Toto je začátek nové éry pro rozšířenou realitu Apple

Když Apple v roce 2017 představil ARKit, byla platforma rozšířené reality oslavována jako nástroj pro změnu hry. O dva roky později vypadá AR push společnosti Apple, aby poskytl typ zkušeností, které získává generální ředitel Tim Cook tak vzrušený, že chce křičet.

Díky trojici nových nástrojů rozšířené reality pro iOS 13 a velmi reálné možnosti Apple AR headset na obzoru, rok 2019 slibuje začátek něčeho opravdu speciálního pro rozšířenou realitu Applu úsilí.

Tento příspěvek obsahuje affiliate odkazy. Kult Mac může získat provizi, když použijete naše odkazy na nákup položek.

"Osobně se dívám na AR jako na podobném místě jako internet na konci 90. let," řekl Andrew Hart, zakladatel společnosti AR mapování Dentální realita, řekl Kult Mac. "Velcí hráči jasně porozuměli potenciálu a měli plné ruce práce s tím, že ho rozdávali spotřebitelům." Ale úplně nezjistili uživatelské rozhraní nebo případy použití. Začalo to tím, že lidé většinou vytvářeli a navrhovali své vlastní nové webové stránky, přičemž okázalá grafika a animace dříve nebyly možné. Jakmile jsme se dozvěděli, jaké jsou tyto případy použití, aspekty novosti zmizely a internet se stal skutečně užitečným. “

S tisíci aplikacemi podporujícími ARKit v App Store nyní většina velkých hráčů jsou hry jako AR Dragon, Stroje nebo AR Smash Tanks!

Rozšířená realita: Svět mimo hry

Ale zatímco v této kategorii dominují hry AR, začínají se objevovat další ukázky, které předvádějí aplikace i mimo hraní. Začátkem tohoto roku předvedl student WWDC Scholar a student Georgia Tech Nicholas Grana prototyp ARKit iMac. Jednoduše naskenujte magii klávesnice na virtuální obrazovku iMacu, kterou uživatelé mohou prozkoumat. Přestože jde pouze o demo, podtrhuje, jak mocná AR může být.

Nicholas Grana

@nicholasgranaa

iMac v AR! Stačí naskenovat klávesnici a komunikovat s iMacem, jako by tam opravdu byl. 🖥🖱🤓 Hrál jsem s #ARKit několik hodin a skončil s opravdu skvělým prototypem. Mohou být desktopy nahrazeny AR? Postaveno s #ARKit na #iOS #iOS12https://t.co/iPAu7Wb01P
obraz
5:12 AM · 19. května 2019

897

218

Podobně mapovací aplikace používají AR k umísťování kontextových informací do scén reálného světa. A to je jen začátek. Zvažte například použití ARKit ukázat návštěvníkům půjčovnu Airbnb. Nebo pomocí AR v sportovní oblečení jako plavecké brýle.

S tím, jak jsou zařízení Apple stále výkonnější, software Apple připravuje půdu pro revoluci AR.

Nové případy použití pro rozšířenou realitu

Některé z těchto typů nástrojů AR již našly cestu do softwarové sady Apple. Pravidelně používám Měření aplikace zapečené do iOS 12 pro kontrolu vzdáleností.

V iOS 13, který by měl být spuštěn tento měsíc s příchodem nových iPhonů, Apple používá ARKit k řešení jednoho z nejotravnějších problémů s FaceTime. Apple pomocí AR handstand of hand digitálně upravuje oční linky uživatelů v reálném čase. To znamená, že se mohou dívat na své obrazovky a stále vypadají, že se dívají přímo do objektivu fotoaparátu. Řešení problému s oční linkou FaceTime je teoreticky malý rozkvět, ale je velký, pokud jde o přirozenější komunikaci.

Apple zdůraznil sílu AR a nedávno začal hostovat AR chodí po svých největších maloobchodních prodejnách. Jako virtuální galerie umění, tyto procházky AR [T] ukazují potenciál rozšířené reality prostřednictvím úžasných ukázek vytvořených špičkovými umělci.

