| Cult of Mac

Opdatering 3: Og for alle, der undrer sig over, om spillene i dette indlæg virkelig bruger ægte isometrisk projektion, Adam Banks diskuterer dette i et blogindlæg.

OPDATERING 2: I skrivende stund (10:51 GMT+1) er EDGE nu trukket - igen - fra App Store, denne gang på verdensplan. Vi har nu en mere fyldestgørende historie om denne udvikling.

OPDATERING: Jeg talte med David Papazian fra Mobigame, som fortalte os, at under diskussioner med Langdell, med det formål at bosætte sig i mindelighed, Langdell ikke kun foreslåede betingelser uacceptable for Mobigame, men oplyste også, at virksomheden havde sat sig for at kopiere en af ​​EDGEs mest populære titler, Bobby Leje. Da Mobigame nævnte Marble Madness, hævdede Langdell endda, at hans indsats fra 1986 faktisk var afsluttet Før 1984’s Marble Madness og at Ataris spil er klonen. (Jeg interviewede selv Marble Madness -skaberen Mark Cerny et år siden eller deromkring, og i betragtning af, hvordan spillet blev til - startede det faktisk livet som en minigolf-spil-jeg finder det yderst usandsynligt, at dette kan være tilfældet, selvom du ikke tager højde for de to eller flere år mellem spillets udgivelse datoer.)

Under undersøgelsessamtaler mellem Mobigame og Bobby Bearings skabere har spørgsmål blevet rejst med hensyn til ejendomsrettigheder, hvor spillets skabere hævder, at de ejer rettighederne, ikke EDGE Spil; desuden betragter de ikke Bobby Bearing og Edge lignende spil, som jeg efter at have spillet begge er helt enig i. Selv på overfladisk grundlag er der lidt lighed, ud over synspunktet.

Kompromis blev næsten nået i maj med Mobigames, der sagde, at de ville omdøbe deres spil Edgy i nogle territorier, men diskussioner brød sammen og kulminerede i, at Langdell registrerede dette varemærke selv i USA. Her håber 'macho posturing' ikke fører til, at Edge fjernes fra butikken igen. Indsatsen på $ 4,99 er en af ​​de fineste titler, vi har spillet denne måned. [Edge App Store -link]

Åh, hvor vi alle elsker dig, Tim Langdell. Du sidder der i bestyrelsen for IGDA (International Game Developers Association) og praler med din 30 års erfaring i spilindustrien. Og alligevel bruger du tilsyneladende dit liv på at sagsøge lort for alle med frækhed til at bruge ordet 'kant' i spil på grund af varemærkeejerskab i forbindelse med dit videospilfirma, EDGE Games.

Af denne grund var Mobigame's Edge hentet fra App Store i maj (den er nu vendt tilbage), og Langdell har nu sine seværdigheder sat på konsolspil Edge of Twilight (nej, vi tuller desværre ikke). Desværre er han heller ikke helt færdig med Edge iPhone -spillet.

På Twitter, Mobigame rapporterede "Tim Langdell truer os igen... er dette kærlighed?", og a rapport om FingerGaming bemærker, at Mobigames David Papazien siger, at Langdell nu ikke kun bekræfter sine rettigheder til Edge -varemærket, men hævder Edge rippet et gammelt EDGE -spil, Bobby Bearing. Beklager kursiv, men denne udtalelse får mig faktisk til at næsten stikke af min kop te.

Jeg er noget gammel, og jeg kan huske, at jeg spillede Bobby Bearing. (Jeg husker også, at jeg betalte ti pund for kassetteversionen og opdagede, at idioterne på EDGE havde sendte den helt uden lyd - tak, Tim!) Her er faktisk et skærmbillede taget fra C64 -spil internet side Citron64:

Og her er Edge, taget fra Mobigame internet side:

Edge - et sjovt isometrisk iPhone -spil fra 2009!
Edge - et sjovt isometrisk iPhone -spil fra 2009!

Umiddelbart kan du, hvis du ikke rent faktisk havde spillet spillene, argumentere for, at Langdell har en pointe. Begge spil bruger et aksonometrisk projektionsperspektiv, der normalt kaldes 'isometrisk' i spilindustrien. Begge har dig også til at styre en lille geometrisk karakter omkring en blokeret, retroorienteret videospilverden, hvor du kan bevæge dig rimeligt frit i flere retninger.

Men vent! Jeg er sikker på, at jeg har set sådan noget før et eller andet sted ...

