Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder

Computing legend og tidligere Apple Fellow Alan Kay har venligt skrevet en detaljeret note, der forklarer en kommentar, han kom med på CES, facetteret rapporteret her. På udkig efter en ny nugget fra Kays komplekse snak, forsøgte jeg at lave en vittighed om, at noget dybtgående blev afsløret i CES -gadgetorgiet. ("Vi syntes også alle, at det var ret sjovt," sagde Kay i en separat e -mail).

Kays note forklarer en kommentar, han kom med om det logiske udtryk IKKE BÅDE, der ligger til grund for al menneskelig tænkning.

"Det, jeg sagde, var, at alle menneskelige symboler/logiske repræsentationssystemer og alle computere fra nutid og fremtid kan være fremstillet af IKKE BÅDE," siger Kay.

Kay er fuld, fascinerende e -mail efter springet.

Fortsæt med at læse

ITunes App Store-godkendelsesprocessen er berygtet for dens uigennemtrængelighed, dens vilkårlighed og dens Leviathan-lignende langsommelighed til at bevæge sig. Alligevel har Apple været bemærkelsesværdigt god til at forbedre App Store -godkendelsesprocessen i de seneste måneder: ja, apps afvises lige vilkårligt som nogensinde, men de seneste ændringer i iTunes Connect har gjort det muligt at finde ud af, hvor langt gennem processen en app er til godkendelse eller afvisning langt mere gennemsigtig. Men hvis de seneste dev -rapporter er noget at gå efter, kan Apple også have formået at forbedre godkendelsestiderne.

Ifølge nogle af udviklerne citeret af TUAW, Apple har betydeligt forbedret leveringstiden for app -godkendelse. Faktisk grænser nogle af de nye vendingstider til det præ -naturlige. Overveje Atomic Cactus ’ anekdote:

Jeg er en udvikler bag Atomic Cactus, vi har 3 spil i øjeblikket i app store, og det tog alle cirka 2-3 uger at blive godkendt. I dag kl. 4:00 sendte jeg vores seneste app til godkendelse, som ikke ligefrem er en "prut -app" (det er et ret poleret puslespil med OpenFeint). Fra kl. 13:30 i dag er appen i app store.

Med andre ord indsendte Atomic Cactus en app og fik den godkendt på lidt under ti timer. Fantastisk og opmuntrende at høre, om det er sandt! Er der nogen appudviklere derude, der kan bekræfte eller nægte en forbedring i leveringstiden for App Store? Lad os vide det i kommentarerne.

I et profilstykke om den pludselige stigning i "skiferlignende" tabletcomputere, der tog CES med storm (som med få undtagelser allerede formåede at virke som også-rans sammenlignet med Apples stadig uanmeldt og uudgivet tablet), New York Times hævder, at Apple har arbejdet på en multi-touch-kompatibel version af iWork-pakken i de sidste par år.

Det er uden tvivl interessant, men New York Times fortsætter. Ifølge avisen "samtaler med flere tidligere Apple -ingeniører", der hævder at have haft en rolle i oprettelsen af ​​enheden, Apple Tablettens multi-touch-grænseflade kræver et "noget komplekst nyt ordforråd med fingerbevægelser for at styre det og gøre brug af teknologi, det erhvervede i 2007
køb af et firma kaldet FingerWorks. ” Lyd familiært?

Fortsæt med at læse

Googles Nexus One, internetgigantens første adgang til den selvmærkede mobiltelefonarena, koster $ 174,15 at bygge, hvilket gør det bare lidt dyrere end dets rival fra Apple, iPhone, ifølge en mandag rapport. Tallet fra iSuppli angiver også, at byggeprisen på Google-håndsættet kun er $ 5 under de subsidierede $ 179-kunder, der betaler for enheden, når de accepterer en to-årig T-Mobile-kontrakt.

Nexus One sælger for $ 529, hvis den købes ulåst og uden en transportørkontrakt.

Fortsæt med at læse

Tilbage i 2008, efter at have set på fotograf Russ Croops malerier dygtigt udført ved hjælp af NetSketch og Børster apps på sin iPhone, spekulerede vi på, hvor lang tid det ville tage, før denne form for fancy fingerarbejde hang i kunstgallerier. (En udstilling af medfingermaler Matthew Watkins fandt sted på en Italiensk Apple -forhandler i september).

Spol frem 13 måneder: Croop har et enmands-show med 15 værker kaldet "Painting Through a Keyhole: the iPhone as Canvas" på Mejeri Center for Kunst i Boulder, Colorado indtil den 12. februar 2010 og deltog i de internationale tilbud på "iPhone Derfor er jeg" på Chicago kunstafdeling der lancerede også Jan. 8.

iPhone -værdsættelse af kunst på Boulder -galleriet. @Deb Sanders.

Cult of Mac talte med Croop om, hvordan han kom fra iPhone touchscreen til kunstgalleri, de fejl, han begik - som enhver iPhone -kunstner bør undgå - og de misforståelser, de fleste galleriegæster har, når de ser hans arbejde.

CoM: Hvordan opstod showet?

