For at gentage: iPhone og DS går head-to-head

Dsiger:

14. august 2007 kl. 9:26

Synes at være en periode for gimmicks. Berøringsskærm/bevægelsesfølsom er alt raseri. Og spillere kan ikke lide gimmicks (derfor alle disse Wii-salg til ikke-gamere)

Det er stadig en telefon med en iPod i - det sælger du aldrig til folk, der ønsker god musikkvalitet eller anstændig batterilevetid, vil du aldrig sælge den til folk, der bare har brug for en solid telefon... og nu at prøve at sælge den til spillere? De er ikke dumme, dette er en gadget til det første teknologiske personale og dem alene.

Alligevel vil det være sjovt at se de store virksomheder slippe det ud ...

trampussiger:

14. august 2007 kl. 9:26

Tak for indlægget. Din logik giver fuldstændig mening, og sammenlægning af relevante tråde tilføjer reel værdi.

Men hvorfor skal bloggere sige ting som "som jeg først forudsagde ...". Nok er der et argument for at sige, at det er en god enhed til at linke til tidligere historier, men det lyder altid så egocentreret og selvfremmende-lidt som rapartister.

Undskyld ikke for at være selvglad - bare vær ikke selvglad.

Trampus.

Brendasiger:

14. august 2007 kl. 09:38

Playstation har mere eller mindre holdt standardhåndkontrollen igennem de forskellige konsolgenerationer og har hovedsageligt koncentreret sig om spillene. Måske hvis alle konkurrenterne fulgte deres eksempel i stedet for skænderier som mange forkælede børn, så måske kunne der udformes en standardkonsol mellem dem, og derefter kunne deres indsats rettes mod spil. Når alt kommer til alt kan du have den bedste konsol i verden, men det er nytteløst, hvis spillene er 'skrald'... hav en god dag: o)

Jsiger:

14. august 2007 kl. 9:48

Du er vildledt. Succesen med en konsol har ALTID været om de tilgængelige spil. Din iPhone kunne have den smukkeste grafik, surround -lyd, multimediefunktioner, men den ville aldrig trække folk til det, det betyder noget, indhold.

John McMurraysiger:

14. august 2007 kl. 9:50

Hardware er intet uden software. For at enhver spilplatform skal lykkes, kræver det en "killer -app". Apple ved næsten ingenting om spil eller deres udvikling, og jeg tvivler meget på, om de kunne producere titler med den enkle elegance af Dr Kawashima eller spilbarheden af ​​New Super Mario Bros.

Ingen ved deres sind ville købe en Mac som en spillemaskine.

Du nævner, at Nintendos killer-apps let ville kunne overføres til iPhone- det er måske eller ikke tilfældet, men de er ikke til salg!

Hvorfor skal jeg købe en spillemaskine uden eksklusive titler, der skal have? En kompromitteret spilmaskine, der ikke har nogen d-pad eller joystick? DS's Touch Generation -spil tegner sig kun for en lille del af de tilgængelige titler til det.

Jeg ville ikke købe det. Min mp3-afspiller har 4Gb lagerplads, den er lille og let- når jeg cykler, kan jeg hænge den om halsen. IPhone er besværlig i sammenligning. My DS Lite er en dedikeret spilkonsol med en anstændig størrelse skærm og et massivt bagkatalog med flotte spil- hvoraf mange er 1. parts titler. Hvorfor skulle jeg bytte enten til en iPhone?

Når folk taler om konvergens mellem teknologi, husker jeg de skøre tv/videobåndoptagere, der foretog runderne i slutningen af ​​80'erne. Ingen kunne lide dem; de begrænser valget.

På den anden side er internettelefoni allerede mulig på DS, hvilket er ret sejt- det gør det ikke kompromittere den håndholdte status som en spillemaskine (faktisk forbedrer den DS -versionen af ​​Pokemon) og det er gratis!

Bobsiger:

14. august 2007 kl. 9:56

Som du selv sagde, er håndholdte gaming -rivaler til Nintendo kommet og gået, og iPhone vil ikke være anderledes. Nintendo har gjort dette i årevis, har kundebasen, spiludviklerens support og den track record, som ikke engang Sony kunne matche med PSP. At tro, at en mobiltelefon, der udgør sig som en spilkonsol (ikke nogen?) Vil være troværdig konkurrence for DS, og dens tilt-inspirerede efterfølgere er i bedste fald tærte i himlen.

$0.02

Ninty fan drengsiger:

14. august 2007 kl. 10:17

Nintendo har intet at bekymre sig om, selvom iPhone er reduceret i pris og trænger ind på markedet. De har altid haft den overbevisning, at fokus på en håndholdt gaming -enhed skulle være at spille spil. Det er derfor, psp ikke gør det så godt som en multimedieenhed. Ja iphone er bedre til at afspille musik og video på grund af dens interne hd, men jeg tror det i øjeblikket det er bevist, at multifunktionsenheder, såsom Nokia Engage, ikke kan lykkes i det håndholdte spil marked. Når prisfaldet og den næste generation af iphones vises, vil Nintendo allerede have en ny håndholdt gaming -enhed. Det er ikke kun hardware, men software er meget vigtigt for forbrugeren. Nintendo er også en indholdsudvikler, der producerer populære spilfranchiser, det er også en udfordring at overvinde, når man konkurrerer med dem i det håndholdte rum. Så jeg er ikke enig i dit synspunkt. Apple har meget arbejde at gøre for at bevise, at iPhone er en fantastisk spilenhed ikke kun for forbrugerne, men også de store spiludgivere, der kan producere gode spil til den. I øjeblikket producerer Nintendo spil af højeste kvalitet til DS, som aldrig vil blive frigivet på nogen anden håndholdt. Jeg tror, ​​Apple vil have svært ved at konkurrere med PSP, endsige DS med hensyn til at spille interaktive sjove sjove spil.

stuartsiger:

14. august 2007 kl. 10:25

iPhone vil aldrig sammenligne med DS ...

for det første vil en DS koste dig $ 129,99, når en iPhone vil koste dig € 499, -!

for det andet - hvor er knapperne på en iPhone? ja, du har en berøringsskærm, men ikke alle spil kan spilles med det! - du har brug for knapper for at gøre det til en anstændig spillekonsol!

for det tredje - uden tvivl, hvis Apple begynder at lave spil til iPhone - så ville de sandsynligvis kun kunne downloades via iTunes! - hvilket betyder, at du straks skal bruge endnu et par hundrede på at købe en computer, hvis du ikke allerede har en!

Mattsiger:

14. august 2007 kl. 10:29

Apple bryder muligvis ind på spillemarkedet, men kun så vidt fanboyen vil sige, hvor meget mere fantastisk det er Apple -produkt sammenlignes med alt andet, på trods af at konkurrencen faktisk leverer mere funktionalitet. En Apple -konsol vil sælge, fordi Apple -fanboys er det, der lukker tingene for religiøse fanatikere, IT -verdenen har. Vil de udgøre en væsentlig trussel? Selvfølgelig ikke. De genopfandt det bærbare musikmarked og ejer stort set det rum, fordi de opfandt en smuk, bærbar enhed, der ikke gør meget, men en blind abe kunne bruge den. Men det er et rum, de stort set har skabt. Udenfor fanboy, hvem ejer en iPhone? Og hvad gør det egentlig, som smartphones/PPC ikke har gjort i årevis?

Apple er meget gode til hardware, det er fantastiske ting, og jeg vil ikke slå dem til det. Men de smukke spilenheder, der er sjove, gennemtænkte og genialt designet, er allerede her og udført med glans og innovation fra Nintendo. Jeg tror, ​​at det er latterligt at foreslå, at Apple endda er en lille trussel mod Nintendo, og jeg er ked af at sige en typisk fanboy 'Apple er bedre end alt' -respons, der ignorerer nogle iøjnefaldende mangler i Apples seneste produkt linje. 3G nogen? Tilsyneladende, hvis Apple ikke tilbyder det, kan du umuligt få brug for det - eller i det mindste er det fremherskende fanboy -visdom.

Andysiger:

14. august 2007 kl. 10:33

Derudover... handler det ikke kun om den involverede teknologi, det er selve spillene. Nintendo har en historie med at lave spil, der på trods af deres enkelhed er langt mere spilbare og vanedannende end dem fra andre virksomheder. Så længe de fortsætter med at gøre det, vil de være meget svære at udfordre, efter min mening!

Danielsiger:

14. august 2007 kl. 10:33

Ideen om en håndholdt videospilkonsol i form af iphone er forfærdelig. Som Stuart nævnte ovenfor, ville det sandsynligvis kun være tilgængeligt til download fra iTunes, og som alle andre Apple -produkter vil det blive modbydeligt overpris ( apple tv koster 3 gange så meget som en almindelig maskine, der lader dig se din computer på dit tv og ikke engang gør det, tillader kun itunes film og Youtube). Det ville også være frygtelig ubelejligt, da det ville begrænse mængden af ​​spil, du kan have til enhver tid, begrænset af hukommelsen. Også ren berøringsskærm ville gøre det umuligt at have mange af de mere populære håndholdte spil som Super Mario Bros. og især kampspil. På trods af al denne overlegne grafik og alt det, du påpeger, vil en iPhone -spillekonsol vise sig at være andet end et nyt Game Gear, jeg håber, at du husker den fra Sega.

