Undersøgelse: Flere end halvdelen af ​​amerikanske spillere bruger iOS -enheder

Da Apples administrerende direktør Steve Jobs i september annoncerede, at iPod touch var "den bærbare spilspiller nummer et i verden", tog mange kommentaren som direktørens sædvanlige bluster. Derefter Æble oprettet sit Game Center for iOS -brugere. Nu kommer en undersøgelse, der ser ud til at understøtte Apples ord og handlinger: Mere end halvdelen af ​​alle amerikanske mobilspillere kæmper mod det på iOS -enheder, rapporterer en undersøgelse.

Derudover er amerikanske-baserede iOS-spillere næsten flere end indenlandske Nintendo DS- og DSi-afspillere, ifølge en nylig undersøgelse fra International Gamers. Apples platform hævder 40,1 millioner amerikanske spillere mod 41 millioner amerikanske Nintendo DS- og DSi -afspillere. Faktisk ejer 14 millioner amerikanske spillere både en iPod touch og en Nintendo DS. En god nyhed til Nintendo: DS er stadig langt foran iOS -platformen i Europa.


Publikum til Apple iOS -spil i USA er det dobbelte af Sonys 19 millioner amerikanske Playstation Portable -ejere, fremgår det også af undersøgelsen fra NewZoo.

"Den seneste vækst i salgstallene for iPod touch kan være en indikation på, at folk i stigende grad ser Apples enheder som en spilplatform," sagde NewZoo -administrerende direktør Peter Warman. Unge fans, efter at have brugt deres forældres iPhone eller iPod touch, ønsker nu en Apple -enhed til deres egen, tilføjede han.

På trods af en mindre procentdel af iOS -spillere, der bruger penge på at spille på enhederne, beskriver Warman Apples taktik med at tilbyde gratis spil "en vigtig fordel" til både Apples platform og Googles Android software. Undersøgelsen fandt ud af, at mens 67 procent af Nintendo -spillere bruger penge til at spille, gør kun 45 procent af iPod touch- eller iPhone -ejere det. Som et tegn på en mulig gaming -fremtid for Apples nye tablet -enhed bruger 72 procent af iPad -brugere mere end $ 10 pr. Måned på spil, mod over halvdelen af ​​Nintendo DS- eller PSP -brugere, fandt undersøgelsen.

Tidligere betragtede Apple kun software som en måde at lokke flere indkøb af hardware på. I 2009 kontrollerede Apple imidlertid 19 procent af mobilspilsoftwareomsætningen, mere end tredoblet de 5 procent, der blev rapporteret bare et år tidligere, ifølge Flurry Analytics. I et nik til den voksende betydning af spil sammen med åbningen af ​​et spilcenter, Cupertino, Californien. Virksomheden har også tilføjet en spilredaktør til sin App Store og efter sigende forhandler med en kinesisk spiludvikler.

[AppleInsider]

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 11, 2021

iPhone 7 kan have et hjemmeløst knapløst design, forudser analytikerFoto: AppleVi får ikke et højdepunkt på iPhone 7 før sidst på næste år, men når...

Alle de store Apple -analytikere forudsiger et fald i iPhone -salget
September 11, 2021

Apple har aldrig rapporteret et fald i iPhone -salget. Det kan dog være ved at ændre sig, idet syv topanalytikere fra Apple alle forudsiger, at vir...

Apple går glip af milliarder i abonnementsgebyrer
September 11, 2021

Apples Services division vokser hurtigt, men ifølge analytiker Gene Munster efterlader det stadig milliarder af dollars på bordet ved ikke at tjene...