Ve srovnání s předchozími časovými řadami Apple bychom měli sedět na prahu revoluce AR, říká Taylor Freeman, generální ředitel společnosti Axon Park.

"Trvalo opravdu tři roky, než se iPhone slušně rozšířil," řekl Taylor Freeman, generální ředitel vzdělávací společnosti pro virtuální realitu. Axon Park. "S tím, že ARKit je srovnatelný, vyšel v roce 2017, takže pokud do poloviny roku 2020 neuvidíme" zabijáckou aplikaci ", budeme mít důvod k obavám."

Carrot Weather používá pro vaši předpověď počasí AR
Carrot Weather používá pro vaši předpověď počasí AR.
Foto: Brian Mueller/CARROT

AR je dítě Tima Cooka

Není žádným tajemstvím, že ARKit je dítě generálního ředitele Apple Tima Cooka. Stejně jako Steve Jobs kdysi tryskal přes Mac jako „kolo pro mysl“ a iTunes jako „hudební revoluci“, Cook hovoří o rozšířené realitě jako o skutečném posunu technologického paradigmatu.

"Máme." největší platforma podporující rozšířenou realitu na světěa tisíce aplikací podporujících ARKit v App Storu, “řekl Cook během telefonního hovoru o výnosech Apple za 3. čtvrtletí 2019. Během prezentace investorům a analytikům z Wall Street letos v létě Cook namaloval AR jako oblast zralou pro růst.

"Na základě této strategie a naší dynamiky v této oblasti jsme představili tři nové technologie založené na AR," řekl. "Naši vývojáři již tyto nové technologie používají a myslíme si, že si naši zákazníci zamilují některé z aplikací, které tito tvůrci mají v příštích měsících k dispozici."

Tři prkna z Platforma Apple AR jsou ARKit, RealityKit a Reality Composer. Ve spojení s pokročilým hardwarem v nejnovějších zařízeních Apple jsou připraveni vyvolat výbuch AR.

Předvádění potenciálu AR

Na letošní celosvětové konferenci vývojářů Craig Federighi, senior viceprezident společnosti Apple pro softwarové inženýrství, představil rostoucí platformu rozšířené reality společnosti. Na jevišti před vývojáři a reportéry se zaměřil na vylepšení AR, která zajišťují zachycení pohybu a „okluzi lidí“, což umožňuje aplikacím umístit živé lidi do scén rozšířené reality.

"Teď je to šílené," řekl Federighi, když žena procházela místností plnou nadměrných, animovaných hraček. "To, co dříve vyžadovalo pečlivé skládání ručně, lze nyní provádět v reálném čase." Nyní, když víme, kde jsou tito lidé ve scénách, můžete vidět, že můžeme vrstvit virtuální obsah před a za ně. “

Zachycení pohybu v reálném čase

Poté předvedl schopnosti zachytit pohyb, které bezpochyby nasytí miliony lidí Andy Serkis-stylové interakce.

"A podívejte se na to: motion capture!" Federighi řekl jako virtuální v životní velikosti artikulovaná figurína umělce plynule napodoboval pohyby muže vedle něj. "Stačí namířit kameru na osobu a my můžeme v reálném čase sledovat polohy její hlavy, trupu a končetin a přivádět ji jako vstup do zážitku AR." Nyní budou vývojáři s ARKit 3 dělat úžasné věci. “

(Na níže uvedeném videu můžete vidět Federighiho AR showcase, včetně ukázek, které sklidily potlesk.)

Nástroje rozšířené reality Apple

ARKit 3

Na scénu na WWDC 2019 zavolal Federighi ARKit 3„Třetí iterace rámce rozšířené reality společnosti Apple,„ hlavní aktualizace “. Mimo jiné používá strojové učení v reálném čase na zařízení k rozpoznání lidské formy a bezproblémové integraci lidí do AR zkušenosti.