Stevesiger:

14. august 2007 kl. 10:37

Åh hold kæft, som om Apple nogensinde ville udfordre Nintendo på spilmarkedet. Ja, du er muligvis i stand til at spille det ulige gimicky -spil med din iPhone, men der er en verden til forskel mellem det og "IPhone & DS går head to head", din rasende Mac fanboy -muppet.

Hvis jeg var en del af Nintendo, ville jeg ikke være for bekymret. Jesus, giv nogle mennesker en smart BSD-baseret telefon, og de tror, ​​at de har fået en fekkin Alienware gaming-bærbar computer eller summat. Du tit.

Chrissiger:

14. august 2007 kl. 10:43

Jeg er ikke enig i, at multi-touch på iPhone ville fungere til spil, bortset fra at vise traditionelle stilknapper rundt om siderne (selv da er manglen på taktil feedback en stor nedgang).

Fordelen ved pennen er, at den er meget tynd, så det ville kun blokere en minimal mængde af dit syn på skærmen. Hvis du hele tiden skulle sætte fingre i vejen for skærmen, ville du sandsynligvis savne en masse handlingen, der ville få dig til ikke at kunne reagere på tidskritiske situationer i spil korrekt.

På den anden side kan det være ret godt for genrer som turn -baserede strategier, men selv da tror jeg ikke, at det kan vælte Nintendo som konge af bærbart spil.

BorkBoysiger:

14. august 2007 kl. 11:13

Og så vil iPhone vaske vores tøj, dyrke jorden og passe på os. Men vi skal være forsigtige, for en dag vil iPhone overtage verden, og alle os mennesker vil være forældede!

Sikke en masse bollocks. Det er en telefon for guds skyld !!!

Grå ulvsiger:

14. august 2007 kl. 11:18

> iPhone vil aldrig sammenligne med DSà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã‚¦

Og Wii kunne aldrig sammenligne med PS3… og alligevel gør den det på en eller anden måde. Benægtelse - bare en flod i Egypten?

> for det første vil en DS koste dig $ 129,99, når en iPhone koster dig £ 499!

Og hvor meget vil 2. generations iPhone koste? Og iPhone mini? iPhone nano? Apple starter med den høje ende og udfylder de lavere huller senere

> for det andet - hvor er knapperne på en iPhone? ja, du har et strejf
> skærm, men ikke alle spil kan spilles med det! - du har brug for knapper til
> gør det til en anstændig spillekonsol!

Du. Print. Det. Knapper. På. Det. Røre ved. Skærm.

> for det tredje - uden tvivl, hvis Apple begynder at lave spil til iPhone - så
> de ville sandsynligvis kun kunne downloades via iTunes! - hvilket betyder
> straks skal du bruge endnu et par hundrede på at købe en
> computer, hvis du ikke allerede har en!

Overraskelse: * iPhone * opretter forbindelse til internettet. Du behøver ikke en computer, du kan købe spillet direkte fra iPhone.

Det var seriøst nogle meget kloge klager

Håber det hjælper,

Grå ulv

George Wellersiger:

14. august 2007 kl. 11:22

Beklager, men det sker ALDRIG! I hvert fald ikke på denne måde.

Efterspørgslen efter DS er drevet af mængden og kvaliteten af ​​de spil, der er tilgængelige til den. Det er ikke selve berøringsskærmen, der gør DS populær, men de ting, som gode udviklere kan gøre med den. Bare fordi iPhone har en berøringsskærm, gør den ikke lig med DS.

Steve Jobs er alt for arrogant for at åbne iPhone for en tilstrækkelig bred vifte af udviklere. Selvom de tillader nogle udviklere/udgivere adgang til det, vil der være få spil, og gode vil være en sjældenhed. Og selv da vil Jobs nok vælge virksomheden med det skinnende logo! EA måske ??

Robin Turneysiger:

14. august 2007 kl. 11:23

For ikke at nævne den månedlige telefonkontrakt, der kræves for at fortsætte med at spille….

Den barske virkelighed er, at en enhed designet til et bestemt formål altid vil opfylde dette formål bedre end en almindelig enhed kan.

Den anden barske virkelighed er, at nu er iPhone -mani ved at dø - og folk har faktisk disse enheder - vi begynder at indse, at der faktisk er bedre telefoner på markedet - med bedre specifikationer til lavere priser - Apple vil have en rigtig opadgående kamp mod den fastlåste konkurrence om at fordrive dem - og deres track record på den front er ikke godt. Ja iPod var en spilskiftende enhed, dengang da mp3 -afspillere ikke havde noget lager og var virkelig klodset at bruge - men mobiltelefon- og håndholdte spilmarkeder er modne mættede markeder - og historisk set er det her, Apple fejler.

Paulsiger:

14. august 2007 kl. 11:25

Jeg er enig med Stuart, plus

For det fjerde - det handler ikke kun om den mest kraftfulde hardware - Nintendo DS og Wii ligger godt bag deres konkurrenter inden for teknologiske indsatser, men de inovative spil gør en stor forskel. Nintendo har været meget klog på at nå ud til demografi, der typisk ikke spiller videospil.

For det femte - du har brug for et stort og veletableret udviklerfællesskab til at lave nok spil til at lave en platform attraktiv, og hvis platformen ikke er attraktiv, rekrutterer du ikke et stort udviklerfællesskab - Catch 22.

Jeg er sikker på, at spil vil komme til iPhone (på samme måde som de er kommet til Windows Mobile og Symbian), men det kommer ikke til at gå head-to-head med en DS eller en PSP.

IPhone er temmelig gennemsnitlig som telefon, dårlig som kamera og ikke for varm som PIM. Det vil også være temmelig gennemsnitligt som en håndholdt spilenhed.

Ronansiger:

14. august 2007 kl. 11:34

Selvglad som du er - hvilket bevis har du selv for, at din forudsigelse er kommet igennem. Apple er begyndt at tilføje spil til sin mobil - herregud! Himlen falder. Jeg er enig med Stuart, der er lidt sammenligning i øjeblikket, priser og kvaliteten af ​​spil til side. Lad os vente og se, skal vi? Under alle omstændigheder viste PSP, at forsøget på at være alting kan ende med at sutte. Nintendo har specialiseret sig i spil, og derfor vinder det altid helt ned. Ingen ønsker at spille GTA på en håndholdt, men Mario Bros?! Du får billedet

Jamessiger:

14. august 2007 kl. 11:36

Det kræver meget mere end dette for at skabe et blomstrende spilimperium

"Du opretter en bærbar enhed, der er i stand til smuk grafik, uberørt lyd og drevet af en multitouch -grænseflade, du er der allerede i første omgang."

Kan du huske, da Game Gear med sin techicolor -skærm svigtede mod Game Boy. Eller superduper Gizmodo (eller hvad det nu er) lavede ikke engang en ridse i overfladen af ​​PSP, endsige DS? Og nu stormer Wii med 'low-def' grafik salgsdiagrammerne? Åh, glem bedst N-Gage.

Nintendo har en stolt historie med at forstå gamere, der tilbyder lyse nye ideer over grynt kraft og vidunderlig innovation. Og Nintendo har svigtet noget med N64 og Gamecube, men er stadig stærk tilbage i dag.

Hvad ved Apple om spil? På trods af den flak Windows tager det har en enorm gaming base, helvede selv Microsoft har ikoniske titler som har Halo.

Drøm videre.

Mærkesiger:

14. august 2007 kl. 11:37

Stuart - Jeg er enig i, at Iphone mangler de Standard Hard Touch -knapper, vi alle er vant til på vores konsoller, men dette kan let rettes med en annonce om tilbehør. Med hensyn til at have brug for en computer til at købe fra itunes -butikken, ville det være simpelt nok for apple at muliggøre butikskøb via telefonen. Apple har åbent vist, at de ikke tror på flytbare medier som en ting i fremtiden. Cd'er og dvd'er og endda Blu Ray osv. Eksisterer ikke i æbler i fremtiden. Fremtiden er umiddelbart at købe og downloade det digitale indhold, som hjemmebrugeren kræver. Apple har EA Games på siden. De har mobilnetværkerne på siden. Ejer markedet med en bærbar medieenhed. De skal bare trykke på kontakten, og de vinder. Fremtiden er næsten lastet !!!

Jamessiger:

14. august 2007 kl. 11:40

Det handler ikke kun om hardwaren, uden tvivl har vi Apple med en seriøs kvalitet i hardwareafdelingen. Men Apple (ipod til side) er noget af en virksomhed, der leverer nicheløsninger. Jeg ser, at iPhone er netop det, konkurrencen er bare for hård.
Endnu vigtigere handler spillemarkedet om indhold, ikke hardware Microsoft beviser det punkt ved at sælge hardware med et massivt tab. Nintendo har en enorm stamtavle her og stor erfaring med at udvikle flotte titler. De har bevist med Wii, at det ikke handler om fantastisk grafik og lyd, det handler om fantastisk gameplay. Apple er neandertalere i sammenligning med Nintendo her. Jeg forudsiger en 3-0 til Nintendo her. Ingen konkurrence.

