Apples AR/VR-headset kunne bruge ultralydslydbølger til at simulere en brise i blandet virkelighed

Apples AR/VR-headset kunne bruge ultralydslydbølger til at simulere en brise i blandet virkelighed

Apple VR-headset kunne ligne Oculus Quest
Apples første headset kunne være omkring samme størrelse som Oculus Quest.
Foto: Oculus

Et par nye patenter givet til Apple giver indsigt i, hvordan det potentielt kan bruge ultralydslyd bølger for at tilbyde haptisk feedback til brugere af dets kommende AR/VR-headset, når de interagerer med virtuelle genstande.

De fleste AR/VR-headset til forbrugere giver ikke haptisk feedback, når brugere interagerer med et virtuelt objekt. Og nogle avancerede har kun en grundlæggende vibrationsmotor, der ikke giver den ønskede effekt. Apples patentansøgninger tyder på, at de ønsker at løse dette problem på sit AR/VR-headset ved at bruge ultralydslydbølger.

Ultralydslydbølger kunne levere den haptiske feedback, som VR-headset har brug for

U.S. patent nr. 11.347.312 indgivet og givet til Apple beskriver brugen af ​​et ultralyds haptisk output-system til en hovedmonteret skærm eller en controller. Når systemet peges på en bruger, giver det dem haptisk feedback ved hjælp af lydbølger, mens det interagerer med virtuelle objekter eller spiller spil.

Ultralydsfeedbacken kan også bruges til at "simulere kontakt med et virtuelt objekt, for at simulere regn, til simulere en brise og/eller at simulere andre fornemmelser i et mixed reality- eller virtual reality-miljø."

Apples patent forudser ultralydsbølger for at give haptisk feedback
Apples patent forudser ultralydsbølger for at give haptisk feedback
Foto: Apple patent nummer 11.347.312

Patentet forestiller sig, at Apple tilbyder de haptiske output-komponenter som en selvstændig enhed eller integrere dem i en håndholdt controller eller hovedmonteret skærm. I sidstnævnte tilfælde vil den haptiske feedback blive givet direkte til bærerens ansigt. Bortset fra HMD-enheder forestiller Apple sig også at bruge det haptiske output-system med en iMac, iPhone og iPad.

Det andet patent nummereret 11.346.940 vedrører en ultralydssensor, der kan bruges til både augmented reality og mixed reality formål.

Ultralydsbølger kan tage VR-oplevelsen til næste niveau

Apple er ikke det første firma, der overvejer at bruge ultralydsbølger til at give haptisk feedback i VR. Emerge - en startup i Californien - er arbejder på en teknologi ved hjælp af ultralydsbølger at tilbyde følelsen af ​​fysisk berøring i metaversen.

Virksomheden siger, at dets Wave-1 bordpladepanel, som er nogenlunde på størrelse med en 13-tommer bærbar, udstråler ultralydsbølger i luften over og omkring den. Så når en bruger vifter med hånden foran panelet, mens de interagerer med et virtuelt objekt, får de haptisk feedback, der simulerer en berøring.

Hvis Apple kan integrere det ultralyds haptiske output-system i sit AR/VR-headset, kan det tilbyde brugerne en surrealistisk oplevelse, mens de interagerer med virtuelle objekter. Forestil dig at spille et spil og mærke fornemmelsen af ​​regn eller en brise lige i dit ansigt.

Seneste blogindlæg

Google Chrome 94 tilføjer ny WebGPU API med Apple Metal support
October 21, 2021

Google har lanceret sin nyeste Chrome -beta med en ny WebGPU API, der endelig tilføjer support til Apple Metal. Version 94 -udgivelsen skulle føre ...

Sydkorea siger først, at App Store skal tillade tredjepartsbetalinger
September 10, 2021

Sydkorea er blevet det første land til at fortælle Apple, at det skal åbne App Store for tredjeparts betalingsplatforme. Den samme lov gælder også ...

Apple pumper yderligere 30 millioner dollars i Racial Equity and Justice Initiative
September 10, 2021

Apple pumper yderligere 30 millioner dollars i Racial Equity and Justice Initiative"Opfordringen til at opbygge en mere retfærdig og retfærdig verd...