| Cult of Mac

Softwareingeniør Satoshi Nakajima, hovedarkitekten for Microsofts Windows 95, hentede en Mac for første gang for to år siden.

Han var så imponeret, han siger, at han aldrig rører en pc igen.

Satoshi elsker Apple-produkter så meget, at han startede et firma i april, Big Canvas, der skulle udvikle sig til Apples iPhone-platform på fuld tid.

"Vi har valgt iPhone som platform til at udgive vores første produkt (af) flere årsager," forklarer hans virksomheds websted. "Vi elsker Apple -produkter... Du har brug for kærlighed for at være kreativ."

Baseret i Bellevue, WA - lige ved siden af ​​Microsofts hjemmebane i Redmond - Satoshi tilbragte næsten 14 år hos Microsoft og fungerede som softwarearkitekt for Windows 95 og 98. Han overvåger også udviklingen af ​​Internet Explorer 3.0 og 4.0. Mens han var hos Microsoft, udviklede han sig den tredjestørste portefølje af intellektuel ejendomsret for enhver medarbejder i virksomheden, ifølge hans bio.

I sidste uge udgav Satoshi sin virksomheds første iPhone -applikation, Photoshare, en gratis, social networking -app til deling af billeder med iPhone.

Photoshare er ligesom Flickr for iPhone -fotografer. Den downloadbare Photoshare -app giver brugerne mulighed for at uploade billeder til Photoshares websted og derefter dele disse billeder offentligt eller privat - uden nogen påkrævet registrering eller behovet for en computer.

Vi talte med Satoshi om fornøjelserne ved at skrive software til iPhone SDK og fik nogle af hans tanker om Apples UI, dens distributionsmodel til iPhone -apps og fremtiden for håndholdt kommunikation.

Interviewet fortsætter efter springet.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home
Fortsæt med at læse



OPDATERET: Se kommentaren herunder.

Den allersidste iPhone 3G i Stonestown -butikken i det sydlige San Francisco blev lige solgt til en fyr i en Microsoft -trøje!

Jeg er i øjeblikket i Apple-butikken i Stonestown-indkøbscentret og sender fra en computer i butikken.

Jeg kom ned for at hente en iPhone 3G, men den sidste telefon blev lige solgt til denne fyr i en Microsoft -skjorte. WTF!

Fyren, der er meget rar, bad mig om ikke at bruge sit navn, hvis han skulle komme i problemer på arbejdet. Han er en træner til Microsoft Microsoft -træner, der arbejder for en tredjepartsvirksomhed.

Personalet her i Apple Store siger, at de ikke aner, hvornår - eller endda hvis - de får et nyt lager af iPhone 3G.

Conciergen sender folk ovenpå til en ny AT & T -butik, der tilsyneladende tager forudbestillinger. Conciergen siger, at der dog sandsynligvis er 21 dages ventetid.

Jeg ringede til andre nærliggende butikker i Sand Francisco og Burlingame, men de er også udsolgt.

Som Lonnie rapporterer nedenfor, iPhones fås kun i hver fjerde butik, og Piper -analytiker Gene Munster mener, at det vil tage Apple en måned at genopbygge.

Veiosoft planlægger at frigive software den 28. juli, der vil frigøre mere af computerkraften inde i Apples trådløse håndholdte. $ 7 -programmet, der distribueres gennem AppStore, giver enhver Mac-, Windows- eller Linux -maskine mulighed for at genkende en iPhone eller iPod Touch som en volumen, når den håndholdte er registreret på det samme netværk, hvilket muliggør overførsel af datafiler mellem maskiner med træk og slip lethed.

Ved hjælp af Finder og Bonjour gør DataCase uploadprogrammer og serverkonfiguration unødvendig for at flytte filer mellem computere eller tage vigtige data med på din håndholdte. Mac'er integreres problemfrit med din håndholdte ved hjælp af Apple Filing Protocol (AFP) -forbindelse, mens Windows- og Linux -computere understøttes via HTTP og FTP.

Programmet understøtter op til 16 forskellige diskenheder på iPhone eller iPod Touch, der hver kan konfigureres med læse-/skrive-/browse -tilladelser. Dem, der er bekymrede over sikkerhedsmæssige konsekvenser af makng -data, der er så bærbare, bør glæde sig over at kende filer kan jeg gøre usynlig og advarsler indstillet til at kræve godkendelse, før jeg tillader en forbindelse over netværk.