Charlessiger:

14. august 2007 kl. 11:44

PSP'er er i udbredt brug, og Iphone får ikke en stor andel af mobiltelefonmarkedet, fordi der er hundredvis af andre telefoner, og Iphone er dyrere.
I fremtiden har du sandsynligvis ret i, at spil på mobiltelefoner vil konkurrere med håndholdte gaming -enheder, men bare ikke endnu

Hugo Ruddsiger:

14. august 2007 kl. 11:45

Ikke imponeret over logikken her; indfangningen af ​​videospilmarkedet ville være en smule pyrrhisk i betragtning af selve videospilmarkedets art; formater er ustabile, forbrugere har lavere indkomst (generelt, selvom jeg tydeligvis er indlæst), og udvikling af spil udføres af -shock, horror- tredjeparts softwareudviklere.
Problemet med spil til telefoner er gyldigt og velovervejet; det er instinktivt indlysende, at Apple skal rydde op i spil til iPhone; men det er ikke det samme som at udvikle iPhone til et væsentligt ekspansivt marked.
Apple gør ikke rigtig low-end, og når de gør (Mac Mini) gør de det på en halv-arset måde.
Jeg ville ikke købe det; Jeg fik kun en iPod, fordi MS ikke har frigivet Zune her; før det var jeg stærkt interesseret i min HTC Windows Mobile -enhed.

Andrewsiger:

14. august 2007 kl. 11:46

Nintendo har slået all-comers i de sidste to årtier på det håndholdte marked, og de fortsætte med at gå foran på trods af de bedste bestræbelser fra Sega, Sony, NEC og snesevis af andre virksomheder i fortiden. Ikke alle vil have et udstyr som iPhone, og forældre vil ikke bruge den slags penge på deres børns mobil, hvilket betyder, at det aldrig vil opnå den slags salg, som DS og Gameboy serie. Apple og Nintendo har meget tilfælles, men jeg tror, ​​Nintendo vil vinde den krig.

Lukesiger:

14. august 2007 kl. 11:59

Da den første generation af Game Boys kom ud, sagde mange videnskabsfolk, at det ville lide under Atari Lynx. Det havde jo en farveskærm, en bedre processor og Atari havde en anstændig historie.
Desværre for dem kom Tetris ud, og Nintendo decimerede konkurrencen.
Nintendo ved virkelig, hvad de laver med spillemaskiner, og det kommer ikke kun til hardware.

Musabsiger:

14. august 2007 kl. 12:01

Det centrale spørgsmål her er ikke iphone vs. DS men iphone vs. alt andet.

For at gøre det virkelig konkurrencedygtigt foreslår jeg to ændringer:
1-man skal tilføje en fantastisk fin ipod-stil harddisk.
2 - åbn grænsefladen og/eller safari for at gøre tredjepartsapps let tilgængelige som tilføjelser, ligesom Firefox har gjort med sine udvidelser.

Disse er ret indlysende, men hvis det gøres med den samme stil og kvalitet, Apple er kendt for, vil det være den håndholdte, der skal have, at afslutte alle håndholdte.

Danisiger:

14. august 2007 kl. 12:16

En ting, Stuart, som du har undladt at nævne, er, at for at kunne bruge en iPhone, skal den aktiveres ved hjælp af iTunes alligevel, så hvis du er dumt nok til at købe en iphone uden at have en computer, har du en meget dyr mursten med 'aktiver venligst via iTunes' skrevet på forsiden af det.

Vikkusiger:

14. august 2007 kl. 12:17

lol jeg håber mac donmt laver den samme fejl som sony ved at prøve at tage imod kongen af ​​spil. Nintendo gjorde disse ting b4 mac var et glimt i steve jobs eye, og selv i dag har de bevist med wii, der beviser, at de igen hersker

Alcsiger:

14. august 2007 kl. 12:31

Manglen på d-pad og knapper er en deal-breaker. Mobiltelefoner rører altid ved disse, og iPhone har ikke engang nogen. Siden du har nævnt DS, er spil som Mario 64 DS og Monkey Ball perfekte eksempler på, hvordan a berøringsskærm kan ikke tilstrækkeligt erstatte analoge pinde, ligegyldigt præcisionen, der kræves for en d-pad.

Jeg er ikke i tvivl om, at iPhone vil være en rimelig enhed til afslappede mobi -spil, men den erstatter ikke nogen af ​​de tunge hitters i sin nuværende iteration.

Nich Starlingsiger:

14. august 2007 kl. 12:33

Jeg er 100% uenig med dig. Virksomheder med ordentlige stamtavler (Sony, Sega, Atari) har alle søgt at tage imod Nintendo på det håndholdte marked og har alle tabt kampen. Apple har måske vundet den nørdede andel af mobiltelefonmarkedet, men de kæmper for at vinde marked del fra brombærbrigaden med deres I-telefon, mens andre mennesker er meget loyale over for mobilen mærker. jeg har haft fire Sony-Ericcsons og vil ikke chaning, mens andre jeg kender kun nogensinde har haft Nokias.

Folk som mig vil heller ikke betale 300 £ for en telefon på samme måde som vi gør; t ønsker at betale 300 £ for en håndholdt spillekonsol. DS Market drives af børn, og I-telefonen er rettet mod nørdede voksne. Der skal være en crossover, og Apple har det ikke.

Nick C.siger:

14. august 2007 kl. 12:38

Beklager dude, du tager så fejl, hvis du tror, ​​at iPhone snart vil konkurrere med DS. Spilindustrien er så forskellig fra mobilindustrien - husker du Nokia N gage?

Måske tilføjer de med tiden funktionaliteten og bringer spil til iPhone frem. Men de vil være afslappede spil og vil dermed udvide markedet frem for at konkurrere med Nintendo om deres kundebase.

Lad os heller ikke tåle, at Mac'er heller ikke ligefrem er spilvenlige maskiner-det ser ud til, at Apple simpelthen ikke forstår den branche endnu.

Davidsiger:

14. august 2007 kl. 12:49

Åh gud. Hvor skal man begynde. Lad os først se på det vigtigste, enhver spilplatform har, spil. En af grundene til, at Nintendo DS sælger så godt, er på grund af de første partititler. Du vil aldrig se en Mario eller en Zelda på en iPhone. Mac kan også ikke stole på tredjeparts support, fordi de generelt har en tendens til at pumpe ubrugelig skovl på ethvert system, de ikke anvender they have en referenceramme for. Dette skete også i de første dage af DS, men de første parti -tilbud førte systemet gennem disse urolige tider. Det andet problem er, at spillere vil have spillemaskiner, ikke konvergens -enheder. Donà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã ¢ â € žÂ ¢ t være en jack of all trades og mester for ingen, ligesom NGage. Tilføj dertil den enorme installationsbase for DS, og det er rimeligt tydeligt, at iPhone skal forblive netop det, en telefon.

Samsiger:

14. august 2007 kl. 12:51

Et svar til Stuart….

For det første siger artiklen, at Apple ved årets udgang kunne ændre priserne for at konkurrere konkurrencedygtigt. Ikke på dette tidspunkt.

For det andet har du ikke brug for knapper. Du kan røre skærmen overalt! Således er hvor som helst en knap.

For det tredje, ja, Apple kan lægge spillene på iTunes. De har også mulighed for at tillade installationer via direkte download via telefonnetværket eller trådløst i en Apple Store. Apple er kloge, jeg tror ikke, at de bevidst ville begrænse deres marked.

krissiger:

14. august 2007 kl. 12:53

Du laver en kæmpe stor fejl, den samme form for fejl, Sony gjorde med PSP og PS3. Det faktum, at du endda taler om en PSP-dræber, når PSP har været en skuffelse for Sony, viser, hvor ude af berøring ovenstående artikel er.

Du går ud fra, at spillere køber attraktiv hardware. Det gør de ikke. Det har de aldrig gjort. Det vindende spilsystem i hver generation har aldrig nogensinde været den bedste hardware, faktisk har de normalt været den dårligste hardware.

Folk køber spillesystemer til spillene. Nintendo DS's salg sugede, indtil Nintendogs og Brain Training kom ud, så sprang de foran alle andre konsoller samlet. Xbox gik absolut ingen steder, før Halo fik folk til at tage det seriøst. Megadrive/Genesis var en ikke-enhed, indtil Sonic The Hedgehog dukkede op.

Hver gang et spilsystem har været endda mildt vellykket, har det været på bagsiden af ​​hitspil, som alle ønsker at få. Indhold er nøglen, ikke hardware.

Du kan ikke bare blive en topspilproducent natten over, det tager mange års udvikling at opbygge en høst af færdigheder og kvalitetsfranchiser. Apple har slet ingen track record på dette område.

Du kan heller ikke bare købe dig ind i spilverdenen, som Microsoft har fundet ud af med deres massivt tabsgivende Xbox -enhed, der stadig kæmper mod konkurrencen på trods af at den bogstaveligt talt har smidt milliarder af dollars i gang med det.

Hvis du vil vurdere iPhone’s chancer i spilverdenen, er det første du skal gøre ignorere selve iPhone -hardware helt og koncentrere dig helt om de spil, der kan dukke op på det.

