![Highres_89777421](/f/93edaaf9a66e8dde07aca1cc4a9eb7e6.jpg)
OpenFeint, který byl spuštěn v únoru 2009, byl první užitečnou službou pro vytváření tabulek a párování pro hry pro iOS. Původně byl vyvinut vývojovým týmem Jasona Citrona Aurora Feint a poté se stal SDK pro iOS a později Android, mohli vývojáři zahrnout do svých mobilních her, aniž by museli vytvářet vlastní multiplayer, leaderboard nebo achievement Systém.
V roce 2011 společnost pro sociální hry ZDARMA koupil OpenFeint za údajně 104 milionů dolarů.
Společnost GREE dnes oznámila, že OpenFeint již nebude podporován a že služba skončí 14. prosince 2012.
V dnešní zprávě TouchArcade poukázal na to, že vývojáři, kteří se spoléhají na OpenFeint, budou muset dovybavit všechny své aplikace využívající SDK a změnit veškerý kód odkazující na službu sociálních her, nahradit je Apple Game Center nebo dokonce novou podobnou službou GREE, kterou také oznámila dnes.
„Za předpokladu, že to netrvá příliš dlouho,“ napsal redaktor TouchArcade Eli Hodapp, „kompilace, nahrání a překřížení příslušných prstů mohl nevede k žádným prostojům jejich uživatelů. “
I když se nemusí zdát, že GREE udělal s platformou OpenFeint mnoho, je překvapivější, jak rychle se konec objevil a jak málo pozornosti vývojáři OpenFeint dostali.
"Před několika okamžiky," píše Hodapp, "dostali vývojáři méně než měsíc oznámení, že se služba vypne. Mějte na paměti, že zatímco OpenFeint, jak existoval, možná nebyl tak úžasný (zvláště když Game Center zachytilo páru), fungovalo to a spousta vývojáři jej implementovali do starších titulů iOS, které tak či onak využívají služby OpenFeint k vytváření (potenciálně životně důležitých) součástí jejich hry fungují. "
Vývojáři her pro iOS mají samozřejmě čas do 14. prosince, ale poté hra pro systém a službu OpenFeint končí. V tuto roční dobu to musí být také obrovský stres, protože mnoho vývojářů se připravuje na prodej na konci roku, aktualizace a roční uzavření iTunes App Store.
GREE nabízí vývojářům pomoc při přechodu na vlastní systém leaderboard pro více hráčů, ale jak může očekávat, že vývojáři důvěřují, že také nezmizí bez velkého varování?
Zdroj: Klepněte na Arcade