Apple slår ned på apps, der belønner spillere for annoncevisninger og delinger
App Store udvikler sig konstant, da både Apple og individuelle udviklere kæmper for at få mest muligt ud af oplevelsen som muligt. Den seneste ændring i denne vene ser ud til at indebære, at App Store -moderatorer slår ned på apps, der tilskynder eller belønner brugere for at deltage i en række aktiviteter - mange relateret til annoncering.
For et eksempel på, hvad vi mener, overvej et spil, der giver brugerne flere liv, når de dør i bytte for at dele med Facebook. Flere mobilapps er for nylig blevet afvist for at bruge disse teknikker sammen med at tilbyde virtuel valuta eller ekstra spil til at bede seerne om at se video "app -trailere."
I betragtning af at virksomheder kan lide Candy Crush Saga udgiver King.com og Supercell -spil leder konstant efter måder at drive nye installationer på et stærkt konkurrencepræget marked, denne beslutning fra Apples side kan have store konsekvenser.
Ikke overraskende er det ikke alle, der er glade for det. "Brugere kan virkelig godt lide disse tilbud, fordi de kommer til at spille flere spil," sagde en anonym udvikler, der arbejdede i dette rum. ”Udviklere kan lide dem, fordi de genererer flere penge. Annoncører kan lide dem, fordi de tilbyder nye måder at få appinstallationer på. ”
Apple er imidlertid mere fokuseret på at promovere betalte apps og skubbe app -opdagelse og søge hen over "Top Charts" -listerne, der historisk set har været centrale for appdistributionsstrategier. På WWDC, hver Apple Design Award udleveret gik til apps og spil med en pris, mens kommende app -bundter kun fungerer til betalte apps.
Om denne strategi forbliver på plads, skal man se. Hvis det betyder et skub mod betalte apps i forhold til freemium -apps, vil dette forhåbentlig imidlertid reducere spil, der kræver latterlige mængder køb i appen-hvilket fører til en bedre brugeroplevelse for spiller.
Kilde: AdExchanger
Via: Tryk på Arcade