Quentinsiger:

14. august 2007 kl. 13:02

Jeg tvivler stærkt på, at de fremtidige generationer af iPhone nogensinde ville være i stand til at konkurrere i mobilspilplatformsindustrien på et seriøst niveau. Hvis det er noget, vil det være lige så godt som mig at spille på min nokie e65 med et nyt spil, jeg lige har downloadet og omhyggeligt måtte installere.

Først og fremmest har Nintendo erfaring inden for industrien med at udvikle konsoller. Der er en meget god grund til, at der er lavet specifikke kontrolflader, fordi det er blevet afprøvet og testet. Der er lidt forsinkelse, hvilket betyder, at du kan have spil, der kræver hurtige svartider, uden at brugeren bliver frustreret.

Plus husk på, at apple også bliver nødt til at åbne dørene til kodningsplatformen til iPhone. Hvorfor fordi jeg ikke ville stole på noget spilmæssigt klogt, som apple laver med hensyn til software, mangler de rent oplevelsen, og ingen kan bevise, at nogen apple mac er en fantastisk spilplatform.

På en anden note skal du huske på, at grunden til, at mobile platforme som DS og PSP fungerer, er det faktum, at dens patron er baseret, selvom typen af ​​medier kan ændre hovedstolen forbliver den samme. Det ville være frustrerende at afinstallere et spil på din nye iphone, før du skal installere et nyt spil, du vil prøve. Og selv med en stor harddisk, hvor mange spil af høj kvalitet kan du passe realistisk? Sammenlign det med bare at tage en taske med nogle spil i.

Jeg beklager, men nogle gange er mac stadig en mac, og ikke den schweiziske hærkniv, der kan alt.

Laurencesiger:

14. august 2007 kl. 13:14

Denne artikel er så selvglad og fuld af mac fanboyisme, jeg ved ikke engang, hvor jeg skal starte med at bringe forfatteren tilbage til planeten Jorden.
IPhone er et under specificeret, overpris stykke designer lort med en naff -grænseflade og onde leverandørlåse. Bortset fra trivialiteterne ved multi-touch-skærm og tilt-funktioner, der er seje, men næppe teknologiske revolutioner (på trods af hvad Apple-spindoktorerne hjernevask dig til at tro)- tilbyde lidt godtgørelse, når du mærker hullet i din tegnebog efter den ædruende erkendelse af, at du kunne have bragt en lige så dygtig smartphone / XDA til halvdelen af pris.

Så kort sagt - hvis iPhone ikke klarer det som en telefon (som det klart er), så kan jeg ikke se, hvordan det vil lykkes som en spilkonsol.

Richardsiger:

14. august 2007 kl. 13:15

Præcis, ikke knapper, hej, har du spillet på en DS?

Sammenlign også tykkelsen af ​​en pen med en fed pølsefinger af din gennemsnitlige mandlige voksen, der blokerer halvdelen af ​​skærmen, når du rører den. Et lille klap af dit Nintendogs ansigt ville brække nakken.

Jonathansiger:

14. august 2007 kl. 13:17

Jeg tvivler virkelig på, at apple vil prøve at give nintendo et løb for sine penge. i hvert fald hvis de har set, hvad en idiot sony har gjort af dem selv forsøger at komme ind på markedet. problemet er, at Nintendo har et sådant mærke, at hvis de satte logoet på et stykke karton, ville folk stadig, men det. Plus Apple har absolut ingen erfaring med at lave spil til de produkter, jeg mener se på, hvad der skete, da N-gage kom ud for det var en mobiltelefon og en hånd holdt, og den kom ingen steder, fordi den manglede gode spil. Det er her, Apple falder fladt på ansigtet, hvis du ser på de spil, der er tilgængelige på iTunes i det øjeblik, det er i bedste fald simple spil og på ingen måde kunne konkurrere med Nintendo.

Jonathansiger:

14. august 2007 kl. 13:18

Jeg tvivler virkelig på, at apple vil prøve at give nintendo et løb for sine penge. i hvert fald hvis de har set, hvad en idiot sony har gjort af dem selv forsøger at komme ind på markedet. problemet er, at Nintendo har et sådant mærke, at hvis de satte logoet på et stykke karton, ville folk stadig købe det. Plus Apple har absolut ingen erfaring med at lave spil til de produkter, jeg mener se på, hvad der skete, da N-gage kom ud for det var en mobiltelefon og en hånd holdt, og den kom ingen steder, fordi den manglede gode spil. Det er her, Apple falder fladt på ansigtet, hvis du ser på de spil, der er tilgængelige på iTunes i det øjeblik, det er i bedste fald simple spil og på ingen måde kunne konkurrere med Nintendo.

BdeRWestsiger:

14. august 2007 kl. 13:28

Øh, Pete, at "New York Times" -linket peger på en artikel i Posten. Jeg er sikker på, at fejlen var ægte, men du får en lidt anden ide om et Post versus a Times -stykke ^_ ^

Gareth Jonessiger:

14. august 2007 kl. 13:33

Grundlæggende giver dit argument et meget oplagt forslag. Vi handler alle om at kondensere vores gadgets og enheder til et så lille bundt, som vi kan, derfor bommen i mp3-/kamerabærende telefoner. Det eneste, der ikke er lykkedes at fange, har været spilletelefonen. Nokia har prøvet og prøvet og mislykkedes, hvorimod de fleste moderne telefoner er i stand til at skubbe kvalitetsspil og grafik ud, der er af PSone -kvalitet i det mindste. Problemet er at få adgang til et marked, der stort set består af personer under 16 år. Minimumsalderen for at få en kontrakt personligt er 18 år, hvilket efterlader pay as you go -markedet som hovedområdet for overfald.

Det er ingen velbevaret hemmelighed, at Sony bruger deres del af Sony Ericsson-mærket til at udvikle en PSP-telefon, og jeg tror, ​​at uden erfaring inden for bærbare spil og deres iPhone er i sin vorden, ville Apple tage lidt for meget på én gang for at begynde at bekymre sig om at erobre andre markeder først.

gus svanesiger:

14. august 2007 kl. 13:46

Denne forudsigelse ignorerer al dynamik og historie i spilindustrien. Som nævnt vil Iphone - endnu dyrere end PS3 - ikke udfordre DS som en massemarkeds -gaming -enhed. For det andet kommer det ned til indhold, franchiser osv. hvoraf Apple ikke har nogen. For det tredje, hvor er medielagringen og grænsefladen, der skal bruges til at gøre disse spil flytbare og opbevarbare. Beklager, den flyver ikke.

Chrissiger:

14. august 2007 kl. 13:48

Som MAC -elsker er jeg sikker på, at du kunne begynde at tro på dette.

Sikke en masse svineri!

Apple, som Apple, er mere end glade for at udvikle en anden version af iPod'en, så du er nødt til at købe den igen og foretage yderligere Steve Jobs lommer med kontanter! Hvem vil sige, at de ikke ville elske at inkludere spilteknologi, når alt kommer til alt, er spilmarkedet meget lukrativt.

Hvad du dog ikke lægger mærke til er, at selvom iPod er en markedsleder og iPhone ville elske at være, er de bestemt ikke banebrydere. Du har sagt, at Nintendo har haft bevægelseskontrol i deres spilkontroller i et stykke tid, Sony har masser af knapper samt bevægelseskontrol. Begge har også års branchehistorie på spilmarkedet. Hvad får dig til at tro, at Apple kunne frigive en bærbar spillekonsol på grund af iPhone?

Hvordan og hvor bryder Apple ind i dette, og du forventer ærligt, at Steve Jobs vil markedsføre det for $ 250, du kender ikke Apple så godt, som du gerne ville tro!

Bliv ved med at løbe tør og køb dig den PSP eller DS, du altid har ønsket, og lad være med at skrive fjollede blogs om din personlige ønskeliste.

Jeg husker et gammelt ordsprog 'alle, der ikke ved, hvordan man bruger en computer, bruger en MAC!' Godt nu, hvor MAC'er og pc'er er meget ens via Intel og Vista, skal du stille dig selv et spørgsmål. Hvor er markedet for MAC -spil?

Apple er ikke et spilmærke og vil sandsynligvis aldrig blive det. Hvis du elsker Apple så meget, så fordyb dig i det, men hvis du elsker spil, skal du vælge noget bedre!

Rick Hubysiger:

14. august 2007 kl. 13.49

Jeg kan ikke se, at iphone vil konkurrere med DS. DS er for specifik en spillekonsol, og iphone er for meget et generelt stykke kit.

Det bedste, du kunne håbe på, er et samarbejde i fremtiden (Nintendo gjorde næsten dette med Sony tilbage på SNES 'tid, så det er ikke utænkeligt, at de ville underholde en sådan idé).

Den næste Nintendo håndholdte er meget usandsynligt ikke en mobiltelefon, den næste iphone vil sandsynligvis have mere fokus på spil - men de mødes ikke i midten.

Andysiger:

14. august 2007 kl. 14:01

IPhone * kan * være en trussel mod PSP, men truer den virkelig DS?

En anden har påpeget prisforskelle, men hvad med målgruppens forskelle?

IPhone er rettet mod nørder (af enhver art) med penge, DS har en meget bredere base end det, hvor mange forældre vil købe deres børn iPhones til at spille spil på?