"Nová funkce" okluze lidí "v ARKitu je opravdu úžasná," řekl Brian Mueller, zakladatel společnosti Grailr a tvůrce snarky Carrot série aplikací, řekl Kult Mac. "Rozpoznává, že ve video streamu přicházejícím z kamery zařízení jsou přítomni skuteční lidé." [To pak] umožňuje, aby se objekty AR zdály těmto lidem „zaostávat“, což výrazně zvyšuje faktor ponoření. Je prostě šílené, že Apple dokáže toto množství zpracování snímků přicházejících z fotoaparátu zcela živě, jak se to stává. “

RealityKit

Druhým dílkem logické hry Apple AR je nový vývojářský framework, RealityKit. Tento framework umožňuje implementovat vysoce výkonnou 3D simulaci a vykreslování v aplikacích AR. Umožňuje vytvářet působivější zážitky tím, že vývojářům umožňuje importovat podrobná aktiva a zdroje zvuku do jejich světů AR. Pomocí RealityKit mohou animované objekty reagovat na změny prostředí.

"RealityKit byl technický restart AR pro Apple," řekl Hart společnosti Dent Reality. "Původně postavili AR na vrcholu." SceneKit, jejich stávající 3D renderovací engine, ale s RealityKit začali od základů pro své technologie vykreslování a interakce. To jim přináší výhody v oblasti výkonu a umožňuje jim to běžným vývojářům zjednodušit vytváření pro AR. “

Skladatel reality

Třetí část softwarové iniciativy AR společnosti Apple je Skladatel reality, což usnadňuje vytváření obsahu AR pro lidi s omezeným nebo žádným 3D zážitkem.

Apple „vývojářům velmi usnadňuje implementaci technologie AR do jejich aplikací“, Grailrův Mueller řekl. "RealityKit umožňuje velmi snadné importování 3D aktiv a hraní si s vlastnostmi a animacemi."

Iniciativa rozšířené reality Apple: RealityKit usnadňuje každému vytváření aplikací AR
RealityKit všem usnadňuje vytváření aplikací AR.
Foto: Apple

Konzistence zkušeností v rozšířené realitě Apple

Společně by tyto nástroje měly vývojářům usnadnit začlenění AR do jejich aplikací. Existují však určitá omezení. Funkce jako okluze lidí a sledování více tváří jsou podporováno pouze na špičkových zařízeních, jako je iPhone XS, poháněný čipy Apple A12/A12X Bionic a kamerou TrueDepth. To znamená, že mnoho špičkových aplikací AR nebude fungovat na starších iPhonech.

Hart také poznamenal, že je problém s konzistencí, pokud jde o aplikace AR. To by mohlo být více problematické, protože AR startuje. Nižší překážky vstupu (díky vylepšeným nástrojům AR společnosti Apple pro vývojáře) by měly znamenat více aplikací AR v App Store. Ale možnost provozovat je pouze na omezené podmnožině zařízení by zjevně omezilo růst AR v ekosystému Apple.

Některé technologie Apple, jako například Touch Bar MacBooku nebo 3D Touch na iPhonu, se nikdy nestaly univerzálně užitečné. Malé specializované skupiny je mohou milovat, ale nekonzistentní implementace znamená, že uživatelé nevědí, co od svých zařízení očekávat. Apple by mohl udělat více, aby pomohl vývojářům vytvářet konzistentní prostředí AR.

"Jedna věc, která v současné době chybí, jsou materiální příklady týkající se uživatelské zkušenosti," řekl Hart. "AR je zbrusu nové paradigma rozhraní, stejně jako GUI nebo dotyková obrazovka." V současné době však neexistují žádné rámce pro budování skutečně přesvědčivých zážitků AR. Apple má své Pokyny pro lidské rozhraní AR, které se dotýkají několika nápadů na vysoké úrovni o tom, jak prezentovat působivý zážitek, jako je zajištění měřítka textu na základě vzdálenosti uživatele, aby se vždy zobrazovaly v konzistentní velikosti. Neexistuje však žádný technický rámec, který by to implementoval - každý vývojář musí experimentovat s 3D motorem a sám tyto společné funkce zkušeností rozvíjet. To je něco, co bych rád viděl, aby se Apple ujal vedení - a očekávám, že s RealityKit 2.0 budou. “

Budoucností jsou brýle Apple AR

V Apple Parku již turisté používají iPad, aby viděli virtuální památky vyskakující na modelu kampusu.
V Apple Parku již turisté používají iPad, aby viděli virtuální památky, které se otevírají na modelu kampusu.
Foto: Lewis Wallace/Cult of Mac

Jedna věc, na které se všichni shodují, je, že Apple s rozšířenou realitou teprve začíná.