Mange har følt, at iPhones sande innovation ligger i bærbar computing, og DataCase ser klar til at begynde at levere det løfte.

iBeer er en virtuel halvliter til iPhone og iPod Touch, der ifølge udviklerne skal opføre sig som en rigtig halvliter lækker boblende øl.

Takket være iPhone's accelerometre tipper den, hælder og dræner som en rigtig halvliter. Det skummer endda op, når du ryster iPhone.

Appen $ 3 får dog blandede anmeldelser i iTunes App Store. Nogle elsker det, men mange siger, at det sjove varer i cirka 30 sekunder.

"For $ 3 kan jeg få en rigtig øl," siger en.

Her er det i aktion på YouTube:

Der er stadig lange køer og mindst 3 timers ventetid med at købe iPhone 2 - fire dage efter, at enheden først blev sat til salg.

Jeg gik forbi Apple Store nær San Franciscos Union Square mandag aften. Omkring klokken 19.30 var der en lang række på omkring 120 mennesker, der strakte sig over næsten hele byblokken.

Portneren ved hoveddøren (billedet ovenfor talte til betjenten) fortalte mig, at ventetiden var cirka 3 timer. Betjenten fortalte portneren at ringe, hvis hun senere havde brug for hjælp. Hun lo bare. Hun var ved at afbryde linjen - butikken lukker 21:00.

Hun sagde, at linjen havde været sådan hele dagen - en arbejdsdag for de fleste San Franciscans. En kollega fra Wired.com gik til butikken ved frokosttid og troede, at de kunne gå lige ind og hente en iPhone, og blev forbløffet over at se, at der stadig var langs linjen.

Problemet er aktiveringsproceduren, som hun sagde tager i gennemsnit 20 til 30 minutter for hver kunde - selv eksisterende AT & T -abonnenter. I modsætning til den første iPhone må ingen forlade butikken med en inaktiveret iPhone.

Tidligere på dagen gik min kone forbi en anden San Francisco Apple Store i indkøbscentret Stonestown, hvor der var en række på omkring 25 eller 30 mennesker.

Er der andre der ser lange køer?

644642640638636634632630628626624622620618616

Billede via AppleInsider

Berøringsskærms stationære computere kommer muligvis ikke i tide til ferieindkøb, men et Apple-patent, der blev indgivet sidste år og offentliggjort torsdag, tydeliggør virksomhedens retning for UI-udvikling, ifølge AppleInsider.

Indgivet nær den offentlige debut af iPhone sidste juni, patentet "Gør det klart, at Apple udtænker metoder til at styre hele sit Mac-operativsystem via multi-touch frem for en mus og et tastatur," skriver bloggeren Aidan Malley, der tilføjer patentet, er mere bevis på, at Apple "udvikler en tablet-lignende enhed mellem iPhone og fulde Mac'er, der ville kræve mere avanceret multi-touch kontroller. ”

Kan du ikke bare se annoncerne nu med musik fra Tommy? Se mig, mærk mig... jeg får spænding ...

Jeg har været en spiller for en meget lang tid. Jeg husker tydeligt, at min far hjalp mig med at spille en af ​​de tidligste Space Invader -enheder ved at løfte mig op (hvad med en lille version af din korrespondent ikke var i stand til at se skærmen ordentligt) og derefter stort set fortryder det (hvad med at jeg var temmelig tungere end han gik op for). Jeg har fortæret spil på ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, pc'er, Mac'er og konsoller fra Atari, Nintendo, Sega, Microsoft og Sony. Og selvom nutidens spillandskab klart er betydeligt mere konservativt og homogeniseret end i 1980'erne eller begyndelsen af ​​1990'erne, er der stadig mange perler, der lurer blandt slagteriet.

Det er nysgerrigt at se Apple igen interessere sig for spil. Få vil huske den katastrofe, der var Pippin, en fælles produktion med Bandai, der med rette lavede #22 på en top 25 værste teknologiske produkter nogensinde liste efter PC World, og Mac'er har aldrig rigtig været i spidsen for spil, hvor brugerne typisk blev tvunget til at hente to-årige pc-spil til aktuelle pc-spilpriser.