Hvor mange ikke-spillere, f.eks. De mennesker, der spiller hjernetræning osv., Skal have en iPhone.

De er på forskellige markeder, og der er plads til, at de begge kan leve med succes side om side ...

Neilsiger:

14. august 2007 kl. 14:02

Kør den forbi mig igen stu... du regner med, at en iPhone skulle bruge en computer for at oprette forbindelse til iTunes. Hmm. Taler vi om iPhone her?

Er det ikke telefonen/PDA'en med en Safari -browser, trådløs og mobil forbindelse.. ?

Annie Wallacesiger:

14. august 2007 kl. 14:07

Dette er alt lidt typisk for Apple -etos - det går noget i retning af ...
"Hvis det er bygget smukt, og du hyper det nok, vil folk købe det, uanset omkostninger"

Bærbare gaming -enheder købes til og af teenagere og børn, og som sådan skal det være overkommeligt. Apples potentielle produkt bliver det ikke. Det er Apple, derfor vil det være smukt, men dyrt.

Åh og tak fordi du brugte ordet "Smug". Æble, æble... æble ..

Rob Oakmansiger:

14. august 2007 kl. 14:12

Meget underholdende at tro, at alle telefonbaserede spil vil se iPhone sælge såvel som specielt designet spillemaskine. Se Nokia Ngage for flere oplysninger, en telefon, der var den samme som konsoller på det tidspunkt, og bed støvet i stor stil

Arnaudsiger:

14. august 2007 kl. 14.19

Nintendo har over 20 års spilmarkedserfaring til hjemmet og håndholdt konsol samt 1. parts spil. Ikke et eneste Apple -produkt/platform har nogensinde gjort det til en anstændig spilplatform. På en måde skal Apples produkter lukkes for innovation fra tredjemand for at generere spil/tilbehør/ideer der kan hjælpe med at opbygge en konkurrerende kraft til Nintendo (som Sega megadrive eller pc'en og i mindre grad Sony). Endnu en gang har Nintendo altid været det strengeste spilmiljø for alle virksomheder og det, hvor gebyrerne var højest, og det har været en succes - men det er fordi det er et spilfirma! Det har taget Microsoft omkring 4-5 mia. Dollar at "få" spil... jeg tror, ​​at Steve Jobs er alt for forvirret til at blive suget ind i sådan en renteløs hundekamp. Desuden hvor mange virksomheder (Nokia nogen? og utallige andre) forsøgte at bryde spillemarkedet med en telefon, mp3, mp4, hvad som helst andet, der kunne spille spil og det lykkedes ikke ???
Du kender måske dine Apple -ting, men du synes slet ikke at forstå spil.

Rob Farmersiger:

14. august 2007 kl. 14.23

> for det andet - hvor er knapperne på en iPhone? ja, du har en berøringsskærm, men ikke alle spil kan spilles med det! - du har brug for knapper for at gøre det til en anstændig spillekonsol!

endnu ikke brugt en iphone, men har set NES -emulatoren på den... med den vitale D -pude og knapper.. knapperne ser ud til at fungere fint... at være skærmen er bevægelsesfølelse.. Jeg forestiller mig, at det ville fungere ok, hvis det kan registrere trykket fra din venstre tommelfinger. Jeg forestiller mig, at æblernes største hindring er, at iPhone ikke vil appellere til det asiatiske marked, der er ustadigt på amerikanske forbrugerprodukter. og apple har virkelig bare ikke en anelse om spilmarkedet. nogen der husker pippinen? apple har stilen midas touch til design, men der er virkelig på firkant et, hvis de tror, ​​de kan tage imod sony eller nintendo. microsoft er kun begyndt at få fodfæste på spilmarkedet, efter at en million dollar brugte det. og mangler endnu at tjene penge.

Steve Mortimersiger:

14. august 2007 kl. 14:33

God idé, men jeg er bange for, at iPhone er alt for dyr at nogensinde konkurrere på mobilspilmarkedet. De funktioner, den har, er allerede slået af næsten alle mobiltelefoner, der er tilgængelige i Storbritannien (hvoraf de fleste er givet væk gratis med en kontrakt) og den snævre grænseflade er ikke engang i nærheden af ​​at retfærdiggøre den dumt høje pris tag. IPhone vil aldrig slå DS på det bærbare spilmarked, det er bare ingen konkurrence.

Sophiasiger:

14. august 2007 kl. 14:58

Jeg kan ikke rigtigt se, hvordan en iphone eller ipod ville præsentere "en grænseflade, som DS ikke kan matche uden behov for en stylus". Selv DS har ikke behov for en stylus. Den har alle knapperne på en almindelig controller + en stylus. Det betyder, at udviklere altid har mulighed for slet ikke at bruge en stylus i deres spil. Du sammenligner en touchscreen -telefon med et system designet specielt (og meget bekvemt) til spil. Selv skærmopsætningen er mere gameplayvenlig på en DS.. i det mindste har vi en på toppen og en på bunden.

Nu tilføjer en telefon til DS.. det ville være noget. Efter min uuddannede mening ville det også være et bedre marketingstræk for Nintendo.. selvfølgelig har de altid suget til markedsføring.

Bensiger:

14. august 2007 kl. 15:26

Hvis højteknologisk gadgetry var alt, hvad der var nødvendigt for at være den bedste spillekonsol, ville PSP'en have vundet for mange år siden. Faktum er, at konsollen er afhængig af spillene, og ingen laver bedre spil end Nintendo.

Jeg kan ikke tænke på mange spil, som Apple kunne producere, der kunne konkurrere med New Super Mario Brothers, Nintendogs eller The Legend of Zelda. Kast omkostningerne ved en DS og det faktum, at den appellerer til alle aldersgrupper, hvor I-telefonen kun vil appellere til det ældre publikum, og jeg synes, Nintendo har meget lidt at bekymre sig om.

Tony Gartlandsiger:

14. august 2007 kl. 15:28

For dem af os med fremsyn vil vi (eller allerede have) computeren (en mac)!! nogensinde bemærket, at der ikke er så mange spil til en mac? eller UNIX? Hvis du vil spille… ..køb en pc!!! Til ægte arbejde og fremtiden.. MAC; Hasta la VISTA babyer !!!

Tony

Andysiger:

14. august 2007 kl. 15:33

"GigaOM rapporterede i dag, Nintendo har indgivet patent på en vippefølsom håndholdt konsol"

GigaOm er alvorligt forældet - dette patent blev oprindeligt indgivet for * lang * tid siden. Hvis dette er beregnet til at bakke op om dine påstande, starter du på rystende fundamenter.

Åh. den anden kilde er New York Post. Som også refererer til den samme gamle patient. Hej! Jeg hører, at MS arbejder på en konsol - og Sone har en efterfølger til PS1 i pipeline. Panik alle sammen!

Andrew Giggalsiger:

14. august 2007 kl. 15:51

sagen sony sagde det samme med PSP jsut, fordi noget er nyt og inovativt betyder ikke, at det vil pludselig storme ind og stjæle torden fra en allerede etableret spilproducent og spiludvikler.

Jeg kunne dog se IPHone som understøttende spil, der allerede er udviklet til DS, men ligesom stuart siger, hvor er knapperne. En af nøglefaktorerne i ethvert håndholdt spil er feedback, du får fra de knapper, du kunne inkorporere dem ind i den faktiske iphone og måske endda få dig til at trække dem rundt på skærmen afhængigt af dit spil stil. Men så spiser du i størrelsen på skærmen.

Måske ville Nintendo og Apple samarbejde om at udvikle spil, men fremtiden er ikke sat i sten, så vi får se.

travissiger:

14. august 2007 kl. 16:09

det ville være bedre, hvis apple havde nintendo -spil til iPhone. har apple nogensinde skabt et halvvejs anstændigt spil? ingen. Mac har været en joke for gamere i eons nu... hvorfor tilføje brændstof til ilden?

nintendo er vild med æble... og er de mest innovative spilvirksomheder i verden. plus nintendo fanboys er ofte æble fanboys. det virker bare indlysende ...

apple har ikke haft noget problem med at gå til de bedste i branchen for denne enhed - integrationen af ​​google, youtube, yahoo. jeg håber, de fortsætter i denne tradition og går sammen med nintendo... jeg vil meget hellere spille et nintendo -spil på min iphone end et æblespil på min iphone.

jeg vil meget hellere nintendo og apple være venner end fjender.

Mærkesiger:

14. august 2007 kl. 16.12

Ikke alene er du selvglad, du skal også være en ganske prat!! Bortset fra den ganske indlysende kommentar fra stuart ovenfor, er iphone IKKE en spilmaskine, simpelthen fordi den har en berøringsskærm og kan vise smukke billeder!! Har den dedikeret 3d grafikhardware? har den en dedikeret lydprocessor? Er processoren hurtig nok til at matche enten PSP eller DS? svaret på alle disse spørgsmål er NEJ. Hvis du kommer til at tude som den blinde fanboy, du er, skal du i det mindste prøve at sikre, at det, du tutter på nogen måde er muligt. IPhone er IKKE verdens frelser, det er bare en lortelefon med en anstændig skærm og en lækker software -grænseflade, KOM OVER DET !!!

