(i) Pante til iOS bruger små fysiske homunculi som spilstykker
Stort set hvert iOS -spil spilles med fingre, men (i) pant app fra det franske studie Volumnique forsøger at ændre det ved at anvende et sæt fysiske token, der hver især kan identificeres entydigt af iPhones berøringsskærm. Klik igennem for en video.
Det er en pæn demonstration, men jeg vil være ærlig over for dig: Jeg er ikke helt sikker på, hvordan det fungerer. Når man ser på stedet, ser det ud til, at hvert token er limet på et cellebatteri af forskellig størrelse. Da iPhones kapacitive berøringsskærm fungerer ved at bruge et lag af kapacitivt materiale til at holde en elektrisk ladning og mærker et tryk, når ladningsmængden under din finger ændres. Hvis de bundladede batterier på tokens forudsigeligt ændrer mængden af ladning, der registreres af berøringsskærm, dette kunne tænkes at fungere... men jeg er ikke sikker på, at iPhones berøringssoftware er det nuanceret. Er der nogen udviklere derude, der måske kan give os deres teorier?
Uanset hvad, er det en pæn demonstration, selvom (i) Pawn ligner et ret kedeligt spil, kan det have nogle pæne praktiske fordele. IPad’en er trods alt en fantastisk størrelse til et spillebræt: en Monopoly-app med top-hatte, lokomotiver, strygejern og terrier-tokens kan være en ganske tilfredsstillende oplevelse.