Proč aplikace freemium sají pro všechny (a jak Apple zabíjí placené aplikace)

Pracuji na aplikaci pro iPhone s názvem Zástupci a sady jako hobby projekt ve svém volném čase. Tento týden jsme s partnerem dospěli k závěru, že naše aplikace jako placené stahování nemá budoucnost, a tak jsme se neochotně rozhodli, že ji uvolníme.

Bylo to neuvěřitelně těžké volání, protože jsme za ta léta investovali doslova tisíce hodin do vývoje naší aplikace. Dát zadarmo veškerou tu dřinu je srdcervoucí. Ale necítili jsme, že bychom měli moc na výběr.

Tento příspěvek obsahuje affiliate odkazy. Kult Mac může získat provizi, když použijete naše odkazy na nákup položek.

Proč už si nikdo nekupuje aplikace

Zahájili jsme vývoj Reps & Sets v roce 2010. Tehdy byly nákupy v aplikacích stále relativně novým fenoménem. Tento typ platebního mechanismu nám nepřišel relevantní pro naši aplikaci. Nyní si uvědomuji, že jsme nedokázali předvídat, jak zásadně nákupy v aplikaci změní App Store.

V té době prodeje aplikací stále rostly. Ale při zpětném pohledu už bylo psaní na zdi pro placené stahování. Dnes,

Minecraft: Kapesní edice je jedinou placenou aplikací v žebříčku 200 nejlepších výdělků App Store. Všichni ostatní jsou „svobodné“, Generující své příjmy prodejem položek v aplikaci.

Můžete tvrdit, že je to jen součást dlouhodobého trendu v softwarovém průmyslu, protože společnosti jako Microsoft a Adobe přešli od prodeje softwaru zabaleného do smršťovací fólie s poplatkem předem k poskytování průběžných předplatných a cloudu služby.

Tento krok od placení předem není omezen na software. V hudebním průmyslu byl dokonce Apple nucen přiznat porážku. Steve Jobs se kdysi vyhýbal předplatitelským službám, jako je Spotifys argumentem, že „lidé chtějí vlastnit svou hudbu. ” Se spuštěním Apple Music se ale Cupertino otočil a naskočil na předplatné. Pověsti naznačují, že by Apple mohl dokonce úplně opustit iTunes Music Store, což by byl před pěti lety nemyslitelný krok.

Pokud je nemůžete porazit, přidejte se k nim

Doufáme, že naše hodinky budou lákat některé uživatele k přihlášení
Doufáme, že naše nová aplikace Apple Watch svede některé naše uživatele k tomu, aby se stali předplatiteli, a pomůže financovat pokračující vývoj.
Foto: Repsio Ltd

Strategie Apple Music je ve skutečnosti „pokud je nemůžete porazit, připojte se k nim“. A svým vlastním pokorným způsobem je to přesně to, s čím jsme se rozhodli udělat Zástupci a sady.

Tento týden jsme uvolnili všechny stávající funkce naší aplikace. Místo toho budeme prodávat předplatné v aplikaci, které poskytuje přístup ke všem novým funkcím, které přidáváme, počínaje naší aplikací Apple Watch. Všichni naši současní uživatelé, kteří si aplikaci zakoupili, tak budou moci i nadále přistupovat k funkcím, za které zaplatili, aniž by jim vznikly další náklady. Doufejme, že aplikace Apple Watch některé svede k předplatnému a možná, že nyní, když je zdarma, ji objeví i noví uživatelé.

Čas ukáže, zda tento obchodní model pro nás funguje. Jelikož je naše aplikace jen hobby projekt, který děláme ve svém volném čase pro zábavu, neočekáváme, že by nám to vydělalo jmění (i když samozřejmě to by bylo hezké). Ale rádi bychom alespoň viděli, jak si myje obličej.