Hej børn! Det er Atari's Marble Madness, fra 1984!
Hej børn! Det er Atari's Marble Madness, fra 1984!

Åh, se! Et spil med et aksonometrisk projektionsperspektiv, hvor du styrer en lille geometrisk karakter omkring en blokeret, retroorienteret videospilverden, hvor du kan bevæge dig rimeligt frit i flere anvisninger! Fra 1984! Plus, når du faktisk spiller Edge, indser du, hvor lidt det har tilfælles med Bobby Bearing (og faktisk Marble Madness) alligevel ...

Efter at have gravet lidt, ville det ikke helt chokere os at opdage, at Langdells aggression og, vel, "ryk" til dels er ned til, at Bobby Bearing Remix til iPod touch er på vej. Men da Edge allerede er tilgængelig og fantastisk, kommer den fantastiske Marble Madness snart til Apple -bærbare computere (og Ataris iPod touch -spil er ret gode) og Bobby Bearing i disse dage er lidt mindre sjov end at blive gentagne gange slået i ansigtet af nogen, der bærer en ekstra stor boksehandske fyldt med en mursten, foreslår vi, Tim, at du lægger din energi i faktisk at gøre din gamle, trætte IP til et anstændigt spil, frem for at sagsøge den opfattede konkurrence. Og her er endnu et gratis tip: bare prøv at sagsøge Atari over Marble Madness. (Nej, gør det virkelig, for det ville være rigtig sjovt, og vi vil meget gerne se dig prøve.)

Hvad er det: Archon Classic er en iPhone-app, der bringer mit foretrukne Mac-spil nogensinde til iPhone-perfekt. Det er dybest set som ekstraordinært Manichean version af skak - kampen mellem ikke bare hvide og sorte brikker, men lyse og mørke kræfter. Og i stedet for blot at tage andre brikker, som du gør i skak eller brikker, skal du kæmpe om hver firkant, du forsøger at gøre krav på, med handling og ophedede angreb. Uanset om du er en phoenix, en shapeshifter, en golem eller en trold, har du brug for hurtige reflekser for at vinde.

Hvorfor er det fedt: Lige tilbage da min familie fik sin første Mac Plus, var et af de allerførste spil, vi installerede på det Battle Chess, en titel, der havde skakbrikker, der faktisk kæmper mod hinanden i stedet for at gøre krav på deres firkanter. Her er problemet. Det var faktisk helt halt. Det var præcis som skak, bortset fra at det havde langsom indlæsning og meget gentagne animationssekvenser. Jeg ville have rigtig kampskak. Jeg ville kæmpe for hver centimeter af dyrebart område. Det er overflødigt at sige, at jeg stoppede med at spille.

Mine frustrationer blev hurtigt afhjulpet, da min fætter introducerede mig for Archon til NES. Det var præcis det, jeg havde ledt efter, men bedre. Vi havde en hård, næsten bitter rivalisering. Han var uundgåeligt lysstyrker, jeg var mørk. Og vi ville spille igen og igen i timevis. Til sidst fandt jeg Archon til Mac og nød det i sin tastaturdrevne sort-hvide herlighed. En gang imellem når vi kommer sammen, spiller vi stadig det.

Alt det er derfor, jeg er så vild med at spille Archon Classic til iPhone. $ 4-spillet har opdateret grafik skarpere end nogen tidligere version, en intuitiv touch-grænseflade og den mest jævne emulerede D-Pad, jeg nogensinde har oplevet på platformen. Jeg spillede et spil, og det var ligesom gamle dage. Enhver, der nogensinde har nydt den originale Archon, vil elske dette. Jeg har ikke prøvet multiplayer over WIFI endnu, men jeg leder efter udfordrere, hvis du er interesseret.

Hvor får man det: Du kan finde linket til App Store her.

Hvad er det:Diorama er det første stereoskopiske 3D -spil til iPhone og iPod Touch. Tænk på kærlighedsbarnet Labyrint og MC Escher.

Hvorfor er det godt: Med standard røde/cyan 3d -briller er dybde -illusionen af ​​hologrammet virkelig svært at tro og anvendelse af Apples mobile OS -accelerometer gør Diorama til en af ​​de sejeste ting, vi har set på platform.

Den nuværende version, der sælges for 99 ¢, har kæbefaldende holografisk 3D-grafik, stereoskopisk gengivelse med 30 billeder i sekundet, og superrealistisk 3d fysik spillet på 9 udfordrende tavler miljøer.

