En potentielt revolutionerende måde at streame næste generations videospil til hardware teknisk set for lavt til at køre disse titler indfødt, tynd klient OnLive kan være det bedste, der kan ske for spil siden, ja, Internettet.
I det væsentlige fungerer teknologien ved at lave et spil til en interaktiv, streaming video, gengive alt gameplay på en ok server, komprimere videoen og skyde den af for dig, mens du spiller. Forestil dig for eksempel at spille en skydespil som Crysis -som kan lamme selv en top-of-the-line PC-på din iPhone. Faktisk rids det, fordi du ikke rigtig skal: på dette års DICE -topmøde i Las Vegas gav OnLive CEO Steve Perlman en kort demonstration af Crysis kører på Apples håndholdte.
Hvis ideen om at spille fuldt udstyrede, næste generations spil på din iPhone ikke gør dig begejstret, bliver det bedre: Perlman har også bekræftet, at OnLive understøtter tablets, hvilket tydeligt giver et blink og et nik til iPad.
Det eneste spørgsmål er: vil OnLive være i stand til at løse de latensproblemer, der er forbundet med den tynde klient gaming tilgang? Perlman sværger på, at det er muligt, så længe hver OnLive -bruger er inden for 100 miles fra en server, men en høj ping er en dødelig ting i en FPS. OnLive kan meget vel være en revolution... men i slutningen af dagen tror jeg, at vi er mere tilbøjelige til at spille langsommere spil som
Civilization V gennem vores iPad OnLive -klient end Crysis.