Přál bych si, aby k tomu nedošlo: Proč je freemium na nic

Důvod, proč jsme tak dlouho vydrželi proti přechodu z placeného na freemium, je ten, že si to upřímně myslíme.

V loňském roce jsem napsal a manifest pro prvotřídní vývojáře aplikací. Tvrdil jsem, že ceny aplikací by měly být jasné a snadno srozumitelné pro uživatele. Upřímně řečeno, většina aplikací freemium je něco jiného než.

Vzít Pokémon Go například. Neexistuje žádný způsob, jak bych si stáhl tuto „bezplatnou“ aplikaci, kdybych věděl, že mě to nakonec bude stát přes 40 $. Ano, uvědomuji si, že jsem dospělý dospělý a je jen na mně, jak moc se rozhodnu hýřit roztomilými kapesními tvory.

Když ale pominu svůj nedostatek kontroly impulzů, faktem zůstává, že stejně jako většina softwaru freemium nejsou celkové náklady na vlastnictví hry na začátku jasné. Když si ho stáhnete, opravdu nemůžete zjistit, kolik úložného prostoru, kadidla, šťastných vajec a návnad budete muset koupit.

Být fér, Pokémon Go není v tomto ohledu zdaleka ojedinělé. Ve skutečnosti je to v dnešní době téměř normou, což znamená, že se nyní vyhýbám pokušení podobných „bezplatných“ her Madden NFL Mobile protože absolutně netuším, kolik mě opravdu budou stát. Najednou cena konzolová verze vypadá to jako výhodná koupě.

Jak řekl Steve Jobs o hudbě, věřím, že lidé chtějí vlastnit své aplikace. Díky tomu budete vědět, jaké budou celkové náklady. A po zakoupení si můžete být jisti, že získáte plný přístup ke všemu, co potřebujete, bez dalších překvapivých nákladů.

Apple mohl ukládat placené aplikace

Nejvíc frustrující je, že to tak nemuselo být. Je pravda, že Apple měl malou možnost, než nabídnout nákupy v aplikaci. Přechod na služby byl koneckonců směr, kterým se celé odvětví ubíralo. Ale stále existuje mnoho, co by Apple mohl udělat pro propagaci placených aplikací v App Store.

Prvním velkým problémem vývojářů placených aplikací je, že Apple neposkytuje žádný způsob, jak nabídnout bezplatnou zkušební verzi. Potenciální kupující si mohou prohlédnout 30sekundové video, pět statických screengrabů a některé prosté texty. To není mnoho, na čem by bylo možné založit nákupní rozhodnutí.

Apple také neumožňuje vývojářům nabízet bezplatné „demo“ verze v App Store. Cupertino vyžaduje, aby všechny aplikace byly samy o sobě užitečné. Někteří vývojáři se to pokoušejí obejít nabídkou „lite“ verzí omezených na funkce. Ale pokusit se přimět uživatele k přechodu z jedné aplikace do druhé není snadné, zvláště pokud lite verze dostatečně vyhovuje jejich potřebám.

Vývojáři jako my už roky doufají, že Apple poskytne způsob, jak nabídnout bezplatnou měsíční zkušební verzi. Nyní to vypadá, že by bylo příliš málo příliš pozdě, protože trh s placenými aplikacemi je stejně téměř mrtvý.

Věci se velmi liší u předplatných v aplikacích, kde Apple usnadňuje vývojářům nabídnout měsíční bezplatnou zkušební verzi. Není divu, že tolik vývojářů přechází na tento model.

Zaplaťte jednou, poté jeďte zdarma

Dalším problémem vývojářů placených aplikací je, že Apple neumožňuje vývojářům účtovat poplatky za aktualizace. To znamená, že uživatelé, kteří si zakoupili naši aplikaci před pěti lety za pěknou částku 1,99 $, získají veškerou naši tvrdou práci na následných aktualizacích zcela bez dalších nákladů. Takže ve skutečnosti byly nové verze aplikace pro ně již skutečně zdarma.