Mosinsiger:

14. august 2007 kl. 16:21

Når folk tænker Apple, tænker de ikke på spil. Mac’en har eksisteret i lang tid, og den er stadig ikke en spilplatform. Sikker på, du får nogle sjuskede 2. fra pc'en, men det er bare Blizzard, der tjener flere penge.

Jeg er enig i, at iPhone har teknologi, men Apple alene kunne ikke understøtte det, du har brug for tredjeparts support og meget af det. Det ville ikke være svært at overgå psp, den ting er bare forfærdelig, så jeg ville ikke ligefrem prale af det.

Apple skulle gøre flere ting for endda at forsøge at gå imod Nintendo i den næste generation af håndholdte.

chrissiger:

14. august 2007 kl. 16.31

Hvis et spil har brug for knapper, vil de blive programmeret på skærmen og kan placeres hvor som helst spilleskaberen føler, at det er nødvendigt. Ja Apple vil sandsynligvis tilbyde spillene via iTunes, men hvordan får man en spilenhed om et par år uden nogen form for computer. Plus dette betyder ingen butikker, levering, emballage, benzin eller skolæder for at komme til spillene. Det kunne tage fart.

Aasiger:

14. august 2007 kl. 16:51

lol, æble et spilfirma! ingen chance.

Moderne spil koster så mange penge at udvikle til det æble vil ikke lave nogen. Konsoller sælges normalt også billigere end producentens omkostninger (ms games division registrerer $ 6 mia. Års tab 2006), og det er ikke rigtigt iPhone.

Hvis de begynder at sælge for $ 99, så måske.

Garnettsiger:

14. august 2007 kl. 17:27

For at svare på kommentaren ovenfor behøver du ikke knapper, hvis de er en del af spillets GUI og siden iPhone kører FULL OSX -softwaren, du kan lige så nemt downloade alt fra iTunes via et WiFi -internet Forbindelse.

Disse ting gik op for mig på få sekunder, og jeg har ikke engang en iPhone- eller og iTunes -konto. Det er vel sund fornuft?

Paulsiger:

14. august 2007 kl. 18:17

Jeg er uenig, men kun lidt.

Som Stuart har påpeget, handler Nintendo om pris og spilbarhed.

IPhones -konkurrencen kommer fra Sony og Nokia, som begge sandsynligvis vil finde konkurrencen meget vanskelig. Det naturlige marked for alle tre producenters er stilen concous, cool tyve noget. Nintendo er mere inkluderende, lige fra de 10 -årige piger, der spiller Nintendogs, til bedstefaren, der spiller Big Brain Accademy og Sudoku. De fleste af disse mennesker har ikke en ƒâ € šÃ‚ £ 500 kontant reserve.

Et kig på de seneste spilles diagrammer (jeg taler Storbritannien her) viser, at Joe public er glad for at bruge pengene på spil, hvis omkostningerne ved konsollen er billige nok (de ti bedste spil består af 8 Nintendo -spil og 2 cross -platform -spil, alle er en vinder, så længe den spilkonsol, du har, er bygget af Nintendo)

I slutningen af ​​dagen kommer det hele til prisen, bare spørg Sony siden lanceringen af ​​PS3.

Jamessiger:

14. august 2007 kl. 18:35

Som Stuarts kommentar sagde ovenfor, konkurrerer iphone og DS ikke. De er to forskellige værktøjer til to forskellige job. Jeg tager måske fejl i dette, men Apple valgte at gå ind på mobiltelefonmarkedet frem for konsolmarkedet, da telefoner har haft en lagervækst end konsoller. Derfor betyder det, at iPhone aldrig var designet til at være meget af en spillemaskine. Så vidt jeg kan se, kommer iPhone muligvis kun med spil på den, fordi alle andre mobiltelefoner gør (eller i det mindste et stort flertal).

Aaronsiger:

14. august 2007 kl. 18:36

Simpelthen fordi Nintendo bruger bevægelsesfølsomhed til at betjene spil, betyder det ikke, at enhver bevægelsesfølsom software kan håndtere den slags spil, som Wii har. En sving-vippefunktion er langt fra Wiimotes gyroskopiske 3-aksede bevægelseskontrol, som er sansende nok til ikke kun at angive multiretninger, men hastighed og kraft. At dreje en iPhone rundt er ikke engang tæt på det samme.

Medmindre Apple planlægger helt at genopfinde deres bevægelsesfølsomhed til spilkontrol, skulle de tilføje en smule kontrol af knapper (dvs. knapper) for at betjene iPhone som en gaming -enhed. Det ville fuldstændig besejre den iboende cool af iPhone alt for at skubbe det på vejen for N-Gage! Ikke et klogt designtræk, og ikke noget Apple er dum nok til at gøre.

Jeg tror, ​​du forbinder et par for mange prikker på forhånd. Jeg er enig i, at Nintendo har potentialet til at tage en meget større del ud af Sonys PSP -marked, hvis så tilføjer bevægelsesfølsomhed til deres håndholdte enheder, men iPhone er ikke i nærheden af ​​at være i stand til at.

Paulsiger:

14. august 2007 kl. 18:39

Jeg kan forestille mig, at mængden af ​​mennesker, der ikke ejer en computer, mens de ejer en spillekonsol, ville være begrænset. God pointe om kontrollerne, eller mangler der off :) Jeg tror personligt, at mens jeg prøver at kombinere en bærbar musikapparat med både en spillekonsol og en telefon er i teorien godt, det ville være en fejl i øve sig. Ligesom mange smartphones som den, jeg bruger i øjeblikket, fungerer de ikke effektivt som en telefon.

Abbzsiger:

14. august 2007 kl. 19:46

Åh, og glem ikke, at Apple ville låse dine køb ned, så du kun kunne spille det på et begrænset antal maskiner. Så er der det faktum, at den amerikanske iTunes ville have et større bibliotek med spil, ville få dem før resten af ​​verden og uden tvivl ville ende med at betale mindre.

Glem alt det fancy og ting Apple, bare lad os folk i Storbritannien (og resten af ​​verden) muligheden for at købe tv -serier/film via iTunes PÅ NOGET punkt!

Og så har jeg et problem, køb iPhone, når vi til sidst får den her lige i tide til jul, eller vent på den opgraderede iPod, når den utvivlsomt kommer ud lige efter med iPhone -skærmen og interface? Vi har ikke alle råd til at have begge dele ...

Robin Turneysiger:

14. august 2007 kl. 20:15

Ahhh jeg kan se "modereret" faktisk betyder "filtreret, så kun støttende og ikke -kritiske kommentarer" kommer igennem... hvis du er parat til at skrive dine meninger og bede om kommentarer - vær i det mindste mand nok til at kende andre mennesker meninger, når du beder om dem - hvis du ikke kan lide dem og vælger ikke at lade dem komme frem - bare gider ikke bede om dem.

Er vi bange for sandheden?

Neilsiger:

14. august 2007 kl. 20.30

Er helt enig med stuart. Prisforskellen reducerede allerede enhver mulig konkurrence. Sådanne omstændigheder kan ses på hjemmekonsolmarkedet, med hvordan Wii dominerer PS3 på grund af et stort prisgab.

IPhone er også skræddersyet til forretningsmænd med store telefonbehov, ikke til gamere.

Beklager, Mr. Cult of Mac blogger, men dette er blind dumhed fra din side.

jimbosiger:

14. august 2007 kl. 21:08

Så Apple kunne gøre iPhone til en spillemaskine? Nå, med Apples rige historie med overkommelig hardware og trække alle stop igennem årene til gør Mac'en til den valgbare desktop -gamingplatform, jeg er sikker på, at Nintendo må ryste i deres støvler!

(skrevet på en mac)

dårlig stilsiger:

14. august 2007 kl. 21:36

Din teori har smadder af "N-Gage" om det, en overpris MP3-afspillerstelefon. Sikker på at den har mere funktionalitet, men Apples mangel på engagement med selv computerspil er klart tydelig.

Jeg kan tage fejl, men jeg tror ikke, at æble har gaming -viden eller lyst til selv at have fjernadgang på markedet.

Timmay!siger:

14. august 2007 kl. 21:44

IPhone vil aldrig fuldstændig konkurrere med noget Nintendo lægger ud, af samme grund kan PSP ikke konkurrere med iPod. IPhone er ikke bygget til spil, det er en mobiltelefon/PMP -hybrid med masser af ekstraudstyr, IKKE en fuld bærbar spillekonsol. PSP'en er en bærbar spillekonsol først og PMP anden gang, IKKE en dedikeret PMP.

Sony forsøgte at skubbe PSP'en som en fuldgyldig PMP (hvilket den ikke er), og hvad blev den primært købt til? Spil. PMP-funktionaliteten er en god tilføjelse, men den kan ikke sammenlignes med nogen fuldgyldige PMP'er. Hvis Apple prøver det samme med iPhone, tvivler jeg på, at det ville gå længere end Apple -brugere.

Hvis Apple vil konkurrere med Nintendo, bliver de nødt til at udsende en bærbar spillekonsol, punktum.