Plus, hvis du ikke tilfældigvis har et par 3D-briller liggende, kan du sende en stemplet, selvadresseret konvolut til

Amerikansk papiroptik
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

og de sender dig nogle.

Endnu bedre, Dioramas udviklere leverer et link til instruktionerne til DIY 3D -briller.

Hvor får man det: 99 ¢ kl iTunes App Store

Denne video er ikke engang i nærheden af ​​at gøre selve spillet retfærdigt, men vi leverer det her, fordi det er sådan, vi ruller.

Dette indlæg indeholder tilknyttede links. Cult of Mac kan optjene en provision, når du bruger vores links til at købe varer.

Som barn i 1980’ernes spil er jeg vant til skader fra videospil. I mine yngre dage fik jeg smerter i armen fra for mange timer parkeret foran Atari og C64, og selv de seneste år har jeg oplevet smerter forårsaget af 'for meget Space Invaders Extreme DS' syndrom.

Selvom det kom som noget af en overraskelse, at jeg nu er blevet skadet af iPhone -spil, burde det sandsynligvis have været forventet. For to dage siden havde jeg temmelig alvorlig smerte i slutningen af ​​pegefingeren. Nærmere undersøgelse viste, at fingeroverfladen ikke vendte tilbage til normal, når den blev støttet. Og langfingeren viste også symptomer.

Forundret og med ganske lidt smerte gik det op for mig, at Flight Control var skyld i. For mange timer, der landede små fly på små lufthavne, forårsagede fingerskader, der minder om mine guitardage. Desværre, da jeg er britisk og derfor kun har evnen til at klage over tingene på en vagt sarkastisk og satirisk måde, snarere end frigøre lag på Apple, Firemint og enhver nuværende producent af fly og videospil (uanset hvor relateret), bliver jeg nødt til at tilfredsstille mig selv med det faktum, at Flight Controls seneste opdatering er temmelig spøjs, frem for at trille rundt i mine underbukser på en $ 100.000.000 uden for banen afregning.

Hvad er det: En slags 'Sims lite', der ligger på en primitiv ø. Hermetiserede animationer og miljøændringer kan udløses af berøringsskærm og bevægelsesbevægelser.

Hvorfor er det godt: For at være ærlig, første gang Pocket God endte på min iPhone, troede jeg ikke, at jeg ville spille det meget. Det havde charme, men efter ti minutter var jeg færdig. Imidlertid har Bolt Creative -teamet nu leveret svimlende 17 opdateringer til legetøjet, fra nye animationer til sjove minispil. I betragtning af at spillet kun er en sorteper og opdateringer er gratis, har det indtil videre kostet lidt over fem øre pr. Revision, og det er sikkert at sige, at mange af opdateringerne har givet mere end en buks værdi af underholdning, endsige en nikkels værdi.

Hvor får man det: Pocket God koster $ 0,99 på App butik. Hvis du beslutter dig for at downloade, skal du ikke læse instruktionerne - bare udforsk og find ud af, hvad du kan gøre med øen og dens indbyggere. Spillet er meget sjovere som en opdagelsesrejse end noget at haste igennem i et par ledige øjeblikke.

I april, Jeg blev frygtelig begejstret for Flight Control, et lufttrafikstyringsarkade-orienteret 'management'-spil. Forudsætningen er enkel: træk fly til landingsområder. Virkeligheden er et intens arkadespil, hvor spillet er over et øjeblik.

For nylig havde jeg hørt rygter om opdateringer. Men med det originale spil så fantastisk, enkel og poleret produktion, var der bekymring for, at det ville blive ødelagt under en bunke nye funktioner. Denne bekymring forsvandt ved at spille Flight Control 1.2, som holder originalens gameplay intakt, men introducerer to nye flyvepladser og nyt fartøj.

Strandbyen er den første nye flyveplads, der tilføjer vandlandinger til blandingen. I første omgang virker dette lidt anderledes end det originale spil, men antallet af håndværk stiger hurtigt, og det reviderede landingslayout er hårdere end originalens.

flc2
Den rigtige stjerne er dog det intense og absurd vanskelige hangarskibsniveau. Militære jetfly bevæger sig bare en smule hurtigere end noget andet, og du jonglerer snart ikke kun med det, men også et overraskende twist, når du indse, hvad der sker med landingsområder på et ocean i bevægelse... Helt ærligt vil vi blive chokeret over at se 10.000+ landingsresultater på dette kort i nogen tid at komme.

