Åh åh. Det ser ud til, at der er problemer i Android -land. Den hurtige vækst i Googles smartphone OS forårsager udviklere forbindelser, da de kæmper for at understøtte flere versioner af operativsystemet og forskellige hardwarekonfigurationer. Med mere end et dusin Android -telefoner på markedet fører alle de forskellige konfigurationer til alvorlig platformfragmentering, Wired.com rapporterer:
"En lang række problemer har gjort administration af Android -apps til et" mareridt ", siger de, herunder tre versioner af OS (Android 1.5, 1.6 og 2.0), brugerdefineret firmware på mange telefoner og hardware forskelle mellem forskellige modeller. ”
For brugerne betyder det buggy -apps, der nogle gange slet ikke fungerer på deres hardware. En udvikler fortæller til Wired.com, at han i stedet for at koncentrere sig om at tilføje nye funktioner bruger al sin tid på at sikre, at hans apps fungerer på alle de forskellige hardware- og softwarekonfigurationer.
Det ser ud til, at Google måske vandrer ind i Microsofts område. Microsoft havde nøjagtig det samme problem med den nu afbrudte "Plays For Sure" musikafspillerplatform, som blev kendt som "Plays For Shit" på grund af vanskelighederne med at understøtte flere hardware og software konfigurationer.
Det viser bare, at der er klare fordele i forhold til at eje både hardware og software, som Apple. Apple har kun udgivet tre forskellige hardwareversioner af iPhone og gør et godt stykke arbejde med at sikre, at de fleste iPhone -ejere kører den nyeste software. Derudover sikrer den tæt kontrollerede App Store et højt softwarekompatibilitetsniveau. Selv Android -udviklere siger, at det er en god idé ifølge Wired.com:
For udviklere kan Apples autokratiske måder være frustrerende, men de kan betale sig.
"Apple fastholder et jerngreb på, hvad de laver, og der er en fordel ved det," siger Kelly Schrock, ejer af Fognl, som har tre apps på Android -markedet. "IPhone -udviklere behøver ikke bekymre sig om fragmentering, og det er meget lettere at oprette apps til iPhone."