For at gentage: iPhone bliver en killer game platform

Min kollega Chris Kohler hos Wired News har et tankevækkende stykke om iPhones potentiale som en spilplatform. Siden den dag, Apple introducerede det, har jeg ventet på, at Apple skulle frigøre multi-touch-spil, og mange af Chris ’kilder tror, ​​at den forestående udgivelse af Apples iPhone og iPod touch SDK måske lader det ske langt om længe:

Uanset om iPhone får et gaming-centreret redesign eller ej, gør udgivelsen af ​​SDK alt andet end sikkert, at vi vil se nogle touchscreen-spil fra udviklingssamfundet.

Ehrenberg ser iPhone-spil som en slags opvarmning til, at et dedikeret spilsystem senere kan komme: “Dette kan være et udgangspunkt for at få folk til at tænke: Apple, spil, Apple, spil. En enhed kan meget vel følge af det, der er mere skræddersyet til spiloplevelsen. ”

Det, der virkelig er interessant, er, at 2008 lover at blive en kæmpe kamp inden for mobilspil. Nokia har relanceret N-Gage som en Xbox Live-lignende social spiltjeneste til sine højeste telefoner som N82 og den forestående N96. Samsung kunne let gå denne retning med et hjerteslag, og hvis Microsoft nogensinde laver en

ZunePhone (som Zune -fans tror), kan du satse på, at spil ville være en vigtig del af det for at udnytte Xbox -mærket. Kan Apple komme der først og bedst? Det vil tiden vise.

En ting er dog sikkert. Analytiker Roger Ehrenberg fra Information Arbitrage kunne stå for at lave noget mere research om skærmopløsningen for de fleste håndholdte spilsystemer:

Men hvis iPhone og iPod Touch kommer til at være seriøse udfordrere til gamers opmærksomhed, har de brug for en skærmopgradering på mere end én måde. Ehrenberg siger, at spillere vil have en skærm med højere opløsning: "Lige nu har skærmene generelt ikke klarhed for at få mest muligt ud af den videospilprogrammering, der findes i dag."

Um… ja. Her er sagen. Nintendo DS? Anvendelser to skærme, hver på 256 × 192, som er i alt 98.304 pixels. Sony PlayStation Portable? Én skærm på 480*272, hvilket er 130.560 pixels. IPhone? Én skærm på 480 × 320eller 153.600 pixels. Det ville være den højeste opløsning platform på markedet, ikke den laveste. Når det er sagt, er der måske et problem med skærmopdatering, som jeg ikke kender til, som kan gøre iPhone svag til actionspil. Det ville overraske mig i betragtning af hvor flotte “Pirates of the Caribbean” ser ud på det, men man ved aldrig.

Gamers Eye iPhone, som SDK tilgange

Tags: iphone, spil, uinformerede analytikere

Seneste blogindlæg

Rapport: Apples All-Flash MacBook Air 'Staber harddiskvirksomheder i ryggen'
September 11, 2021

MacBook Air, varslet tidligere på ugen for sin ultratynde 0,68-tommer profil og mangel på nogen harddiskdrev, lægger en kniv i ryggen på drivmaskin...

Kan iCloud Rain på Flash Memory's Parade?
September 11, 2021

Kunne Apples introduktion af iCloud til at gemme musik og andre data online skader efterspørgslen efter flash -hukommelse? Det er bekymringen for n...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Saftige detaljer vedrørende Apple/HTC -forlig forbliver hemmeligeI sidste måned nåede HTC og Apple til et krydslicensforlig, der ville sætte en 10-...