Samlet set er dette en triumferende opdatering - et klassisk iPhone -spil, der er blevet endnu bedre. Det faktum, at det stadig er under en dollar [Link til App Store], for et spil, der spiller de fleste andre håndholdte titler derude, viser bare, hvilken stor værdi Apples platform kan være for spillere.

TIPS: Hvis du har nogle tips til at håndtere de nye flyvepladser og få høje scores, kan du skrive i kommentarerne herunder.

Hvad det var: En trackball-kontrolleret arkadeklassiker, udgivet af Atari i 1984. Du var nødt til at guide din marmor gennem seks farlige baner. Tænk Super Monkey Balls bedstefar, med hang til Escher og isometrisk projektion, minus aberne.

Hvad vi gerne vil se: Selvom der ved den sidste optælling var 46 milliarder iPhone 'marmorullende' spil på iPhone, er de fleste suge, og ingen holder et lys til Mark Cernys Atari -klassiker. Da andre Atari -spil har gjort det til iPhone relativt intakt, er der ingen grund til, at Marble Madness ikke kunne få et udseende, måske med valget af tilt-baserede kontroller eller en virtuel trackball, i henhold til vores mock-up over. Hvad med det, Atari?

OPDATERING: iPhone -spilwebsted Skub til afspilning rapporterer, at en vippekontrolleret Marble Madness kommer i App Store "i de næste par uger" og vil indeholde bonusspor, indhold og tilstande. Ingen trackball, ak.

Udviklere af iPhone-spil må kæmpe med en uden tvivl lille, men ekstremt dedikeret og hurtig bevægelse af app-pirater på rejsen til Land of iPhone App-rigdom, iflg. iCombat-udvikler Miguel Sanchez-Grice, der foreslår at give gratis "lite" versioner af en app væk, kan være den mest effektive strategi for den mindre udvikler.

Sanchez-Grice ’s skydetank spil var straks populær i App Store takket være dækning i spil- og gadgetry -spillesteder, der opstod på grund af dets lighed med Combat til Atari- og Wii Tanks -spil. Udvikleren sagde, at han overvejede karakteren af ​​piratudfordringen, inden han lancerede sin 99 ¢ app. og mens han valgte en vej, der meget civilt inviterede pirater til at støtte sit arbejde ved at købe en legit kopi af appen efter når niveau 5 i spillet på 20 niveauer, forstod han, at han kun kunne håbe på at "måske konvertere en lille brøkdel af disse brugere til salg. ”

Hans erfaring med piratsamfundet viste hackede versioner af hans spil i brug i et forbløffende forhold på mere end 5: 1 i forhold til betalte apps i den første uge af udgivelsen, hvor krakede apps blev sendt til Twitter inden for 30 minutter efter, at det officielle spil blev sendt live på appen Butik.

"Målet bag lanceringen af ​​en app forhindrer ikke pirater, det får brugere og genererer salg," skrev Sanchez-Grice og foreslog, at spiludviklere "forlader "Gør et punkt" anti-piratkopiering til de store fyre. " Da konkurrencen var så hård om at blive bemærket i App Store, konkluderede han "enhver opmærksomhed er god opmærksomhed."

I sidste ende konkluderede førstegangsudvikleren den bedste strategi til håndtering af pirater opretter en gratis “Lite” version for at give væk sammen med en mere fuldt funktionel og tilfredsstillende betalt version.

“Jeg tror, ​​at den bedste løsning er at oprette en version, der ligner en lite version af appen til pirater. Det er ikke godt at lukke adgangen til din app fuldstændigt, men det kommer dig heller ikke særlig langt til at give væk den kerneværdi, du tilbyder den betalende bruger. ”

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 11, 2021

Hvordan et Apple II gav Stephen Hawking sin stemmeTeknologi hjalp professor Hawking med at dele sit forbløffende arbejde med verden.Foto: Pete Souz...

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
September 10, 2021

Denne apps eneste formål er at hente dig gratis tingFinagle findes bare for at skaffe dig gratis ting.Foto: David RepasUdvikleren David Repas vil b...

Apples nyheder, analyse og udtalelse plus generelle teknologiske nyheder
September 10, 2021

Apple har allerede rettet den nyeste Siri -udnyttelseDet var hurtigt.Foto: AppleNå, det tog ikke lang tid.Kun en dag efter at der kom rapporter fra...