Star Wars: Battle for Hoth skulle bare overlades til imperiet [Anmeldelse]
Jeg regner med, at der er to måder, hvorpå et iOS-tårnforsvarsspil i Star Wars-universet kan lykkes: ved at være et glimrende eksempel på genren, som f.eks. TowerMadness Zero, eller ved at fordybe afspilleren i Star Wars -universet, som Star Wars: Trench Run.
Desværre, Star Wars: Battle for Hoth (af THQ, der også lagde Trench Run ud), gør det heller ikke, og ender med at blive kun lidt mere behagelig end at kravle ind i slidsen af en død Tauntaun.
Spillet virker lovende ved lanceringen; titlen, signaturen Star Wars swipe-effekt mellem skærme og videoklip taget direkte fra filmen satte scenen godt nok; så slutter underholdningen.
Grafikken er stort set skylden. De bittesmå figurer minder næsten ikke om Star Wars -universet (uberfans, der regelmæssigt synes tilfældige saltrystere ligner R2D2, kan måske se en lighed). Der er ingen pop eller fizz i grafikken, bare forvirret bevægelse på en endeløs hvid baggrund. Enhver ounce af nydelse, som den intetsigende grafik ikke har suget ud af spillet, bliver presset af uinspireret og-selv for et tårnforsvarsspil-gentaget gameplay.
Til $ 3 kommer dens middelmådighed heller ikke billigt; heldigvis er der et forsøg, før du køber gratis version. Bare sørg for at medbringe en bog at læse.
[xrr rating = 40%]