Někteří vývojáři se to opět pokusili obejít vydáním zásadních aktualizací své aplikace jako zcela nových aplikací. Nejde ale o elegantní řešení. Pokud nejste ochotni chladnokrevně ukončit podporu pro majitele předchozích verzí, skončíte s několika verzemi své aplikace dostupnými v App Store, což je marketingová noční můra.

Vývoj aplikací není jednoduchá záležitost, postavit aplikaci, sednout si a shrábnout peníze. K udržení kompatibility s novým hardwarem a novými verzemi iOS vyžaduje neustálý neustálý vývoj. Od spuštění aplikace jsme museli přidat podporu pro řadu velkých změn, včetně: redesignu iOS 7, displejů Retina, větších velikostí obrazovek, HealthKit, Dnes widgety, Apple Watch, interaktivní oznámení a iCloud Drive. Seznam je nekonečný.

Uživatelé právem očekávají podporu všech nejnovějších funkcí Apple. Ale to se nestává magií. Apple na své každoroční celosvětové konferenci vývojářů často tvrdí, že podpora nových funkcí je pro vývojáře velmi jednoduchá, což uživatelům často dává nerealistická očekávání.

Realita pro vývojáře bývá docela odlišná. Každá aplikace, která existuje už několik let, jako ta naše, si vybudovala „technologický dluh“, což znamená, že se spoléhá na starší API a funkce. Malý vývojář si nemůže dovolit úplné přepsání pokaždé, když dojde k zásadnímu posunu, například od Cíl-C na Rychlý, Omezení automatického rozvržení, atd. Tyto věci vyžadují čas.

Jak skvěle řekl Benjamin Franklin, čas jsou peníze. Bez možnosti účtovat uživatelům poplatky za aktualizace se vývoj aplikací rychle stává finančně neudržitelným.

Apple nám nedluží ani na živobytí

Dalo by se říci, že pokud se z naší aplikace nedokážeme uživit, je to náš problém. A samozřejmě máte pravdu. Apple nám ani žádnému vývojáři nedluží na živobytí. A je zcela na Cupertinu, jak se rozhodne řídit App Store.

Ale když se svoboda stane normou, co skutečně trpí, je rozmanitost. Věřím, že to je nakonec špatné pro uživatele i vývojáře.

Apple rád pronásleduje miliony aplikací dostupných v App Storu. Zajímalo by mě však, kolik z nich zůstává aktivně rozvíjeno. Dokonce John Gruber nedávno nazval to den svou aplikací Vesper. A pokud se někdo s tak vysokým profilem snažil uvést na trh placenou aplikaci, jaká je naděje pro nás ostatní?

Pouze megakorpory jako Google a Facebook si mohou skutečně dovolit rozdávat aplikace. A jen málokdy přichází inovace. Podívejte se, jak Instagram, iMessages a SnapChat pilně kopírují funkce ostatních.

Bez pokračujících příspěvků nezávislých vývojářů se App Store stává mnohem suchším a sterilnějším místem. Pokud nemohou vydělávat peníze prodejem aplikací, je to pro všechny špatná zpráva.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 10, 2021

Vzhledem k tomu, že se online nakupování stává nedílnou součástí našich životů, zbývá jeden bod bolesti: Sledovat, kdy dorazí všechny naše cenné b...

| Kult Mac
September 10, 2021

iPhoto501Fix slibuje opravu chyb iPhoto v systému iOS 5.0.1 [Jailbreak]iPhoto501Fix slibuje odstranění pádů iPhoto pod iOS 5.0.1Pokud máte jailbrok...

Novinky, analýzy a názory společnosti Apple a obecné technické zprávy
September 10, 2021

aTV Flash (černý) 2.0 Vydáno pro jailbreakery Apple TV s novým zobrazením knihovny, hledáním a dalšími [Jailbreak]Seznamte se s vaší novou a vylepš...