Colinsiger:

14. august 2007 kl. 21:48

Jeg kan se en gamingforbedret iPod som en PSP -dræber, forudsat at spil af høj kvalitet kunne blive licenseret. DS har sin plads, som Nintendo -produkter gør, som systemet med lavere prisklasser med innovative funktioner. PSP'en har imidlertid betydeligt mere kapabel hardware end DS, men har haft meget få kvalitetstitler. Da jeg solgte dem i en detailhandel, var folk lige så ofte bekymrede over PSP's evne til at afspille film, som de var spiltitler, hvilket lover dårligt for det som en spilplatform.

Knapper kan oprettes på selve skærmens overflade i stil med grænsefladerne på Star Trek. Manglen på taktil tilbagevenden på knapperne kan gøre det svært at spille, men det vil også give designere variation i knappelayouter.

Bekymringen for Nintendo kan være den næste generation af håndholdte, hvor prispunktet ville være steget, og deres nuværende innovative funktioner på DC ville være almindelige eller endda passe.

Mærkesiger:

14. august 2007 kl. 22.11

svar på kommentaren ovenfor fra stuart ..

Ja, jeg tror, ​​at iPhone kunne være den nye DS. fint det er dyrere, men se hvad ekstra du får, iPod, telefon osv. Og jeg er virkelig ikke generet over knapper, overraskende i dag er der noget der kaldes en GUI. hvorfor ikke oprette knapperne på skærmen?

For det andet, hvorfor har du brug for en pc/Mac for at kunne gå til iTunes.. hvis du tænker over det, hvis apple begyndte at gøre dette, vil de sætte iTunes på iPhone, så du kan betale og downloade direkte på din telefon.

IPhone er en fantastisk udfordrer til at være en konsol, men apple skal give det officielle SDK til udviklere, fordi folk i øjeblikket skal hacke ind i telefonen for at lave den slags programmer.

Forbindelse afbrudtsiger:

14. august 2007 kl. 22:48

Interessant artikel, men ærligt er iPhone primært en telefon. DS er en spillekonsol. Det har en dedikeret CPU og GPU rettet mod spil. IPhone er baseret på et simpelt OS designet til interaktion og udseende. Der er ingen måde på jorden iPhone kunne køre et anstændigt DS -spil, for eksempel Super Mario 64 DS. For at gengive den mængde oplysninger med en rimelig billedhastighed og holde den brugervenlighed, du bruger, er meget umulig for en mobiltelefon. Som ovenfor,
A: Telefonen er for dyr.
B: Det er undermagt for det, du siger.
C: Det har ingen AAA -titler eller eksklusive spil til at skabe et publikum.
D: Den har ikke knapper eller en resonabel kontrolgrænseflade til de fleste spil. E: Den er kun tilgængelig i USA.
F: Dens Apple, der aldrig har haft en god rep med spil.
Det er i hvert fald alvorligt ambitiøst at sige, at dette kan konkurrere med DS. Selvfølgelig kan der være nogle spil, der kan fungere for det, men jeg kan ikke se det som anderledes end andre mobiltelefon-/mobiltelefonspil. Alle har undladt at få nogen indvirkning på MASS -markedet. Når de køber en telefon, vil de fleste købe den for sin telefon/tekstfunktion, ikke for dens spilpotentiale.
Jeg må sige, jeg synes, at dette argument er ret meningsløst, da den, der skrev det, har meget lidt forståelse for spilmarkedet, dets værdi. Og mest hvor svært det er at bryde ind!

væbnersiger:

14. august 2007 kl. 22:51

Artiklen er interessant, men efter min mening kan den have begået en fejl, Apple har aldrig været god på spilmarkedet, spil til Macs er affald for eksempel, og problemet med iPhone er, at det kun er berøringsfølsomt, hvilket betyder at spille et spil, du har brug for at røre ved skærmen. Nintendo har også Ace -kortet, som kun Nintendo -spil sælges til Nintendo -konsoller. det er ikke DS, der er så fantastisk, det er spillene, der ville, selvom en flok hjernevridere så umiddelbart ville blive raketter til nummer 1 -spillestedet. Jeg tror, ​​at det er Apple, der kan være i problemer, hvis Nintendo beslutter at promovere deres Ds som en MP3 -afspiller, med 4 GB SD -kort ude ville det være så svært at gøre det til en MP3 -afspiller fuldt ud, og hvor svært er det at gøre en DS til en telefon?? Måske skulle Apple ikke Nintendo bekymre sig.

Dansiger:

15. august 2007 kl. 12:11

Jeg tror, ​​at hovedproblemet med dette er, mens folk skifter deres telefoner hver 18. måned eller deromkring, for at tjene penge, de fleste spilsystemer er designet med mindst et 5 års liv før efterfølger kommer ud, en del af dette er at lette udviklingen (kan tage et par år at lave et spil), og en anden grund er at genkupse de tab, der ofte sker på hver konsol, der sælges igennem spil.
Mere sandsynligt er, at nintendo eller en tredje vil finde en måde at sætte et simkort og antenne osv. I DS's gba -patronåbning og så har du en indbygget telefon i DS til ƒâ € šÃ‚ £ 20 eller noget med en touch -grænseflade til indtastning af tal og tekster. (surfer også på internettet med indbygget wifi).
Endelig tager det også tid at opbygge et forhold til udviklere og lang tid at blive så respekteret som nintendo er på det håndholdte marked - folk vil være på vagt over for en anden gizmodo trods alt, hvad æble rører ved at blive til guld på mo. Åh, og for at få spil til udgivelse skal udviklere have noget at arbejde med mindst et år i fremad og på telefonmarkedet, efter et år har dine konkurrenter allerede frigivet to successive nye dem.

Grundlæggende er den eneste måde, hvorpå jeg kan se spil, der sker på telefoner, når de bliver stærke nok til simpelthen at portere eksisterende spil, det være sig DS eller endnu mere avancerede pc -spil i fremtiden.

PS Jeg ved, du taler om, at ipoden bliver en DS -morder i modsætning til iphone, men faktum er, at mp3 -afspillere bliver mindre da alt hvad du virkelig har brug for er et par linjer med visning, medmindre du vil afspille video, og dette egner sig ikke godt til et spil maskine. Telefoner på den anden side har virkelig stabiliseret deres størrelse og ville være en bedre kandidat til spil, hvis ikke af ovenstående grunde.
Hvad angår en gør det hele -maskine, givet batteri, hukommelse, størrelse, kontrakt, udgiftsbegrænsninger, vil det altid ende med at blive et jack of all trades og ingen mester for nu :)

Cameronsiger:

15. august 2007 kl. 12:20

Hver gang denne drivel bliver lagt ud, griner jeg stort. Apple går ikke "head to head" med spilmarkedet. Enhver, der synes, at det bare er et fjols. Nintendo har eksisteret siden 1889. De VED hvad de laver. Det er ikke latterligt at sige, at Apple ikke gør det, eller noget, men at tro, at en forbrugerenhed som iPhone ville konkurrere med DS.

Vil iPhone have spil? Ja, selvfølgelig, ligesom iPod har spil. Vil disse spil "true" det marked, Nintendo har? Ingen vej i helvede ...

Stuartsiger:

15. august 2007 kl. 01:31

Apple kan true Nintendo? Beklager, jeg troede, at komisk lettelse var forbi i år.
Håndholdt spil handler om et højt sjovniveau til en lav pris, hvilket hverken Apple er i stand til. Jeg mener 500 pund for en telefon, der ikke fungerer særlig godt som en telefon, og Apples kultemner tror, ​​det kan kæmpe med historiens bedste håndholdte spilproducent med et produkt, der ikke er designet til spil? Jeg hader ikke Apples produkter. Jeg hader deres brugere, fordi de ofte kommer ud med affald som dette; som kun styrker opfattelsen af, at de ikke prøver andre produkter i tilfælde af, kan de finde noget bedre end det overpris Apple-objekt, de bruger i øjeblikket.

Mange dedikerede spilvirksomheder har forsøgt håndholdt dominans og mislykkedes mod Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Jeg kan ikke huske, sidste gang et Apple -produceret spil eller et spil, som vil køre på et Apple, var i nærheden af ​​top 50 i spildiagrammerne.

Desuden glemmer du den type mennesker, Apple -elskere er. De vil hellere bruge tid på at sidde i starbucks og nippe til en dobbelt cappachino -udstationering på Apple -fora, hvorfor de elsker det nyeste, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (indsæt tilfældigt navneord eller verb her) meningsløs og meningsløs funktion, der lige er tilføjet til deres MAC OS, end faktisk at have det sjovt at spille en spil. Plus en idé om et spil er helt fremmed for en MAC -bruger på nogen måde.

spudssiger:

15. august 2007 kl. 01:55

Jeg håber, at iPhone/Apple ikke prøver at tage imod Nintendo på spilmarkedet. IPhone skal koncentrere sig om, hvad den egentlig skal være til, og det er en telefon, en musikafspiller og et par andre fede ting. Ikke en spillekonsol! Ødelæg det ikke!

Ashishsiger:

15. august 2007 kl. 02:56

nogle andre spins ...

1. iPhone er et avanceret marked... Nintendo kunne tilbyde spil direkte på iPhone... de kunne endda opkræve mere... ville deres margener ikke være meget højere sælger bare spil til 10 millioner plus mennesker, der er rige nok til at betale 500+ for en telefon og villige til at forkæle 30+ for hver spil? Lav en distributionsaftale med Apple ...