"Musím vidět tento základní restart, jen dva roky na platformě, jako rededikaci závazku společnosti Apple vůči AR a jejich budoucím produktům založeným na AR," řekl Hart. "Zaměření na výkon jim zjevně umožňuje přejít k lehkému nositelnému produktu AR."

Tento projekt náhlavní soupravy AR je místo, kde uživatelé uvidí skutečnou hodnotu ARKit.

"Současná práce společnosti Apple v prostoru AR pokládá základy pro budoucnost displeje umístěného na hlavě," řekl Freeman společnosti Axon Park. "Určitě existuje mnoho užitečnosti a hodnoty, které lze vytvořit pomocí AR s plochou obrazovkou." Ale skutečné kouzlo se stane, až bude vše přesunuto do brýlí. “

Kdy dorazí brýle Apple AR?

Stále nevíme, kdy a zda se brýle AR společnosti Apple stanou realitou. Mohli by však být blíže, než si myslíte. Ve skutečnosti majetek v poslední době vyskočil v iOS 13 beta Zdá se, že odkazují na nějaký AR headset.

Dostaneme první pohled na náhlavní soupravu Apple příští týden v událost pro iPhone 11?

"Kdo ví, jak daleko [sluchátka Apple AR] jsou, ale přínos je zřejmý," řekl Grailrův Mueller. "Nejen, že by prvky AR byly položeny na to, co ve skutečnosti vidíme, na rozdíl od toho, že je musíme vidět přes obrazovku telefonu, ale AR bude také mnohem vytrvalejší." Místo toho, abyste museli spouštět aplikace, počkat, až rozpoznají scénu kolem sebe, a poté do ní přidat své prvky AR, prvky AR tam vždy budou, položené nad tím, co vidíme. “

Doposud se nikomu nedařilo efektivně sundat chytré brýle. Google Glass se stal notoricky známým propadákem. Snap je nový Brýle 3, zdánlivě postavené s ohledem na AR, nevypadají o moc lépe. Apple se ale snaží věci změnit. Přísně tajná skupina vyvíjející brýle Cupertino AR nedávno získal nového vůdce. Kim Vorrath je údajně obviněn z „uvedení pořádku do týmu náhlavních souprav AR“.

Díky tvrdšímu a cílenějšímu vedení Apple určitě pracuje na tom, aby se jeho AR headset stal realitou. Podle analytika Ming-Chi Kuo by dvojice AR brýlí značky Apple mohla začít fungovat již v roce 2020.

Vložením výkonných softwarových nástrojů do rukou vývojářů a výkonných zařízení do rukou uživatelů (a pravděpodobně na našich tvářích), Apple pokládá nezbytný základ, který z rozšířené reality udělá sílu, se kterou je třeba počítat s.

Sledujte tento prostor i nadále.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
August 20, 2021

Litujeme, Google, BMW již vlastní „abecedu“ a nechtějí prodávatProč to prostě... nevygooglili?Foto: Abeceda/GoogleKdyž se Google reorganizoval na d...

| Kult Mac
August 20, 2021

Zde je návod, jak povolit gestikulování na vašem původním iPadu pod iOS 5 Beta [Jailbreak Tweak]Přejeďte, klepněte na, opakujte.Včera jsme informov...

| Kult Mac
August 20, 2021

Shazam by mohl dát Apple Music velkou podporu předplatitelůApple Music je stále daleko za Spotify.Foto: AppleApple je nedávný akvizice společnosti ...