10. august 2008: Udvikleren af I Am Rich, en meningsløs app, der solgte for hele $ 999,99, forsvarer sin berygtede skabelse som "kunst".
Æble fjernet I Am Rich fra App Store i kølvandet på kontroverser om appens skandaløse pris og total mangel på brugbarhed. Dens skaber, den tyske udvikler Armin Heinrich, sagde, at han lavede det som en slags spøg.
Af alle de apps, Apple kan blive ked af, synes en, der lader dig efterligne klassiske DOS -spil på din iPhone, ikke som om den ville komme øverst på listen.
Nogen hos Apple er dog klart uenige. iDOS 2-udvikleren Chaoji Li afslørede for nylig, at Apple afviste en opdatering til sin DOS-emuleringsapp-med den begrundelse, at den lancerer eksekverbar kode. Det er på trods af, at en eller anden version af Li's iDOS -app har været i App Store siden 2010.
I juli offentliggjorde Li Apples besked, der advarede ham om afventende fjernelse fra App Store i et blogindlæg med titlen "iDOS 2 er snart væk.”
App Store -brugere og -udviklere er utilfredse med Apples beslutning om at promovere en række fidus -ASMR -apps i denne uge.
Nogle, der klart er designet til at forsøge at narre uvidende børn til at aflevere deres forældres kontanter, kommer med utroligt dyre ugentlige abonnementer, der ender med at koste så meget som AU $ 676 a år.
Apple informerede denne uge udviklere om, at de opdaterer App Store -priser i overensstemmelse med udenlandske skatte- og valutakursændringer.
Tilpasningerne vil give rabatter til brugere i Storbritannien og i hele Europa, mens andre vil se prisstigninger. Flytningen vil påvirke prisen på apps og andet digitalt indhold, men ikke automatisk fornyede abonnementer.
TikTok er stor. Næsten ufatteligt enormt, faktisk. Produktet fra det kinesiske moderselskab ByteDance, den sociale medie-video-delingsapp har forblevet fast inventar toppen af App Store -diagrammerne i mere end et år nu - uden tegn på, at den til enhver tid mister den position snart.
Journalist Chris Stokel-Walker er forfatter til en ny bog med titlen TikTok Boom: Kinas Dynamite App og Superpower Race for sociale medier. Det lanceres i dag i Europa og på verdensplan, med en amerikansk lancering, der kommer 30. september.
Stokel-Walker talte med Cult of Mac om, hvad der får TikTok til at krydse af, appens ansigt til ansigt med Donald Trump, og hvorfor det ikke længere udelukkende er en app for teenagere til at vise deres dansebevægelser frem.
20. juli 2007: Bare en måned efter at den originale iPhone er blevet solgt, bliver den første tredjepartsapp samlet og lanceret til den nye platform.
Kaldt "Hello World", softwaren fungerer mere som et bevis på konceptet end et seriøst værktøj. Men det viser, at tredjepartsapps bliver en hjørnesten i den nye iPhone-økonomi. Det er ærgerligt, at Apple ikke får notatet.
11. juli 2008: IPhone 3G sælges. Forventningerne til smartphonens efterfølger løber højt, og Apple leverer med tilføjelse af GPS, 3G-data og en build af højere kvalitet.
For at gøre tingene endnu bedre kører Apples anden smartphone på et nyt mobilt operativsystem. iPhone OS 2 introducerer en bedre Mail-app, turn-by-turn navigation og lidt, der hedder App Store.
10. juli 2008: Apple lancerer App Store, et online-hub, der lader iPhone-ejere gennemse og downloade apps, der er lavet af tredjepartsudviklere.
Ved at omdanne iPhone fra en låst platform til en generativ, betyder App Store, at enhver iPhone-bruger kan have hans eller hendes egen "killer -app" afhængigt af den software, de ønsker - fra sociale netværk til komponering af musik til spil.
En af de mest betydningsfulde lanceringer i Apples historie, App Store åbner en helt ny indtægtsstrøm for Cupertino. Det er svært at tro, at Steve Jobs oprindeligt var dødsenset imod det!
Apples egne forudinstallerede apps er dem, der oftest bruges på iPhones, siger en undersøgelse fra Facebook. Vejr, fotos og kamera er angiveligt de tre mest populære apps, der ikke er telefonopkald, der bruges på iOS. Telefon -appen er, uden chok her, den mest populære.
Undersøgelsen siger, at noget lignende gælder for Android. På den platform er Google -apps (Google Play, Google Søgning, YouTube og Gmail) rangeret som mest udbredt.
Augmented-reality-spil Pokémon Go tjente mere end 5 milliarder dollars på spillerudgifter i de fem år, det har eksisteret, lyder det i en ny rapport fra appanalyseplatformen Sensor Tower Store Intelligence. Heraf tegner App Store -indtægterne fra iOS -brugere sig for 2,4 milliarder dollars - eller cirka 47%.
Niantic lanceret Pokémon Go i juli 2016. Det betyder, at spillet genererede i gennemsnit 1 milliard dollar om året, hvilket gør det til langt den højest indtjenende geolocation AR-app i verden. Alene i første halvdel af 2021, Pokémon Go raked i en massiv $ 641.6 millioner på tværs af både Android og iOS.