Med iPhone føler man, at tingene kan være anderledes denne gang. Lige fra starten udbrød Sega enhedens dyder og demonstrerede en yderst kompetent version af Super Monkey Ball og rapporter tyder på specifikt, at Apples hardware konkurrerer om Sonys PSP og Nintendos DS, som er de eneste to mobile gaming-platforme, der er værd. Jobs hævder også, at en tredjedel af den første bølge af applikationer på AppStore vil være spil.

Min bekymring er, at geni ved Apples mangel på fysiske kontroller til de fleste applikationer (derved muliggør kontekstfølsomme kontroller og tastaturer) kan være dens fortrydelse i spilverdenen. Jailbroken iPhones tilbyder emulatorer af klassiske konsoller, men manglen på taktile kontroller gør dem grænseoverskuelige, og selvom iPhones accelerometer og berøringsskærm vil tvinge (nogle) udviklere til at skabe unikke og innovative produkter, er der en reel risiko for iPhone, da en spilplatform fortsat vil være en alvorlig niche-bekymring i kraft af mangel på en D-pad og anden 'standard' kontroller.

Nogle vil måske hævde, at iPhones unikke kontroller kun kan være en god ting ved at bruge Nintendos Wii- og DS -konsoller som 'bevis'. Men selvom begge disse enheder har vist sig svimlende populære, tilbyder de alternativer til udviklere. Ja, du kan vinke Wii -fjernbetjeningen rundt som en lunefuld eller tegne på DS -berøringsskærmen, men der er også taget hensyn til mere typiske kontrolmetoder. Og det er ret indlysende, at nogle udviklere forsøger at skære uhåndterlige kontrolsystemer ind i spil (et chokerende antal DS-spil kræver hadefulde mikrofonbaserede kontroller på et tidspunkt) på sådanne konsoller, fordi de kan. Men med iPhone vil de nogle gange skal.

Når man ser på iPhone -gaming -demoer til dato, er der allerede en opdeling mellem spil som Super Monkey Ball, der bruger iPhone til at mode højt intuitive betjeninger via vippe, og mere traditionelle spil bliver strammet, hvilket fører til at du skal 'rykke' din iPhone opad for at lave en karakter spring. Et hurtigt blik rundt på nettet tyder på, at jeg ikke er alene om at ønske iPhone, der passer alle, frem for dem med et 'accelerometer og vippende' fetich. En Mac -bruger oprettede en mock-up af en PSX-stil controller til iPhone, og folket derover kl icontrolpad.com (billedet til højre) har prototypet en enhed, der næsten gør iPhone til en PSP-stil håndholdt konsol.

Desværre vil alle enheder i denne retning sandsynligvis være begrænset til jailbroken iPhones - i det mindste i det forudsigelige. Men her håber Apple at tage disse ideer med. For mens jeg bare er til innovation og spiller noget nyt, ville det være synd at begrænse iPhone til visse typer spil, simpelthen ved ikke at give udviklere adgang til et komplet udvalg af kontroller, taktile eller Ellers.

Firmwareopdateringen til iPhone 2.0 er tilgængelig fra Apple ifølge begge Den uofficielle Apple Weblog og MacRumors. Selvom et tjek på siden afsat til App butik i Apples iPod Touch -sektion angiver, at firmwaren "snart kommer", fandt MacRumors dette link til firmwaren i Apples xml -filer.

ADVARSEL: Før du klikker på dette link og downloader firmwaren til din iPod Touch eller din første gen iPhone, skal du bemærke, at firmwaren sletter din enhed ved installation. Apple offentliggjorde følgende meddelelse:

“Normalt, hvis du vælger at opdatere, opdateres iPhone eller iPod touch -softwaren, men dine indstillinger og medier påvirkes ikke. Hvis din enhed i øjeblikket har en softwareversion før 2.0 (1.x), og du opdaterer til software version 2.0 eller nyere, slettes alle data på din enhed for at kunne installere den nye software. I dette tilfælde vil iTunes tilbyde at oprette en engangsmediesikkerhedskopi af din enhed, afhængigt af hvilket indhold der er på din enhed, og hvilket indhold der er gemt i iTunes-biblioteket, du har forbindelse til. Du bør sikre, at du har nok ledig plads på din Mac eller PC til at rumme en sikkerhedskopi, der matcher kapaciteten på din iPhone eller iPod touch (4 GB, 8 GB, 16 GB eller 32 GB), hvis du fortsætter med denne backup. ”