2. Apple + Nintendo. Ved ikke hvad markedsværdien af ​​Nintendo er, men denne kombination vil være en kæmpe konkurrent for MS og Sony... især hvis Apple er seriøs omkring medieboks i hjemmestrategien. I dag, hvis du vil have en HD/Blue ray DVD -afspiller og er en gamer... PS3/XBOX er vejen frem... Apple kommer ikke engang på kortlisten med Apple TV.

jamessiger:

15. august 2007 kl. 16.33

IPhone har ikke engang funktioner som andre meget billigere telefoner, måske skulle de arbejde på det frem for at prøve at tage imod Nintendo. Mange har forsøgt at slå Nintendo på det håndholdte marked, og alle har mislykkedes, Apple med deres overpris hardware og kontrolfreak -mentalitet vil ikke blive bedre.

Davesiger:

15. august 2007 kl. 06:27

Tiden har vist, hvor godt Apple er til at bedømme nye markeder og derefter komme ind på disse markeder med en 'passende enhed'. Det, du ser nu på iPhone, er en enhed, der har til formål at genopdrage markedet til, hvad en enhed i lommen kan bruges til. Yderligere udviklinger af enheden er, hvor spil starter. Forvent, at yderligere versioner af enheden vil omfatte stemmegenkendelse, bevægelsesregistrering og med kapacitet til at have tilsluttet eksterne enheder.

Afslusningensiger:

15. august 2007 kl. 06:54

Apple-spil vil gå på samme måde som N-Gage gik-ned på panden

IPhone har intet gamingmotor -grafikkort, så det vil aldrig have evnen til at slå PSP'en på rå strøm, og det vil det aldrig blive i stand til at indhente Nintendo på dens dominans for fantastiske (gimicy) spil, fordi det er derfor Nintendo er og altid har været det dominerende.

Prisen på iPhone og iPod er stadig alt for høj uden nogen af ​​disse spilkrav, controller, anstændigt batteri, lagringsporte til spilmedier, videoprocessor, kerneprocessor osv. Osv.
Sony og Nintendo vil være mere end glade, når deres tidlige generations enheder stadig er bedre og billigere end den sædvanlige Apple -stil over funktionsenheder, som Apple fanboys konstant harper om.

Du sir måske selvtilfredse, men du er en fjols til at dille i noget, du ikke ved noget om.

Jimmy Jamessiger:

15. august 2007 kl. 07:27

Jeg tror, ​​du finder, at det er fanboyismen frem for den selvtilfredse, der kommer overalt.

IPhone vil aldrig røre markedet for håndholdte spil (PSP, DS osv.). Det er en god idé, at Apple og Nintendo vil gifte sig, men det kommer aldrig til at ske. Sikker på, Apples ting ser godt ud, men Nintendo har gjort et ret godt stykke arbejde med at komme med nogle ikoniske designs gennem årene helt alene. Og Shigeru Miyamoto slår Steve Jobs i hånden hver gang for konsekvent innovation.

Nintendo har bestemt ikke brug for Apple, når det kommer til teknisk dygtighed, bare se på Wii og DS (selvom berøringsskærmsspil er såååå sidste år!... bare fortæl det ikke til iPhone). Apples nuværende holdning om ikke at åbne iPhone for udenforstående betyder også, at enhver udvikling for den i bedste fald bliver stivnet.

Selvfølgelig kan der være nogle spil, der kommer ud til iPhone på et tidspunkt, men uden knapperne kan jeg ikke se Mario komme til at se ud, og som for Snake eller Master Chief, glem det. Så hvad efterlader det iPhone som en dræber -app? hmmmm, egentlig ikke meget. Og hvordan ville Apple levere disse spil? Download til flash -hukommelse? Der er da ikke noget marked for brugte spil der.

Apple skal bare holde sig til, hvad det gør i stedet for at forsøge at være alt for alle mennesker. IPhone er en for den trendy forbruger. Størstedelen af ​​erhvervsbrugere vil gå andre steder, og det samme kan siges om de fleste spillere. Kort sagt kan vi få noget 100x bedre for langt færre penge.

Dannysiger:

15. august 2007 kl. 08:08

Dette må være den mest vildledte og uuddannede forudsigelse, jeg nogensinde har hørt om. Når jeg arbejder i en spilbutik, kan jeg fortælle dig, at DS lite sælger langt flere enheder end nogen anden konsol i dag. Nintendo har næsten sømmet den håndholdte konsol, der ikke kræver nogen målgruppe, fordi den glæder alle. Intet vil konkurrere med det i lang lang tid.

Men se på den lyse side, Apple ville være stolt over at have en ægte fanboy. Selvom alle andre synes, du er et røvhul, elsker de dig.

Andysiger:

15. august 2007 kl. 08:19

Med verdensomspændende Nintendo DS -salg på over 47 millioner, tror jeg, at iPhone altid vil spille indhentning.

Du undlader også at nævne, at uanset hvor god hardwaren er til enhver spillemaskine, er det de spil, der sælger den. PSP er den overlegne maskine til DS, men dens spil er dårlige i sammenligning, derfor er salget langt lavere end DS.

Apple har aldrig omfavnet spil, de havde en perfekt mulighed, da de skiftede til Intel -processorer for at tage en betydelig del af spilmarkedet væk fra pc'en, da mange spillere var trætte af Windows og Vista. De har næsten ignoreret en vigtig del af, hvorfor folk vælger en pc frem for en Mac.

johnnysiger:

15. august 2007 kl. 11:48

Jeg er enig med ovenstående kommentar, knapperne ville ødelægge den overordnede stil på Iphone, hvorfor prøve at overtage alting, lad være med at være grådig Apple, lad de andre også få deres andel ………… ..

Lesley Durlingsiger:

16. august 2007 kl. 18:38

Nogle af os har tænkt fremad i nogle år. Tilbage i midten af ​​50’erne erhvervede vi et plastisk screenet projektions -tv (Ferranti) med justerbar linjevisning og som et lille barn var jeg overbevist om, at det betød, at jeg kunne se et tv -program på en anden kanal når som helst efter det var blevet sendt (indbygget videobåndoptager!) Jeg vidste, at det ville ske. Da jeg i 1981 begyndte at bruge min første Apple II derhjemme og skulle bruge pc’er på arbejde, forudsagde jeg, at alle mine problemer ville blive løst, og jeg skulle kun bruge Apple -computerens operativsystem.

Nu er der travlt med at være en sølvsurfer uden at ville have en taske fuld af teknologi. Yup, jeg glæder mig til min iphone/kamera/ipod/gamesplayer/video og satnav-gps alt i en håndholdt. Mit hoved er fyldt med nyttige oplysninger for en levetid, og jeg er ikke parat til at rode det med at prøve at huske adskillige operativsystemer/interface -protokoller. Indtil jeg har min eneste 'simple' gadget, der problemfrit forbinder med min iMac og Macbook, klarer jeg mig med en hånd mig ned mobiltelefon fra 'Techno Son', lån hans digitale kamera og mix & match ipods af mine. Jeg har aldrig spillet spil på min mobil, men hvis den Apple -gadget, jeg vil have, har spil, satser du på, at de sandsynligvis ville være værd at spille. Nogle gange vinder enkeltheden igennem, og de af os, der var elever i 'Small is Beautiful, Form följer Funktion og The Waste Makers har stadig vores idealer.

Med hensyn til spilmaskiner har jeg aldrig været en computer/spilkonsolspiller/fan selv med en søn, der har brugt en computer/spilkonsoller i 19 år, indtil han købte en Wii. Nu hvis bare grafikken på den grundlæggende spilpakke var lige så sofistikeret som 'shoot'em up' tingene, ville jeg blive hooked. Endelig et spil system, hvor man ikke satte sig ned og nu virkelig kan interagere med handlingen og anvende nogle fysiske færdigheder, der er lært gennem årene. Dette er vejen frem for os pensionister til at få noget motion derhjemme, men hvem tænker overhovedet på udvikle spillene til hundredvis/tusinder af os ældre borgere med vores betydelige udgifter strøm. Tæppe skåle nogen? Bare hvis det tilføjer til tonen i mine synspunkter, ja jeg er kvinde, engelsk og bosat i England og en Apple -hengiven.

Hugosiger:

23. juli 2008 kl. 16.00

Først skal Apple aktivere hele Bluetooth -kapaciteten, tillade afsendelse af MMS, lade iPhone optage video... og derefter kan den begynde at tænke på andre ting.

Seneste blogindlæg

Infoworld er enig: OS X "Trusler" overdreven
September 10, 2021

Infoworld er enig: OS X "Trusler" overdrevenDet er rart for en gangs skyld ikke at være helt alene i mine meninger.Tidligere på ugen skrev jeg, at ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Nogle gange står jeg i produktsektionen i min lokale købmand, og jeg ser frugt, jeg aldrig selv har hørt om før. Og selvom ingen har udviklet en ap...

Paul: Beatles Download Deal "Virtually Settled." Ringo: "Gear. Fab. "
September 10, 2021

Paul: Beatles Download Deal "Virtually Settled." Ringo: “Gear. Fab. ”Bekræfter mangeårige rygter fra... tidligere på ugen har Paul McCartney bekræf...