Russ Croop:

Mejericenteret for kunst har tre gallerier og afholder forskellige kunstudstillinger næsten hver måned... Det er formodes at være en ret krævende dømt udvælgelsesproces med flere dommere fra forskellige discipliner. De bruger et højteknologisk projektorsystem, der gange hvert billede, så hvert billede får lige fakturering. Jeg indsendte mine iPhone -malerier sidste april 2009 og fandt ikke ud af, at jeg blev valgt før i oktober 2009.

CoM: Hvordan besluttede du dig for titlen og temaet?

RC: Jeg sammenligner ofte at skabe kunst på iPhone med at male gennem et nøglehul, fordi når man zoomer ind på tilføj detaljer, kan du kun se en lille del af "lærredet". Dette gælder især ved brug NetSketch.

Fortsæt med at læse

For Apple -fans i udlandet er prisforskellen mellem omkostningerne ved en Apple -computer lokalt og hvad den ville koste i USA ofte nok til at retfærdiggøre et fly til staterne. I første klasse. På en chartret Gulfstream jet. Lastet som last i maven på en Anatov An-225.

Bøde. Jeg klarer de mindste overdrivelser. Men som amerikaner, der bor i udlandet, betalt i dollars, men handler i euro, er præmien på 40% på prisen på en ny MacBook Pro eller iMac til tider nok til at få mig til at græde. Apple er ikke alene om dette: over hele linjen fastsætter gadgetproducenter, der frigiver deres produkter i EU, en MSRP under forudsætning af en dollar-til-euro-kurs på 1 til 1…. selv når den faktiske valutakurs i virkeligheden er 1 til 1,45. Der er selvfølgelig optimistiske måder at se på det - forpligt dig til at købe den nye MacBook Pro, jeg har mit hjerte til for sin euro -pris, men i USA, og jeg får en rejse hjem "gratis." Men dette er magert komfort: i virkeligheden føles det ofte som om de lave priser på gadgets i Amerika og Japan er subsidieret af de ublu markeringer, folk betaler for deres teknologi i resten af verden.

Tro mig ikke? Tjek denne nyttige infografik over på CMYPlay, som farverigt og informativt nedbryder prisforskellene mellem den samme model af MacBook Pro over en håndfuld lande. I slutningen af ​​dagen bruger den gennemsnitlige brasilianer nok i lokal valuta til en MacBook Pro, at han kunne hente to af samme model, hvis han købte den i USA. Det er næsten nok til at få en indfødt brasiliansk ve den dag, han blev født i det lyse, solrige paradis af fyldige, betongede bikinitrusser.

Klik igennem for hele infografikken.

Apple ejer en ikke-uvæsentlig del af grafikchiproducenten Imagination Technologies, som gør deres nyligt annoncerede mobile GPU, PowerVR SGX545, af interesse for mig og dig, min kollega iPhone tørrer. Det kan jo være den grafiske chip, der vil pumpe polygonerne ud, kommer Junis iPhone 4G.

Og sikke en dejlig chip. Den HD-kompatible PowerVR SGX545 tilføjer fuld understøttelse af OpenGL 3.2 og OpenCL 1.0 og er beregnet til at levere virkelige ydelser på 40 millioner polygoner pr. sekund ved 200MHz.

IPhone har i øjeblikket en ulempe for håndsæt som Motorola Droid eller HTC Nexus One, i hvert fald hvad angår skærmopløsning. Det er givet, at Apple vil forsøge at forbedre iPhones nuværende maksimale opløsning på 320 × 480 ved at inkorporere en HD-kompatibel GPU. I betragtning af Apples tendens til at skelne hver ny iPhone -model med et kort akronym, ville det ikke være overraskende, hvis den næste iPhone blev døbt iPhone HD. En chip som PowerVR SGX545 ville passe perfekt til sådan en telefon.

Faktisk, uden for den åbenlyse Apple -ejerskabsforbindelse, er der masser af grund til at tro, at den kommende iPhone og iPod Touch -hardware opdateringer vil indeholde PowerVR SGX545, da PowerVR SGX536 -chippen udløser alle synapser inde i iPhone's sorte plastik hjernepanel 3G'er.

Så igen praler Imagination Technologies meget om SGX545's DirectX 10.1 -understøttelse, så måske rædsel for rædsler, det vi virkelig ser på her er en Windows Mobile GPU.

En leder af France Telecom foreslog mandag, at Apples tablet ville blive frigivet "om dage." Stephane Richard fortalte også fortalte en radiointerviewer, at enheden ville indeholde et webcam.

Richard, viceadministrerende direktør for France Telecom, ejer af mobilselskabet Orange, kom med kommentarerne som svar på spørgsmål fra journalisten Jean-Pierre Elkabbach. Da intervieweren spurgte Richard om en rapport i det franske ugeblad Le Point at Apple ville lancere tabletten om et "par dage", svarede direktøren "oui" eller ja.

Fortsæt med at læse

Seneste blogindlæg

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
August 19, 2021

Vi har set katte betaget af tablets og hunde, der bare elsker iPhone -reklamer, men det er første gang, vi har set et krybdyr spille smartphonespil...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Apples Pandora-lignende service er ikke i nærheden af ​​at blive afsluttet [rygte]Apple udgav iTunes 11 i sidste uge, og det er et skridt i den rig...

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
August 19, 2021

FBI blev 'bedøvet' af Apples hærdet kryptering af iOSiOS 8 er, da FBI blev virkelig bekymret for Apple -kryptering.Foto: Jim Merithew/Cult of MacFB...