vil markedsføre effektivt, kontakt de gode folk på Appular!
Her er et kig på de apps, vi giver væk:
Forælder lancerer Protest Group om køb af app-spil
En far, hvis datter løb med sit kreditkort, mens han spillede Smurfs ’Village-appen, har lanceret en Facebook-gruppe for at overbevise Apple om at forbyde køb i appen i børnespil.
Den spæde gruppe - i skrivende stund har den 20 medlemmer - startet, efter at Tobias Feldts datter ved et uheld købte et læs Smurf -statister.
Feldt siger, at Apple refunderede købet med det samme uden spørgsmål - som det ofte gør i disse tilfælde - men han besluttede, at hændelsen ikke skulle ende der.
Feldt har forsøgt at lære sine to børn at spille spil ansvarligt. Hans ældste datter, ni år, var "ødelagt", da hun fandt ud af, at hun havde løbet en regning ved at spille spillet.
Teen Dev slår Angry Birds fra Top Free Game Spot
Et spil udviklet af en 14-årig har slået Angry Birds fra sin aborre som det bedste gratis spil i iTunes.
Spillet, kaldet Boblebold, er en fysikpuslespil udviklet af Utah -teenageren Robert Nay. Nay skrev de 4.000 linjer kode ved hjælp af Corona SDK. Han havde dog lidt hjælp fra sin mor, Kari, der gav en hånd med grafikken. Selvom han kun går i 8. klasse, har Nay programmeret i seks år og koder i øjeblikket på sprog, herunder HTML, PHP, AJAX og Java Script.
Bubble Ball blev lanceret 29. december, kort efter at iTunes annoncerede, at Rovios Angry Birds styrede roost som det bedst betalte og gratis spil.
Nays spil har haft omkring tre millioner downloads siden lanceringen.
Hvad er det ligesom?
Spillere forsøger at flytte en boble fra punkt A til punkt B. For at holde tingene i gang, bruger spillerne geometriske former til at skabe ramper, platforme og katapulter til at sende boblen til sin destination.
Simpelt, men måske er det det, der katapulterede det til toppen af den overfyldte spillebunke på iTunes.
Jeg har ikke spillet det endnu, men glæder mig til at tjekke det ud: Jeg har allerede tre versioner af Angry Birds på min telefon.
Kilde: IB Times
iPad får et sugekop-joystick
Et firma ved navn Ten One Design har annonceret et joystick på 25 dollar til iPad kaldet Fling der fastgøres til skærmen med sugekopper.
Fling går oven på kontrolelementerne på skærmen og erstatter din direkte finger eller tommelfinger. Joysticket er for det meste klart plastik, så du kan se igennem det.
Besejrer dette hele formålet med at bruge en iPad til spil, som er direkte berøring på en elegant overflade? Eller er det bare fedt?
Fling er tilgængelig for forudbestilling Jan. 6.
Forudsigelser for Apple i 2011
De fleste teknologivirksomheder går ud af at offentliggøre produktkøreplaner, så deres kunder ved, hvad der kommer efterfølgende. Men Apple er ikke de fleste tech -virksomheder. Spørg nogen fra Steve Jobs til fyren i din lokale Apple Store, og du vil høre det samme afslag, "vi kommenterer ikke på uanmeldte produkter."
Det er denne mangel på hårde fakta om det, der kommer næste gang fra Cupertino, der gør spekulationer så uimodståelige. Og med det nye år over os, er det det perfekte tidspunkt at overveje, hvad Apple kan have i vente for os i 2011.
Bloggeren Deon Devine, fra Houston, Texas, har sendt Cult of Mac nogle meget interessante forudsigelser.
