Mac- og pc -spillere skal bruge 24 milliarder dollars inden 2017 [rapport]

Forbrug fra Mac- og pc -spillere vil vokse til mere end 27 milliarder dollar på verdensplan i de næste tre år, ifølge en ny rapport fra markedsundersøgelsesfirma International Data Corporation.

Udgivet tirsdag forudsiger undersøgelsen også, at globale pc- og Mac digitale spilindtægter vil stige omkring 4 procent om året mellem 2012 og 2017, mens den nordamerikanske omsætning vil falde på grund af forekomsten af ​​mere afslappede, browserbaserede spil samt dem på smartphones og tabletter. IDC's Worldwide Digital PC og Mac Gaming 2013–2017 Forecast forudsiger også et konstant fald i abonnementsindtægter fra spil som f.eks. World of Warcraft.

Uden for Nordamerika ser tingene dog lidt rosere ud. IDC siger, at den digitale pc og Mac digitale spilindtægter skal udvide med mere end fem procent pr år i lande med en i øjeblikket stigende levestandard, som Brasilien, Rusland, Indien og Kina (BRIC).

"Bortset fra casino-genren har det været hård slæde for de fleste afslappede PC-genrer i det forløbne år," siger IDCs Lewis Ward i en pressemeddelelse. "Det meste af væksten kommer fra hardcore-orienterede freemium-titler som Tencent's og Riot Games '

Liga af legender, Ventil Team Fortress 2 og Dota 2, Wargaming.net’s World of Tanksog en håndfuld kinesiske MMORPG'er. ”

Når vi taler om Valve, planlægger rapporten at se en betydelig udvidelse af dens digitale distribution service i nordamerikanske og vesteuropæiske hjem med udgivelsen af ​​Valves dampmaskiner initiativ.

Mens rapporten fokuserer på personlige computerspil, bemærker IDC's Ward, at denne kategori hurtigt falder ved grænserne.

“Efterspørgslen efter forudbetalte digitale spil bør forblive stabil, hvis den ikke stiger i marginerne gennem 2017 delvist fordi nøgleudviklere, udgivere og platformudbydere vil øge deres tilbud på HDTV, ”siger han sagde. ”Forskellen mellem, hvad pc’er, konsoller, mikrokonsoller og måske endda smart-tv’er vil kunne levere om tre år fra nu af, vil for det meste være semantisk. De platforme, der klarer sig bedre, vil have gode spil, en klog blanding af forretningsmodeller, en evne til at presse nøgleindsigt fra et hav af big data og tilbyde en god social oplevelse. ”

Ingen af ​​disse ting behøver selvfølgelig at være forbundet til en enkelt platform, og helt sikkert ser vi allerede en tendens til at bevæge sig væk fra computeren og over på de samme mobile platforme, som vi allerede har rundt i vores lommer og rygsække.

Bundlinjen her er dog, at spil er kommet for at blive, og det forventes kun at vokse i de næste par år. Det er i sandhed gode nyheder for både forbrugere og udviklere.

Kilde: IDC

Seneste blogindlæg

Apple laver et tv -program om apps med Will.i.am
September 11, 2021

Apple laver et tv -program om apps med Will.i.amApples første dokumentar handler om apps.Foto: Buster Hein/Cult of MacDet næste stykke originalt vi...

Will.i.am synes, Apple Watch er underligt
September 11, 2021

Will.i.am synes, Apple Watch er underligtWill.i.am cheesin 'med Apple -detailchef Angela Ahrendts ved afsløringen af ​​Apple Watch.Foto: Leander Ka...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Steve Jobs 'enke, Laurene Powell Jobs, har holdt sig beskæftiget med en række forskellige projekter siden hendes afdøde mands død. Alligevel, trods...