Vi anbefaler, at du venter et par timer mere på den "officielle udgivelse" af 2.0 -firmwaren. Som "Tante TUAW" bemærkede, er det ikke en god idé at gå rundt på Apples servere for at downloade tilfældige filer til installationer. Bliv ved med at kontrollere Officielt udgivelseslink for opdateringer.

Peters indlæg i går, "Hej: Mac'er er ved at blive interessante igen“, Var ren Mortensen: velformuleret, indsigtsfuld, velundersøgt og om emnet Apple skal ændre design, helt forkert.

Selvom Macbook / Pro -serien såvel som MacPro'erne i det væsentlige ikke kan skelnes fra deres forgængere, er det ikke nødvendigvis en dårlig ting. Det er en designfilosofi, der har drevet BMW og Mercedes i et godt stykke tid. Til dette formål har Rolex andet end at tilføje bling for at tilfredsstille en generation af nye penge -rappere aldrig grundlæggende ændret designet på Datejust, Daytona eller Day/Date (aka President) ure.

Pointen: En klassiker er en klassiker.

Se et tv -program. Størstedelen af ​​tiden viser de nogen, der arbejder på en bærbar computer, det er en Macbook Pro. Nok kan det have en pære eller en appelsin på bagsiden og nogle gange et grimt klistermærke af en eller anden art, men det er identificerbart en MBPro.

Når et produkts design hæves i den kulturelle bevidsthed for at være synonymt med den artefakt, det skildrer (f.eks MBPro = Bærbar computer), bliver det arketypen for denne artefakt. Det betyder, at når en forbruger går på indkøb af bærbare computere, er deres mentale image for en bærbar computer af en Apple Macbook Pro, og enhver anden købsbeslutning, de træffer, vil være et eksplicit kompromis fra arketype. Dette er ikke bare en vanvittig teori om Leighs, Apples salgstal i den avancerede laptop-plads beviser dette.

Apple har nået dette sjældne sted i forbrugernes sind, med både iPod- og Macbook Pro -linjer. Det er den SIDSTE tid at fundamentalt ændre et design.

Flere beviser på forrang for digitale downloads i musikdistributionsbranchen: Rhapsody annonceret i dag det vil tilbyde DRM-gratis MP3-downloads i en indsats på 50 millioner dollars for at bryde markedsandele fra Apples iTunes, som tidligere på året blev den største musikforhandler i USA. Som en del af sin markedsføringslancering får de første 100.000 tilmeldinger til butikken frem til 4. juli et album gratis ifølge Gizmodo.

Tidligere kendt for sin abonnementsbaserede musikstreamingtjeneste samarbejder Rhapsody med Verizon Trådløs til at tilbyde download af musik på mobiltelefoner og vil også være musikbutikkens back-end til MTVs musikweb websteder og jeg kan lide, en af ​​de mest udbredte musikapplikationer på det sociale netværkssted Facebook.

Da de beskrev deres strategi som "Music Without Limits", anerkendte Rhapsody-chefer stiltiende nødvendigheden af ​​at sælge musik, der kan afspilles på iPods, Apples brancheførende digitale musikafspiller. Virksomhedens vicepræsident Neil Smith sagde: "Vi konkurrerer ikke længere med iPod, vi omfavner den."

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
August 20, 2021

Sådan gør du din Mac til en internetprinter og udskriver hvor som helstDet er overraskende let at udskrive en fil eksternt på en Mac.Foto: Leander ...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Overladt til sine egne enheder er Dock på din Mac lidt mere end en liste over kørende apps plus en skraldespand. Du ved sikkert allerede, at du kan...

| Cult of Mac
August 20, 2021

iOS 13.6 bringer udvidede Apple News -funktioner og andre fede tingApple News lag på nye funktioner i iOS 13.6.Foto: AppleApple udgav iOS 13.6 onsd...