Topspil i 2010 - Mac og iOS [år i anmeldelse]
![Topspil i 2010 - Mac og iOS [år i anmeldelse] Valve_offering_parts_of_its_Mac_graphics_code_to_Steamworks_devs_11.jpg](/f/9031b9a06fb1de245e53806de7118a82.jpg)
Takket være fremkomsten af Steam til Mac, dedikeringen og opfindsomheden hos indie -udviklere og App Store’s bevidsthed om Apple og dets produkter, 2010 var det bedste år for Apple -spil siden, ja, den store Bang.
Vi kan ikke engang foregive at have spillet alle de spil, der udkom i år, eller endda en tiendedel af dem. Der var mange gode spil, der undgik vores radar, eller vi fik bare ikke tid til at spille. For pokker, vi har ikke engang redaktionel konsensus imellem os selv.
Efter springet kan du dog i det mindste finde min liste over 2010's iOS- og Mac -spil, der hævede det meste af min tid væk og fik mig til at gå glip af deadlines, følelsesmæssigt forsømmer min kæreste, og forlæng mine pegefingre med tre centimeter gennem callus masse alene. Hvad var de spil, der udvidede dit? Lad os vide det i kommentarerne
Hvorfor 2010 var året Mac Gaming blev virkeligt
![Hvorfor 2010 var året Mac Gaming blev virkeligt post-73192-image-339059604f7033f6f3318aada1e1b9fd-jpg](/f/3bb575c425abd02ec45615406f3e1df3.jpg)
Retrospektivt kaster øje over et utroligt år for både Apple og dets kunder, en af de mest overraskende udviklingen i 2010 var Macens længe forsinkede modenhed til en seriøs spilplatform efter mange års falske håb og løfter.
Mere overraskende end selv det er imidlertid det faktum, at Apple næsten ikke havde noget at gøre med det: selvom Cupertino olierede og masserede iOS til en platform, der kunne at rasle nerverne af spils mest utilgængelige kolossus, fortsatte de med at ignorere Mac -spillere og dets udviklere.
Så hvem var ansvarlig for Mac Gaming Renaissance i 2010? Der er ikke særligt et selskab, men lad os starte med Valve.
Smølfespil tilføjer advarsel for at stoppe forældre med at se rødt
Smølfernes landsby, iPhone/iPad-spillet, som mange forældre peger fingeren på ved utilsigtede køb i appen, har nu tilføjet et par advarsler.
Den første sætning i spilbeskrivelsen lyder nu:
“Smurf Village er gratis at spille, men opkræver rigtige penge for yderligere indhold i appen. Du kan låse muligheden for at købe indhold i appen ved at justere din enheds indstillinger. "
Apple App Store "Mest pulserende marked" til spil, siger virksomheden
Epic Games, virksomheden bag adspredelser som "Batman: Arkham Asylum" og "Gears of War 3", frigiver værktøjer til udviklere til at imødekomme efterspørgslen efter iPhone- og iPad -spil.
Det Selskab lancerer den seneste version af sine spiludviklingsværktøjer, kaldet Unreal Development Kit, til offentligheden torsdag. Det gratis at downloade kit indeholder nye værktøjer til at oprette grafik og animationer i høj kvalitet på iOS, som skal forenkle og fremskynde udviklingsprocesserne til spil.
"Apples App Store er det mest levende marked for mobilspil," sagde Epic's administrerende direktør, Mark Rein. "Hvis du skal lave et spil til en mobilenhed, og du vil tjene flest penge, er du gal for ikke at lave det til iOS."
Er 'virkelig' kannibalisering af alt?
Hvis du er i netbook, notebook, pc, håndholdt spil, avis eller dvd-forretning, vil Apple spise din lever med lidt fava bønner og en dejlig Chianti - i hvert fald ifølge et stort antal observatører, der ikke ved, hvad ordet "kannibaliserer" midler.
For eksempel sagde Microsofts general manager for Windows -produktstyring, Gavriella Schuster, denne måned, at netbook -markedet "helt sikkert får kannibaliseret”Ved iPad.
Vent, "kannibaliseret"? Hvad betyder det, nøjagtigt? Og hvorfor siger alle det?